时间:2022-12-26 02:22:01
虽然DNF这款游戏已经存在12年了,但热门的网络游戏不可避免地会受到外挂和工作室的困扰。 DNF当然也不例外。 DNF多年来一直在工作室外面斗智斗勇,但双方一直周旋至今,今天也没有完全解决。 更改移动砖的副本和调整游戏内的数值,目的是打击工作室。

尽管如此,许多玩家仍在为工作室和商人清洗土地。 商人收购玩家生产的道具,工作室降低了金币的价格,对玩家不是有利吗? 其实完全相反,因为这两者的存在,普通玩家的支出会更大。 而且现在的金币为什么越来越不值钱了? 看看工作室用的镀金设备就知道了,这和外挂有什么不同?
游戏商人和现实商人有本质的区别。 现实中商人是连接消费者和生产者的桥梁,是不可缺少的部分。 游戏中存在拍卖,商人在物流方面无济于事。 游戏商人对市场的唯一作用是在供求关系变动时防止物价暴涨和暴跌。 但是,即使游戏道具暴涨暴跌,也不会对玩家造成毁灭性的影响,价格总是处于合理的水平。
商人囤积的唯一作用是利用垄断赚钱。 原来的情况是可以拿出武器和材料,根据拍卖的市场价格直接出售。 商人为了各种版本的更新,会提前囤积下一阶段所需的素材。 这是提高玩家的金币消费成本。 不仅如此,商人对物品的估价也是毁灭性的。 因此,DNF现在几乎所有的工具都限制了交易次数。 也就是说,防止黑市商人囤积。 最明显的例子是各种扩增强化券。
那么工作室呢? 工作室通过脚本和插件获得金币,采用了各种游戏禁止的“插件”和设备。 简而言之,我们把游戏当成了“点钞机”。
这一举动确实增加了金币的总量,使金币更便宜。 原玩家产出的100万可能价值10元,但现在100万还不到2元。 没有工作室的时候10张放大券2000万,有工作室的话1亿就能买到。
游戏公式当然不希望看到金币越来越贬值,这不利于游戏的经济。 因为系统也会消耗金币。 例如,装备的修理、扩增强化等。 如果不限制的话,扩增强化的成本会下降,改变整个游戏的生态系统。 所以DNF主要是通过增加扩增强化的成本,限制副本金币的生产来抑制这种现象。
所以,现在光靠自己的放大是不够的。 100级版本需要强化10,一次强化100万金币。 画画搬砖让人筋疲力尽,收入至多200万金币。 工作室降低了金币的价格,但提高降低了物品价格和系统消费金币的成本。
即使是现在,如果依赖游戏本身的金币生产,修理装备也会变得非常昂贵。 所以本质上,受损的是玩家和官方,受益的只是工作室。 大家觉得商人和工作室怎么样?