时间:2022-12-25 09:31:01
作为英雄联盟的老玩家,在怀念旧版本的LOL的同时,也对曾经的游戏氛围感慨颇深。 S2的时候,玩家很少讨论LPL战队。 大家都很在意LPL战队的输球,但并不在意比赛的过程。 他们认为,与其看职业比赛学习游戏技术,不如猜测若风的国服第一系列,或者是大司马的多边形会撒野。 老玩家们甚至会为了有LOL的英雄的被动争论而聊天。 ——现在的LO不一样了。 除了奇怪的路,几乎没有玩家在意LOL的游戏攻略。
LOL玩家变了
当然,这里的LOL是指英雄联盟的匹配名次,不包括英雄数据频繁变动的云顶游戏。 LOL属性表达式暴露
很多游戏的玩家会静下心来研究游戏的属性公式。 例如,《逆水寒》 《古剑奇谭》等。 应该如何堆积角色的属性,稍微增加点法的强度能给技能带来多大的伤害…玩家们把这些计算到小数点以下。 对LOL来说,常见的游戏公式也是为了提高游戏技术而需要知道的东西。
LOL的甲魔抗
LOL角色对一个目标进行攻击,攻击的伤害大部分情况下都会受到衰减。 其理由是目标中有甲和魔抗。 有些玩家可能已经注意到,当护甲正好为100时,受到的物理伤害会减半。 LOL的护甲和魔抗到底该怎么计算呢? 其实很简单。 英雄0甲和魔抗的时候,受到的物理和魔法的伤害是本来的伤害
100甲魔抗时,受到的伤害是一半
200甲魔抗,受到的伤害减少66%
从这个类推简单来说,就是很少的护甲约等于1%的物理血液量。 防御属性越上,与血量装备相比性价比越低。
LOL阿狸
LOL穿甲公式对于刺客英雄来说,穿甲是必不可少的属性。 但大多数玩家对穿甲属性一无所知,认为1点穿甲等于无视目标,穿一点甲,其实大错特错。 一般来说,LOL的实际穿甲效果低于穿甲的数值。 例如30点穿甲,但实际穿甲的可能不到20。
LOL穿甲属性
LOL经过9年的风雨,穿甲的公式也多次改变。 在最早期,1穿护甲就等于有点无视护甲。 随后,拳头发现刺客和士兵堆雪人的能力太强,从而削弱穿甲的属性。 在S6/S7赛季的变更中,英雄联盟背心穿着公式为0.6背心穿着数值,除以英雄等级、18,再加上0.4背心穿着数值后得出的结果为实际背心穿着数值
穿甲的收益在游戏前期被大幅削减。 如果一级在10点穿甲,实际上穿能做的甲只有4点。 这个公式的变更削弱了刺客和战士的强度,大幅提高了ADC们的生存能力。 正因为如此,S7赛季的ADC才这么强。
甲突破了官方“暗改”,ADC的命运再次改变
LOL甲的贯通测试
最近发现,用英雄联盟S7赛季公式估算英雄等级对应的护甲收益,得到了错误的结果。 经过个人测试,英雄甲贯通10时,得到以下数据:
请输入图像的说明
根据推导,当前版本的LOL甲贯通的实际公式如下
0.4乘护穿乘英雄等级除以18,再看0.6乘护穿通公式,这一“暗改”大大增强了刺客英雄,如果出现幕刃等装备,ADC在英雄联盟就变得非常困难。
席恩比不过铁锤
但暗转只是一个玩笑,可能是LOL发布公告时玩家没有注意到。 在LOL次的s比赛中,射手英雄的表现大家都有目共睹,在职业比赛中完全看不到普通的ADC——。 如果真的能看到的话,八强几乎都会被淘汰。 但可以肯定的是,ADC版本的薄弱是暂时的。 我相信在S10赛季,为了版本的平衡,拳头设计师会加强ADC。 我们等吧!