时间:2022-12-25 07:39:01
据统计,2021年有5家上市公司选择退出游戏行业。 2021年可能是游戏行业近年来变化最复杂的一年,记录该行业变化的重要方式之一是各上市游戏公司的年度财务报告。 截至4月底,几乎所有上市公司的财报都已经全部公开。 借此机会,葡萄整理统计了104家上市游戏公司的游戏业务收益情况。 该排名基于公司游戏业务的盈利规模,其中“利润同比变动”列中的红色数字为利润损失状态下的变动,正数为损失扩大,负数为损失缩小。 具体数据如下。
1 .表中“上市游戏公司”是指拥有游戏业务的上市公司,且该公司的游戏业务对公司自身或游戏行业有较大影响。 2.104排名第一的长城国际动漫游戏收益为零,财报显示,这是由于游戏板块导致关联方休市所致。
收入:腾讯游戏收入1743亿元,三七互娱成为游戏a股新龙头。 从游戏业务收入规模来看,游戏市场的大头依然由社交、娱乐等“身兼数职”的互联网大厂守护。 2021年游戏业务盈利规模前十的上市公司依次是腾讯、网易、三七互娱、世纪华通、完美世界、哔哩哔哩、IGG、吉比特、搜狐畅游、中手游。
其中,腾讯2021年游戏业务营收1743亿元,网络游戏业务营收628.06亿元,仅两者游戏业务营收规模,就占此次统计的104家上市游戏公司游戏营收总额的64.8%。 作为仅由游戏业务支撑的三七互娱,以162.61亿元的游戏业务收益排名第三,同时该公司也以约500亿的市值成为a股游戏新的领头羊。
a股游戏公司市值排行榜(部分)从游戏业务营收同比变动情况来看,在统计的104家上市游戏公司中,有54家保持着游戏业务营收增长,其中游戏业务营收规模增长最快的是手游天,增长率约为339% 其次,由于极致互动和华清飞扬,游戏业务营收增长率分别约为139%和111%。
另外,50家游戏业务的收益正在下降。 长城国际动漫游戏和朝鑫网络除了几乎没有游戏业务收入外,降幅最大的是美兔网络和惠程科技(哆啦A梦游戏),分别达到82.32%和75.28%。
利润: 63家游戏公司利润下滑,最高亏损约68亿元,统计的104家上市游戏公司中,有63家利润下降,其中13家公司利润率转为亏损,38家公司处于亏损状态。 损失最大的游戏公司是哔哩哔哩,2021年归母纯损失约达68亿元,同比损失扩大125.43%。
同时,一些游戏公司因研发相关费用增加而利润亏损。 如心动公司期间研发费用12.42亿元,同比增长88.9%,祖龙娱乐2021年研发人员超过千人,目前已拥有11种研发产品。 ( 《诺亚之心》已经在线了。
净利润最高的上市游戏公司分别是腾讯和网易,分别为2248.22亿元和168.56亿元,同比增长约40%。
这两家游戏公司的利润增长主要得益于长线产品的稳定表现。 例如,据Sensor Tower统计,腾讯《王者荣耀》和《PUBG Mobile》 (合并《和平精英》的收入) 2021年全球收入为28亿美元(折合人民币约187亿元,该统计数据包括中国和其他
此外,除腾讯和互联网外,还有多家上市游戏公司,通过单一或少量长期产品的稳定收益来保持利润增长。 例如IGG的《王国纪元》、网龙的《魔域手游》、神州泰岳的《Age of Z Origins》和《War and Order》、游族网络的少三系列、智星通的《列王的纷争》、盛天网络的“
当然,去年也有很多游戏公司通过期内的新产品实现了利润增长。 例如,吉比特在2021年保持了约40%的利润增长率。 财报显示,公司新产品《一念逍遥》自2021年2月上线以来表现出色,在iOS游戏畅销书排行榜上平均排名第11位。
财报显示,该表的排序基于产品的重要性和运营业绩等,千兆重视《一念逍遥》,比如三七互娱期内上线的《斗罗大陆:武魂对决》 《Puzzles Survival》,在各个赛道和市场都取得了巨大的成绩
《斗罗大陆:魂师对决》 iOS畅销书排行榜除了上述游戏公司及其新产品外,还有网易的《哈利波特:魔法觉醒》、完美世界的《幻塔》 《梦幻新诛仙》、富春股份(骏梦游戏)的《航海王热血航线》
趋势:头部公司注重出海,非头部公司首创“八仙过海”,受疫情“宅经济”影响,2020年和2021年我国自研游戏海外市场实际销售收入增长33.25%和16.59%。 与此相对,2021年国内游戏市场规模仅增长6.5%,处于历年增长率的最低值。 因此,除了加大新旧产品投资外,产品出海也成为去年游戏厂商实现突围的重要方向。 统计数据显示,一些较早关注产品的游戏厂商近两年也实现了一定程度的利润增长。 如神州泰岳在财报中表示,旗下《菲菲大冒险》和《Age of Origins》充值流水及利润仍保持较高水平,其2021年流水分别为17.45亿元和11.98亿元。
《War and Order》目前仍处于世界51个游戏市场的iOS畅销TOP 50,得益于海外游戏推广业务爆发性扩张的汇兑技术,在2021年实现了28亿4700万元的游戏类Mintegral广告收入,比上年增长了98.9%
当然,除了关注出海的游戏厂商外,期间也有不少游戏公司在财报中表达了对全球市场的重视,部分公司已经在期间内取得了成效。 例如,在去年的Q3财报中,腾讯首次将游戏业务数据分为国内市场和海外市场,2021年腾讯海外收入增长31%至455亿元,占游戏业务总收入的26%。
2021年12月,腾讯除在海外推出新品牌LEVEL INFINITE外,三七互娱海外业务增长122.94%至47.77亿元,公司称海外发行游戏最高月流水达到7亿元。 中国旅游海外发展业务营收增长72倍,首席执行官肖健表示,希望2023年实现海外收入的50%。 该公司TapTap国际版月活同比增长154.3%,黄一孟表示下一个TapTap将在以欧美为中心的海外市场站稳脚跟。 财报显示,16家上市游戏公司的海外业务营收状况显示,4家游戏公司海外营收超过公司总营收的90%,9家游戏公司海外业务营收超过或接近公司总营收的一半。
当然,产品进军海外,对于不太了解海外市场环境,或者还没有出海能力的中小规模游戏公司来说太难了。 于是,在国内游戏市场环境艰难的2021年,开始寻求非游戏事业的新增长点,觉得“八仙过海,各显神通”。 例如,众信控股实现165%的营收增长的原因是,2020年底收购深圳云技术,在电子设备相关业务上实现约421%的营收增长,相反,游戏业务营收下跌了38.7%。
云游戏控股的游戏业务占总营收的比例从2020年的55.6%下降到去年的12.8%,可见盛信达也并没有在游戏业务上实现增收。 财报数据显示,期内盛信通过直播带入商品业务的收益同比增长684.88%,占76.12%。
创梦天地财报显示,公司体验零售业务营收3656万元,同比增长463.1%。 其IP衍生品业务首席执行官文永生表示:“公司已经找到了自己的‘体验零售’模式。 2022年将增加40~50家在线体验店。 " "
在全国首家QQ family体验店报告期内,布鲁凯特业务成为鼎龙文化新增的主营业务,期内收入1537万元,占公司总收入的3.46%。 财报显示,该业务将是公司未来的核心业务方向。
2021年3月,天润数娱收购了招待林公司51%的股权,增加了主营业务电子商务产品的销售,该业务为公司提供28.93%的年收益。
退场: 5家退出游戏行业,据7家游戏公司触及退市红线统计,2021年有5家上市公司选择剥离游戏业务,退出游戏行业。 其中最值得注意的是,排行榜营收规模达25.3亿元的卧龙地产,该公司没有整合其投资的君海游戏营收数据(因为持股不足50% )。 2021年,君海游戏年营收达到8.57亿元,净利润达到0.19亿元。 虽然君海游戏营收规模大幅上升,利润也出现亏损,但卧龙地产依然选择减持君海游戏股份,并于2021年出售了君海游戏3%的股份。 卧龙地产董事王海龙也在业绩发布会上表示:“网络游戏将不再是公司产业发展的方向。”
任行行在财报中表示,公司此后将不再经营游戏行业相关业务。 其中他们在报告期内将唐人数码和泡椒思志的股权出售给关联方飞花文化,并于2021年6月30日完成移交。 公司子公司成都网络娱乐也已完成注销。
中南文化因游戏子公司被司法拍卖退出游戏行业。 2015年和2017年,中南文化还分别以8.7亿元和6.68亿元的收购值进行交流,极光网络进军游戏行业,但由于赌博失败和借款合同纠纷,这两家子公司被司法拍卖。
还在互动的评价约6000万元,被拍了两次
极光网络以135万元于2020年6月成交。 聚力文化为了减少文化娱乐业务损失对公司整体业绩的影响,将公司游戏业务主体公司帝龙文化及其子公司全部股权转让,2021年聚力文化也不再拥有游戏业务。
2019年底,元力股份出售子公司元力互娱股权,完成游戏业务剥离。 在该公司2021年的财务报告中,“游戏”一词已经消失。 除非游戏公司退出游戏行业外,还有7家游戏公司触及退市红线,被证券交易所强制退市或即将退市。 2021年7月,因2018年度、2019年度连续两年经审计期末净资产为负,财富控制互动被上海证券交易所摘牌,公司股票成为首家暂停上市、退市的a股游戏公司。 2022年4月19日,深圳证券交易所因触及《Age of Origins》暂停上市情况,决定暂停长城国际动漫游戏股份有限公司股票上市,4月27日进入退市整理期。 4月26日,力港网络摘牌整理期结束,暂停挂牌; 4月27日,格拉斯触及强制退市指标,决定在深圳证券交易所暂停上市,摘牌。 同时,游久游戏、大众互联、朝鑫互联网三家游戏公司不得不触及或中止发售条件。 除了被强制中止上市的游戏公司外,还有包括青游股份、超游网络在内的积极摘牌的游戏公司,以及乐蜀网、火岩控股等因未能及时公布财务报告而被摘牌的游戏公司。
结语部分公司在发布2021年报的同时,也公布了2022年第一季度的业绩情况。 葡萄君也整理了42家上市游戏公司的2022Q1收益数据,其中半数以上的游戏公司实现了收益增长,32家游戏公司保持了收益。 具体数据如下图所示。
此外,许多游戏公司适应了疫情下游戏行业的阵痛,实现了收益或利润的显著发展。 如三七互娱Q1净利润达到550.80%。 冰川营收增长约326%,净利润增长约1632%,慈文传媒实现营收增长约2968%,净利润也扭亏为盈。 因此,我们也有理由相信,在疫情逐渐结束、行业环境回暖的2022年,游戏行业可能会再次迎来发展机遇。