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dnf2022力法技能加点,dnf力法职业平衡

时间:2022-12-25 08:03:01

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DNF这款游戏是一款“穿越沙坑”的游戏,经过了十一年,真的可以说是游戏界的佼佼者。 经历了这么久也一定是为了游戏培养了很多优秀的游戏策划人,但在游戏中对于职业均衡的内容一直不尽如人意。

其中以意大利战灵(力法)最为明显,经过几次均衡改版后仍名列倒数第一,目前职业共有61个,因此也被称为儿童节职业。 这到底是为什么? 我们今天就来详细谈谈力法这个职业发生了什么,从力法的角度简单梳理一下职业平衡改版!

职业平衡和力法职业平衡是DNF这个游戏一直在玩的游戏内容,也是游戏策划人一直关注的重要内容。 职业平衡很容易用语言来表达,但要保持相对平衡确实不容易。 为什么会这样呢?

dnf2022力法技能加点,dnf力法职业平衡

首先,游戏中的职业不能取得绝对的平衡,只能取得相对的平衡。 这是基础中的基础。 而且,DNF这个游戏有61个职业,各自的职业之间也存在相互作用的影响,存在团队的复制怪物的机制也有针对性的作用的问题。 存在这些客观原因,博弈就会变得极端难以平衡,不是单纯增加或减少伤害就能解决的问题。

例如,剑魂和乌鸡两种职业的伤害一模一样,但其他客观原因也有不同的结果。 众所周知,剑魂幻影剑舞是多级攻击的技能,只要队友落后或者自身有掉帧的问题,就很难打出全部技能。 (近期有所改善,但不能包括所有人)而乌鸡在能够100%出现技能伤害的前提下,在相同伤害下,只造成单HIT伤害而不考虑队友延迟的情况下,容错率至少比剑魂职业减少课时所以剑魂失去的伤害一定比乌鸡还低。

当然这只是个例子,冰结师、黑曜神、弹药、机械、力法等很多职业都存在多重攻击不完全的问题

而且,在这61个职业中力法是其“受害者”之一。 90版以后,力法被猛砍后,至今一直垫底。 另外,由于小梦所说的职业、文案、装备的相互作用,很多职业即使很小的改动也有可能得到很大的加强。 力法也明显加强了,只是别人优化了一些技能形态的提高而已。 当然这也是多方面的原因,为什么我们要深入了解力法这个职业?

但是,在知道之前,我们需要知道力法变弱的原因和什么时候变弱的历史遗留问题。

力法真正变弱的版本是卢克的时代,在还没有炽天使这个职业之前,力法就以勇猛无双而闻名,但就是这样因为不喜欢游戏策划,所以果断了。 因此,在90版本末期,也就是超空间之战时,力法这个职业从此一蹶不振。 弱化的主要原因是力法一觉变身过强,变身持续时间大幅减少,一觉被动也使该职业与其他职业存在较大差距,但这只是客观原因。 (真正的原因是当时的SS套餐已经全民化,很多职业技能通过叙事装备进一步扩大,职业之间出现了差距,而不是职业本身的问题。)

当然,知道真相后可能会有不少人认为这不是职业,但目前官方认定的职业失衡,并不代表装备失衡,不少玩家对力法等职业存在较大的误解也在所难免。

最后强化了力法,但是投出了“第一名”的巫师战斗法师碧娜斗神( 1觉) (意大利战灵) 2觉) ),被广大玩家称为力法,但现在很多不知道力法的玩家,已经陷入了意大利战瘫、瑞士

力法这个职业是非常古老而传统的职业之一,自古以来就是一个特色职业,除了是萝莉的模型外,还受到了很多玩家的欢迎。 在以前的版本中,力法这个职业被称为土豪职业。 他还说,10个力法9个豪,另一个是神豪。 这样的传说。

但是,现在的力法成为职业平衡各方面调整中的受害者,在职业平衡时修改物理魔法双攻的职业,截取强化武器忽略物理防御力的攻击力内容,不断截取混攻技能(百分比独立)的内容,打击力法

版本114的主要变更是基本攻击力32%和主要的被动调整。

枪精通/棍棒精通:一级数值改为1%,二十级及以后增长率改为2%

尼巫的战术:一级以后的增长率改为2%

在斗神的意志16级之后,增长率变更为2%

首先,就基本攻击力增加32%的问题来说,这种基本攻击力的增加有三种可能性

第一)无装备,无技能,95级全等级时的面板攻击力

第二)无装备技能全部为一级时,增加一级技能的基础攻击力(可能性不大,但小梦觉得描写一下就能清楚介绍了) )。

第三,有可能在没有装备的情况下,技能正常加满(计算合同加算),增加技能放大后的基础攻击力) )。

小梦预计第一种可能性很大,但只是增加了32%的基础攻击力,并没有增加现有基础攻击力的32%。 所以实际增加的伤害有多大,只有实际测试才能知道。

例( 100 )基本攻击力) (装备、放大、强化、宠物、称号、戒指……构筑后的力法一旦设定为100点,在这次更新中基础攻击力增加36%的话,就是( 100 ) 100=236点的伤害。

大多数人肯定也理解,但希望少数人也理解这个事实。

而且,尼巫的战术强化是最大的,在本来的基本攻击力增加的基础上又增加了技能攻击力增加的内容。 这是实际的强化,而且是大强化。 但在排行榜上还是垫底,这也是这个职业往往处于底层的结果。 实际上只不过是误植。

其他被动也相对增长值增加,对极限积累技能的人来说整体有所增强,但对大多数玩家来说实际上略有减弱。 (这里说的是对长矛很了解/对棍棒很了解的玩家,也不买祭典套餐的玩家们)

我不多介绍主动性技能,但内容很容易看出数据上的增长。

PS :没有我尼巫的身体纹路,来世会成为魔界人!

我的名字叫意大利战灵法。 这是经过多次改版后仍保留一定特色的少数职业之一,但其结果是,出现了很多玩家的不理解(其实他们完全没有玩)和反感。 很多玩家可能是觉得自己很弱,长期以来,力法这个职业被认为是“油炸引擎”。 这一点做梦也很清楚。 但这并不是800W勇士不知道这个职业的借口!

力气大的在哪里?

力法是一个综合能力较强的职业,她有多重伤害,能抑制文案的怪异,更有一定的生存能力,短时间内有一定的爆发能力。 俗话说,游刃有余,但在这种情况下,力法这种相对均衡的职业才有职业特色。

力法在攻击时可以通过幻惑添加攻击来制造多级连击,还可以组合多级攻击技能。 当然,这需要玩家熟练的操作。 特别是释放1觉变身后,在保证自己生存的情况下,可以进一步增强自己的输出能力和连击能力,1觉具有更一定的续航能力,2觉在1觉的基础上增加了爆炸能力,可以进一步增强力法的全部技能。 这些都是力法这一职业的优势。

力法弱的在哪里

力法是综合能力很高的职业,是因为综合能力让这个职业看起来很弱吗? 为什么很弱? 因为我们很多人对这个职业了解不够,力法这个职业本身就很弱,哪里也说不上弱。 小梦在这里告诉大家,力法的薄弱之处不在于职业本身,而在于看用人单位的发挥,能考验力法应该持续的时候续航应该爆发的时候能不能爆发,能不能在不同环境下有效输出。 并不是所有玩家都符合这个标准。 所以不擅长门槛高,不是职业本身的问题。

另一方面,在国服环境下,力法看起来很弱。 力法还有一个弱的原因是,在国服环境中很多职业在团队模式中受到伤害的好处太多了。 与此相比,力法在感觉上弱了很多。 本来在力法还在进行各种表演操作的时候,人的两种技能很快就会杀死老大。

说到这里,一定会有很多玩家听到吧。 力法职业本身一点问题都没有吗? 不,任何职业都一定有自己的优缺点。 力法职业本身不仅操作困难,而且确实有薄弱之处。 那就是1觉和2觉的变身时间太短了。 1觉变身为碧娜斗神持续40秒,2觉的使徒化身持续40秒!

力法:但是请记住我的名字“意大利战灵”!

DNF经过多次平衡调整对所有职业都产生了不同程度的影响,力法也是其中之一,但经过这么长时间的改变,力法已经不再是当时我们谈笑时所谈论的力法了。 现在,DNF也越来越快吃饭了,但对职业的理解也绝非一朝一夕就能明白的。

力法也很受欢迎,你可以不知道,但请不要鄙视,也不要中伤玩力法的玩家们。

力法表达上的差距不一定是职业的问题,能把这个职业玩好的人真的屈指可数,用很少的数据来定义它是没有道理的。

力法的特色是爱吃操作,不是放弃技能就结束的职业,所以它“软弱”,不被理解。 但是,小梦相信读了之后对这个职业应该足够了解吧。

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