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老产品五年口碑不坠,新游戏执意跳票重做,汉家松鼠在想啥?

时间:2022-12-25 08:19:01

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2015年8月,刚刚在App Store上发布《金庸群侠传X》的韩家松鼠工作室因游戏迅速登上热搜榜而获得维权函,即使游戏以纯免费形式发布,也立即将其下架。 但是,CG和ziyin没能预见到这次的积压事件会成为他们人生的拐点。 在正式转型成立游戏公司之前,CG和子尹都还是业余时间制作“同人游戏”的开发者。 两人至今没有专业的游戏开发和运营经验。 因为“沉迷游戏”,CG和子尹开始组织伙伴全职开发新作-- 《金庸群侠传X》宕机一年后,《江湖X》上线。 就是这样的实验性作品,现在已经成功运营了5年。 5年来,《江湖X》经历过几次主版本升级,更名为《汉家江湖》,至今仍是球队稳定的收入来源。

更有趣的是,《汉家江湖》给汉家松鼠工作室及其玩家带来的连锁反应还不止这些。 新作品被拆毁,成为2.0资料片的《汉家江湖》似乎一直与“2”这个数字有缘。 创始人是两个非专业人士,到上线前只花了20000元,但二代后续分成了2.0资料片和代号为DR22的新项目。 《汉家江湖》贯穿了汉家松鼠工作室5年的发展历程,玩家可以直观地了解到这支队伍是如何从跨界新秀成长为一方大牌的。 另一方面,《汉家江湖》目前仍在TapTap平台上获得9.0的高分,这也从侧面证明了其在长线运营期间保持了良好的口碑。

熟悉TapTap得分规律的玩家知道,长线运营的手机游戏大部分在得分最高时都是内测阶段。 届时,参与测试的玩家对产品有着改善的期待,会随着版本的更新和运营的调整而下降,评价高分的用户也会变得不活跃。 但是,《汉家江湖》玩家的粘度和好评率,与TapTap得分基本相反,也可以看到游戏时间超过1000小时、长期不用氪石、长年受苦等各种形式的玩家群体

老产品五年口碑不坠,新游戏执意跳票重做,汉家松鼠在想啥?

《汉家江湖》受到众多热情粉丝的追捧,让CG和整个团队在后续的处理上更加谨慎,态度和定位也从创立之初的“失败我们也能承受”变成了“不能让玩家失望”。 于是2018年成立的《汉家江湖2》,在2020年经过团队内部讨论,被分成了两部分。 其中部分技术和素材,成为了《汉家江湖》 2.0资料美术和游戏全面升级的养分。 另一部分作为新的跨平台网游的基础,新项目代号为DBGRPG2022,简称DR22。

拆除压了这么久的项目重新计划,显然不是那么容易下决心的,但程序员出身的CG表现得很理性,直言“不够高,不能把原来的项目作为新游戏卖”。 对于CG来说,当时没有想到为了制作《汉家江湖》而投身游戏行业。 更没想到,游戏持续运营了5年,团队也从最初的2人发展到了40多人。

由于是原有的《汉家江湖2》素材,CG和整个团队对《汉家江湖》的期待和定位也发生了巨大的变化,制作全面升级的2.0资料片是一次让游戏更青涩、更有活力的尝试。 “如果可能的话,我希望《汉家江湖》能持续很久。 就像知名公司10多年的游戏一样,将来会成为我们最宝贵的财产。 ”项目多开,跳转票带着雄心壮志在创业初期每天吃泡面、每人吃旧书的窘境,汉家松鼠工作室在当年游戏上线后很快就跨越了。 不到一年的周期,以极低的压缩成本,口碑和销售取得了好成绩。 这种放眼国内游戏行业也不多见的经历,让球队有点膨胀。 据CG回忆,当时大家确实雄心勃勃,一口气开了四个项目同时做。 除了《汉家江湖》和《汉家江湖2》之外,还有后面的《部落与弯刀》和玩家等得太久的《模拟江湖》。 严格来说,包括《汉家江湖》 2.0在内,这四个新老项目暂时还没有完成。 已经开发了3年多的《部落与弯刀》,正式版预计12月中旬发售,还有Switch版和手机版的后续准备。 这款被称为“国产版骑墙”的单机游戏,通过EA版登录Steam后首次获得了每月20万部的销量。 而且经过近一年的高频度更新,销量也一直很高,相信正式版发售后能轻松突破100万。

继承了《汉家江湖2》遗产的新项目DR22将更加强调汉家松鼠工作室的野心。 从项目代码中可以看出,这是一款融合了DBG和RPG两种玩法的创新之作。 DBG (桌面游戏卡)是相对年轻的桌游卡类型,不同于以( 《万智牌》 ) 《游戏王》为代表的换站卡( TCG ),DBG的规则是从中央牌组开始汽车据CG称,这款新游戏目前已经开发了一年多,基本上都是靠近巴拉德的RPG。 它还以DBG为基础,有各种各样的单机和在线游戏,一些《汉家江湖》的角色有机会在游戏中登场。 如果顺利的话,明年年底就可以和玩家见面了,发布平台是手机和PC。

当CG提到“顺利”这个词时,自然要说出不太顺利的《模拟江湖》。 当被问到什么时候能见面时,CG沉默地遮住了脸,只能说“很努力了”。 《模拟江湖》是汉家松鼠工作室开发周期最长的游戏,经过4年的打磨和一个版本的翻盘,目前已进入开发后期。 和00年初的《天下霸图》有点相似,《模拟江湖》也是以武侠世界为背景,玩家作为掌柜进行模拟经营,顺便好好培养和操作帮助,与敌对势力进行火拼。

重新开始后,游戏画面将从竖版变为横版,游戏也预定通过手机和PC共同发布。 应该指出的是,这个武侠模拟经营类由来已久,但经典冷淡的原因是——很难开发。 《模拟江湖》是汉家松鼠工作室开发周期最长的游戏,也是被骂最多的游戏。 CG表示,2020年上半年曾推出过测试版,也得到了玩家的好评和期待。 然而,随着开发进程的推进,以及经过几次测试后得到的玩家反馈,工作室成员意识到了以前的版本是一个瓶颈。 如果不进行大规模的翻拍,很有可能无法进行符合期待和构想的游戏——的大规模翻拍,这意味着跳票。

“野心越大,落地就越难……跳票对评价来说真是一句大杀手锏! ”这是一个越来越成熟的专业CG,是自己在游戏行业转正后获得的最深刻的理解。 但是,想着还是不能让玩家失望,CG又一次果断地下定了决心。 结语一方面受人手短缺产能限制,另一方面2021年游戏行业高薪挖人内卷大环境,“再也回不去了”CG将汉家李斯特工作室从深圳搬到成都,也带来了家人。 选择成都的理由是,据CG介绍,经过筛选和比较,认为这个城市的综合分数最高。 有人才基数、招人成本低于北上广深、目前项目进度紧张的汉家松鼠最适合扩大团队规模。 而且这种情况并不是零星的例子,从大厂商到中小厂商,再到独立游戏团队,越来越多的员工将目光投向成都。 例如,除了汉家松鼠外,《我的功夫特牛》的开发团队也从深圳来到成都。 搬到成都后,汉家松鼠的工作也更忙了,负责团队管理和项目监控,除了发布贴吧、知乎等平台对外信息外,工作室还效仿媒体,制作研发日志和产品预告视频并发布在B站。 目前,汉家松鼠工作室的工作量非常密集,多个并发项目,不仅开发团队面临巨大压力,也经常受到玩家对网上对外交流的CG的追问。 心事这么多,为什么你还没掉头发? 和CG开了个玩笑。 听到这个问题,CG放下遮住脸的手,得意地笑着,说:“因为我们很少加班。”