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2021年最受欢迎的六款篮球游戏,比较好的几款篮球游戏

时间:2022-12-25 20:27:01

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《NBA 2K》和《NBA live》哪个是世界上最好的NBA篮球游戏? 肯定很多人会选择2K。 如果让外星人克劳德选择的话,答案也是肯定的。 NBA 2K确实优于NBA live。

2021年最受欢迎的六款篮球游戏,比较好的几款篮球游戏

我想知道2K的受欢迎程度,克劳德通过例子可以看出,每次我走进网吧眺望主机区的时候,很多人都在玩篮球游戏,但没有一个不是2K。 这样,2K在国内的受欢迎程度就很明显了。 放眼世界,2K也是篮球游戏界当之无愧的王者。 看着他多次突破销售记录,谁知道NBA 2K的成名之路也不是一帆风顺的。 能取得今天的成果多亏了老大哥NBA live。

沉寂多年的NBA live终于最近要带着他的最新作品《NBA live18》重返战场。 另外,过年用品《NBA 2K18》也将于今年9月如期到达。 而且2K这次非常照顾国行用户,不仅推出国行服务器,据媒体报道,国行PS4版的2K18售价为299元,可以说比香港行的零售价低很多,是这次全球最好的NBA篮球游戏的

这两种游戏的斗争从未停止,从诞生之初他们就必然被拿来比较,他们之间的竞争必须从上世纪末本世纪初开始。

首先胖的不胖

《NBA live》的制作应该早于《NBA 2K》,积累2K以上的经验。 但是,1972年的《篮球》是第一次篮球游戏,1994年的直播95,之后轮到了1998年的2K。 虽然资历很重要,但在游戏行业,不是谁资历老谁是老大,而是大家要靠实力说话。

NBA live的制作公司是EA,是一家家喻户晓的大公司,但当初NBA2K的开发者是一家名不见经传的VC(visualconcepts )。 就实力来说,有EA后盾的NBA演唱会肯定很优秀,但请看比较图。

上图是第一代2K和live2000的对比图,其实两边的人物塑造说实话都不太好,还处于原始阶段。 但是,2K和演唱会的差距从一开始就开始了。 2K科比的脸型和大爆炸的脑袋也是良心上的还原,我们来看现场直播吧。 这是谁? 脑门这么大,很漂亮。 为什么会出现这样的差异呢? 我想编辑还得谈谈两家制作公司的经验,毕竟风格不是一天形成的。

喜欢体育游戏的人很少会听到“EA sports,真的是同性恋( it ) sinthegame”这样的广告语吧。 EA soprts品牌的由来,最初是EA soprts作为EA宣传的噱头,但提议模仿ESPN建立自己的体育网络的“ea sports network”( easn ),却意外地获得了好的反响。

但是,即使只是一个小插曲就成立品牌,也只是大家喝茶后的谈话。 1983年EA制作的《One on One: Dr. J vs. Larry Bird》篮球游戏导致了EA soprts的成立,这是事实。

从游戏的名字可以看出,EA委托了当时的篮球巨星朱利叶斯欧文和拉里伯德来宣传游戏,从而开创了以体育明星为游戏宣传造势的先河。 这个游戏一发售,销售额就不言而喻了。 此后,EA sports进展顺利,接着是一系列体育游戏,包括《One on One: Jordan vs. Bird》、《Ferrari Formula One》、《Richard Petty’s Talladega》和《Earl Weaver Baseball》。

1984年,拉里普罗布斯的加入,使EA上升了一个等级,他们成为了游戏制作和游戏发行业务兼具的商业怪物。 从那以后,EA可以绕过出版社的中间渠道直接联系零售商销售游戏,但迄今为止还没有体育游戏能与EA的体育游戏相抗衡。

直到1999年《NBA 2K》的出现,这注定是一款与《NBA live》风格不同的游戏。 《NBA 2K》的开发者为任天堂制作了《索尼克大冒险2》、《Doga BooGA》的Visual Concepts,以前的他们还不够暖和,但是日本的公司SEGA收购了他们,SEGA新发行的主机drep

于是《NBA 2K》诞生了。 2K和DC机身简直是天壤之别,出色的画面表现、流畅的动作衔接,甚至表现出选手之间的身体冲突。 这些细节真的让玩家眼前一亮。 VC有主机游戏的经验,也有日本工匠的心血,《NBA 2K》从各方面的细节上精益求精,表现出色。 但是,此时他们离成功还很远。 因为,当时的主机还不流行。 即使是今天,中国的主机也没有全面铺开。 《NBA live》站稳PC端,路长修远,2K又上下求索。

长时间的拔河

由于SEGA放弃了主机市场,《NBA 2K3》成为了DC上的最后2K游戏,但之后2K受到ESPN的喜爱,在03发售了《ESPN NBA Basketball》。 但是好景不长,类似的场景再次上演,有钱的EA买了ESPN15年的许可证。

这样的代码在EA的历史上反复上演,为了将当时竞争的橄榄球游戏ESPN 2K5挤出江湖,EA公司高价购买了NFL和ESPN的版权。 再往前走,EA于1993年与国际足联合作,2013年将多款足球游戏的独家许可证期限延长至2022年12月31日,导致《实况足球》玩家大量流失。 虽然都是合法的手段,但像EA这样的行为总觉得不舒服,有仗势欺人的意思。

但是,EA的惯用手段没有击倒《NBA 2K》。 真金不怕火炼,2005年,2K的制作公司VC被t2(take2)收购。 从这2K开始迎来新的篇章,同年发售的2K6在操作方面进行了革新,方向盘右摇杆控制成为了系列的新特色。 右摇杆玩家可以体验到在当时的PC玩家(即直播玩家)体验不到的更真实的操作。

但是,EA的06直播也毫不示弱,打出了10周年大旗,以人气NBA明星韦德为封面,参加了历史性的战斗模式,精选了1979年至2004年的NBA古典赛,运用了人物动态捕捉技术(但身体比例很低) 不能说不创新。 2006年作为家用主机关键的——家用电脑全面进入下一代,索尼PS3和任天堂Wii的推出让家用电脑市场更加红火。

《NAB 2K7》当然同时登录了PS3、PS2、XBOX360和XBOX四个平台。 不过,这一代人的2K就像一场演唱会,生硬的动作似乎是对它的致敬,但这只是他在适应新主机的特性,2K时代即将到来。

新王加冕

下图是2K9和live09的科比形象的比较。 时隔9年,科比丢了自己的小爆破头,脱下了8号战斗服,成为了24号。 这一年,2008年,2K登录了PC。

2K9在个人电脑平台亮相后,Live一蹶不振,2K9成为篮球游戏新王。 科比在2009年击败2K9封面人物加内特成为NBA冠军,成为2K10封面人物。 ( 2K当时选择封面人物真是一套,只是选择了冠军选手,科内特和科比本身就很受欢迎,不仅是在美国,在中国也是总冠军,这是后来的故事,克劳德不再需要像家人简一样了。 你可能已经知道,在2K14宣布主机版进入新一代后,live宣布今年的《NBA live18》也使用了寒霜引擎。

也许有人认为克劳德对2008年2K的成功说得很平淡,但小编认为成功不是一时能赢的。 让我们看看这个篮球游戏新国王到目前为止所做的一切。 首先,我觉得克劳德从一开始就像是那些热爱篮球的人制作的游戏。 为什么呢? 其实从很多方面都可以看出,但总的来说是代入感。 代入感是如何形成的,克劳德举了几个例子:

第一,动作的流畅度。 2K动作的流畅度一直让玩家津津乐道,身前转向、背运、inout、欧洲步等技术动作的使用就像一个真正的NBA巨星在你面前表演。 没有比较就没有害处。 相反,现场直播选手的动作,几十年如一日地僵硬着。 在2K面前,现场表演的动作就像业余选手们拙劣的演出一样。 虽然EA声称自己使用了动作捕捉。

第二,选手的还原度。 我知道打过2K,但是每个选手都有自己的动作。 追逐詹姆斯帽子的钉板、科比的后仰跳投和每个球员的技术动作都不一样。 韦德的投篮动作和科比不一样。 科比的扣篮和詹姆斯的扣篮也使用不同的动作,展现不同的美。 所以像奥尼尔的罚球和科比的罚球这样的篮球游戏,没有代入感。 2K在这方面下了很大功夫,2K15在动作捕捉的基础上加入了面部扫描,使得2K中选手的表情变得丰富,在演唱会中变成了面瘫。 而2K16更是无微不至,对NBA选手进行了全身扫描,鞋子也做得很精细(你们可以把NBA选手冲进电脑里)。 2K17时,制作人员竟然前往NBA会场现场录制会场的音频。

第三,比赛的真实性。 例如,直播18在这方面做得很好。 寒霜发动机在场景建设中的优势让直播18的篮球场地非常真实。 但是,在演唱会上给我印象最深的是选手在移动中的平移,选手之间的空气对抗,以及三分球的扣篮。 这些是可以优化的地方。 2K虽然也有滑冰和掉球的问题,但是他在身体对抗这一点上做得非常真实。 例如,你势在必行的扣篮很可能会因为对方选手的一点干扰而受到影响,有可能会飞,也有可能会变成篮球。 这样的设定让玩家非常有代入感。

这时克劳德想起了朋友冲进演唱会时的话。 “直播打铁只存在三种方式。 前框,篮球架的脖子和3个都没有”。 这句话真的如出一辙。 人们会问,打铁除了这三种方式以外还有什么? 当然有。 篮球可以涂上边框出来。 这种方式有2K,但没有演唱会。 克劳德不知道程序员在这方面需要投入多少,但至少从这一点来看,2K的制片人极力恢复比赛。 至少比直播还多。

克劳德再说一句。 没有啦啦队的篮球比赛是不完整的。

场外因素

2K系列赛成功的秘诀不仅在于NBA比赛的终极回馈,他还依靠很多场外因素。 当然不是像EA那样购买版权压迫对方,而是邀请不是游戏专家的人进行共同开发。

举几个例子,2K6和2K7邀请奥尼尔加入游戏封面。 除此之外,他还参与了游戏比赛中篮下操作的优化。 看球的玩家应该知道奥尼尔在篮下的杀伤力。 他指导篮下操作。 我觉得编辑再合适不过了。

到了2K 13、2K,雇佣了解说教父Jay-Z制作了游戏的背景音乐。 大家一定觉得这样就可以了,但是让历史队进入游戏是他的主意。 2K14翻盖角色詹姆斯还为2K选择了原声音乐,充满了搞笑感。 2K16由著名导演斯派克李制作游戏终身模型的剧本。

这样的跨界合作,其实在其他游戏中也能看到。 例如,在龙系列中,北野武、小栗旬、藤原龙也等人气演员将出演游戏的角色。 另外,小岛秀夫的新作《死亡搁浅》,也请到了人气美剧《行尸走肉》的弩兄诺曼雷乌斯、《汉尼拔》的拔叔梅多斯米科尔森来扮演其重要的角色。

这就是为什么2K制片人不懈追求游戏细节和优化,对篮球的热爱(怀疑),与时俱进的创新造就了今天的2K。

说了这么多,理性的玩家可能也注意到了,如果缺乏演唱会的强力竞争,也不会有2K的今天。 其实这几年2K的创新速度明显下降,年货化使得每年的作品大同小异。 另一方面,演唱会虽然选手的动作依然僵硬,但他试图通过加入WNBA和街头比赛等要素来丰富游戏内容。 新增加的寒霜引擎也无处不在。 游戏的场景制作确实非常真实。

关于这两款游戏的未来,克劳德并不陌生,但玩家想看到的还是游戏之间的良性竞争,玩家可以选择更多的选择。 克劳德《NBA 2K》和《NBA live》玩家最想看到你追我赶的样子吧。

至于我自己,当然是利用国行《NBA 2K18》首次上市,抱着国行传说的版本享受周末。 关于理由,你们知道。