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steam后期bug,steam差评太多会下架么

时间:2022-12-25 14:22:01

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你好,这里是惊吓游戏。 我是你们受惊吓的弟弟。

近年来上线的国产游戏非常多,获得好口碑、保持高水平更新的游戏寥寥无几。 国产游戏今年的口碑非常多,原因也各种各样。 弟弟带大家来了今年名声大振的国产游戏。

《Mirror 2》 ——舍弃绅士内容受到大量差评

steam后期bug,steam差评太多会下架么

《Mirror》系列的第一代口碑,一步步建立在游戏中不错的三消玩法、血脉喷张的画面,以及瘟疫期间免费赠送的数十万激活码的基础上。 购买《Mirror 2》的用户也冲着升级屏幕和内容的新一代慕名而来,但游戏上线之初就没有大家期盼的苦涩内容。 之后,画面和游戏的内容升级了,但“核心游戏”却落后了。

直到游戏发售8个多月后的9月30日,官方发布才延迟。 游戏制作方表示,目前的游戏并不考虑增加绅士黄油的内容,但由于没有将16个标志放在发售时机上,误导部分玩家购买,因此在公告发布前购买的玩家可以选择退款,并保持原样

这个公告来的还是太晚了,玩家感觉在开玩笑。 因此,由于很多玩家都去Steam给出了不好的评价,游戏一天就收到了1万5千条不好的评价,Steam的好评率也从特别评价变成了褒贬不一,最近的好评率降到了2%。 在游戏的公告栏中,车主带头进行突击退款,公告栏的图标也改成了小丑的图案,可见对玩家的伤害有多深。

《太吾绘卷》 ——新版本在线,但被吐槽为不如旧版本

9月21日晚11点《太吾绘卷》的新版本终于在4年的封闭式开发后上线,游戏开发团队负责人纳斯表示,将会给玩家带来全新的体验。 参与发售前测试的玩家也表示,游戏发生了巨大的变化,由于几乎颠覆和重构了游戏,对游戏的期待非常大,上线前一周,他们已经登上了Steam热卖商品排行榜的第三位。

从游戏上线后的表现来看,与之前的版本相比,在游戏UI设计、游戏画面、战斗玩法、技能特效、剧情方面都有了颠覆性的改进。 但是,结果产生了大量的错误。 根据玩家的反应,大量玩家出现档案无法使用、亏损无法进入游戏、进入战斗后闪回等情况,游戏体验在新版本上线的第一天就极为拽裆。

更不用说游戏未在线之前版本的初学者指导了,太过硬核的游戏内容玩家是不知道的。 再加上部分UI交互中的反人性,从上线前三天开始,很多玩家就受到了不好的评价。 近一个月来有1万多条评价只有45%的好评率,很多玩家似乎对现在的版本不满意。

近日,由于出现了该游戏程序员劈头盖脸的情况,玩家开始吃瓜看戏,不少玩家对游戏现有基础代码的可信度产生了怀疑,从而间接导致了玩家群体的分裂。 面对这样的舆论危机,弟弟还是对螺舟工作室和《太吾绘卷》的未来有些担心。

《蜀山:初章》 ——完成度不高负面新闻太多了

随着7月的底版,《蜀山:初章》这款国产修仙题材游戏进入了大家的视野。 游戏上线前就以无缝大地图、自由流派技能、装备全靠画笔等为宣传重点,吸引众多修仙题材玩家的兴趣。 但是这个游戏在7月份开启的测试让很多玩家很失望。 理由果然是游戏的完成度没有想象中的高。

首先,由于游戏制作团队规模小,游戏在UI、画面制作上稍显粗糙,人物动作僵硬等问题严重的游戏几乎没有对初学者的指导,玩家玩游戏都是靠脑筋铁或者网络找攻略的游戏过程过于繁琐,凡人最后在游戏测试中,工作室出现了转卖钱的行为,但官方没有对此进行处理。

类似体验的问题还有很多,除此之外,错误和游戏素材剽窃嫌疑《剑网3》等各种问题也时有发生。 在开始测试的几天里,玩家的反馈不是很好,在B站等视频网站上吐槽的视频也很多。 但近期这款游戏开放了多人游戏场景,无异于开放了网游模式,弟弟推测在线初期可能不太顺利。

《鬼谷八荒》 ——制片人在文字游戏中戏弄了充满期待的玩家

今年4月,上线之初,被称为国产之光的修仙题材单人游戏《鬼谷八荒》,由于游戏制片人的骚动,很多玩家都脱了粉踩了下去。 原因是当初制作团队承诺的在线MOD的Steam创意工作室功能被第三方网站支持所取代。 这种涉嫌诈骗和引流的做法引起了很多玩家的不满。

这个操作以前没有收到很多玩家的反馈,但是游戏制作者主张孤独。 很多希望在线创意工作室的玩家团结起来,对《鬼谷八荒》的Steam页面给予差评,将游戏排在Steam差评排行榜第一位,希望让游戏制作团队看到玩家们的决心。 从当时玩家的愤怒值来看,当时Steam页面上显示的近30天4%的好评率,总好评率下降到63%,褒贬不一。

之后,制作方张三也宣布将上线创意工作室,之后也加入了该功能,但被制作方伤害的玩家不再回头,游戏覆盖率一直没有提高。

值得一提的是,当时还发生了《鬼谷八荒》和另一款国产游戏《三国杀》受到对方玩家好评的事件。 主要是因为各个玩家都不想对方的游戏成为Steam的差评排行榜第一。

《猫之城》 ——野心太大,但忽视了玩家体验

今年5月发售的版本号重新发行时,一款名为《猫之城》的手游引起了很多玩家的关注。 这个游戏以前是由《食之契约》的开发者番糖网络开发的。 该游戏经过一次翻拍,从8月份上线的版本开始,在游戏画面和玩法上都进行了非常大的升级。 游戏也请来了有名的声音u坐在镇上,在宣传方面也可以说是煞费苦心。

但是,游戏上线后,并没有得到想象中的好评。 相反,游戏中的很多内容被玩家吐槽是令人意外的。 首先,游戏的战斗游戏采用了回合制的战略牌。 虽然“合成-删除”方式很新颖,但对于重复率高的战斗来说非常繁琐,让人头疼,玩家的游戏负担会变大。 另外,游戏中资源、属性词条等的获取难度超过了二维游戏的平均水平,后期资源难以稳定生产。

另外,游戏急于获得大量的市场,游戏内容填充了很多,所以玩家想要提高的话,需要花费很多时间和精力。 即使优化了活动体验,每天也只是给玩家500的体力,不是日常的负面。

游戏的画面和PV等制作得很精致,但是对玩家们的邀请很认真。 游戏在手游评分平台只能获得6分的及格分数,而同类型的游戏,如《阴阳师》 7.5分、《原神》 8.7分,差距非常明显。

看这里也可以看到,这些游戏在一些操作中被玩家诟病。 大多数情况下,过于重视游戏内容而忽视了玩家的心情和体验。 虽然通过更新后可以挽回一部分损失,但对玩家来说,很难回头评价!

最后,令人惊讶的是,这些游戏你玩过多久?