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英雄联盟新出的英雄难度越来越高,英雄联盟下次要加强哪些英雄

时间:2022-12-25 13:25:01

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作者: NGA-浅川灬(如果有一天英雄联盟不再更新英雄,会怎么样呢? 到新英雄日本为止,英雄联盟中已经有161名英雄。 这是一个非常大的数字。 自2009年正式上线以来,英雄名单上的数字不断扩大。 英雄联盟的开发者计划中止新角色设计的时间,以免吓跑新玩家。 161个角色,放入任何游戏都是非常多的数字。 例如,虽然有几款游戏IP比英雄联赛长寿,但真人快打有97个角色,任天堂的大乱斗有80个角色。 在最近几年的人气游戏中,APEX有23个角色,过表有32个角色,但后者因为更新速度太慢而受到批评。 拳头游戏之家的VALORANT有18个角色,这个数字还在持续增加。 英雄联盟的老对手DOTA2目前有123个角色,王者荣耀有110个角色。

过去13年来,英雄联盟通过每年不断发布新英雄来保持领袖地位,今年,我们已经获得了四位新英雄。 但根据拳头游戏的说法,这种情况总有一天会结束。 召唤师峡谷队的首席设计师Phroxzon本周参加了联盟博客Broken by Concept的节目。 这个节目长达两个小时,拳头游戏已经讨论过了,他说如果有一天英雄联盟不再更新英雄话题。 据他介绍,英雄队已经想到了“更新结束”的时间点,在英雄名单上画上了句号。 他补充说,如果英雄联盟不能发挥直观易懂的作用,峡谷的最终阵容列表将会出现。 当然,英雄联盟不会在短时间内结束更新。 Phroxzon表示到最终列表来的时候还有很多设计空间。 有几个因素,将无法继续发表新英雄。 其中之一是英雄不直观。 如果玩家遇到锤子,锤子丢了钩子,这个技能看起来像钩子效果,但结果钩子越过了玩家。 我怀疑这到底是什么技能。 “如果制造了具有非直觉效果的英雄,制造更多的英雄就成了问题。 那是因为你大幅增加了玩游戏时应该知道的游戏知识。 ”格温是英雄联盟“不直观”的最佳例子。 Phroxzon认为格温的核心玩法是基于有巨大视觉化挑战的技能群体,初学者玩家往往很难识别这位拿着剪刀的英雄想做什么。 更糟糕的是,初学者玩家可能会被格温直接砍下。

这个设计对英雄队来说是一个大禁忌,这个游戏已经有161个角色,初学者玩家进洞后将面临陡峭的学习曲线。 特别是一些英雄技能群体越来越复杂,机制并不像视觉上呈现的那么简单。 拳头游戏不想让初学者玩家在这个过程中增加更多的负担。 那么,拳头游戏是什么时候停止为英雄联盟创造新英雄的呢? Phroxzon没有给出最终答案,但笔者认为英雄联盟英雄名单的最大上限,不会来得那么早。 在最近拳头游戏的官方新闻中,他们希望英雄联盟在下一个十年,甚至未来几十年里,仍然是一个热门游戏。 那么,保持英雄的更新频率是不可或缺的策略,玩家总是需要新鲜感。 事实上,在年初的英雄蓝图中,游戏玩家Reav3也提到了,他们正在减缓新英雄的发布速度。 虽然2022年发布了4位新英雄,但雷纳塔和泽丽其实从去年开始已经基本完成,预计将在11月双城之战的首映式期间上线。 但英雄队在考虑了各种因素后,决定推迟到今年公布。 因此,属于2022年新英雄的,目前只有贝尔维斯和雷纳塔,下半年将有进退两难的新坦克英雄。 而且,Phroxzon在播客节目中说的这句话,往往有炒作的成分。 事实上,英雄队一如既往地渴望为玩家们带来更多的新英雄。 他们相信:“英雄联赛的部分魅力在于永远持续的学习曲线。” 没有人能说自己熟悉所有的英雄。 这就是为什么很多玩家一直在玩的原因,尤其是在设计师不断调整英雄的时候。

英雄联盟新出的英雄难度越来越高,英雄联盟下次要加强哪些英雄

Reav3曾经表示:“一旦学习了英雄联盟和游戏中的所有角色,游戏就开始变得不那么有吸引力了。 我们创造的所有新英雄都需要玩家学习以增加新的玩法。 这也是确保所有新英雄都有独特的玩法的原因之一。 ’不仅如此,英雄团队每年都会大规模重塑旧英雄,更新旧英雄。 比如乌迪尔这个月获得了新的技能小组,让他的游戏更现代化。 今年晚些时候,奥雷利安索尔也收到了紧急更新。 如果拳头游戏不打算推出英雄联盟2,这款游戏的新英雄应该会陆续推出,但新手玩家的入坑问题确实很难解决。 毕竟英雄的数量已经很庞大。 但在笔者看来,如果一款游戏停止更新最重要的内容,届时也不用考虑新手入洞的成本了。 我觉得恐怕那个时候很难吸引更多的新人。 对摩拜来说,归根结底,如何保留现有用户可能是最重要的。 另外,如果没有新英雄的持续上市,也会影响主要收入来源的皮肤销售。