时间:2022-12-26 07:19:01
现在,我们拿着方向盘,在游戏中用体感操作,几乎是合情合理的,不需要学习了。 15年前的今天,任天堂Wii的发售在世界上掀起了体感革命。
亲身体验的互动革命在当时的N64和NGC两台主机本身并不能说是成功的,特别是NGC,即使有更低的售价、更高的性能、更舒适的开发环境,也会被PS2吊着命中。 就在老任忧心忡忡之际,被索尼和微软一个接一个地闭门羹的技术让任天堂眼前一亮。 这个技术是体感。

当2005年E3之上,岩田聪老师从背后展示那个黑色的小盒子时,场下的媒体们还在为老任新主机的诞生而兴奋。 “啊! 新机器造好了,牛x! NGC游戏也向后兼容,牛x! 也可以下载旧主机的数字游戏。 牛x! "嗯
就像,如果老手突然来了NS的性能强化版,你也一定会很高兴,玩了很多游戏也不会被卡住! 三个月后,在9月的TGS东京游戏展上,老任发布了Wii的手柄Wii remote,媒体和玩家们终于意识到大有来头。 仿佛发现,这款“NS强化版”不仅性能得到了增强,还支持核电电池、8K120帧输出、脑后插管,直接进入虚拟世界,这仿佛不是与你的时空,而是从未来走过的科技,让我备受震撼
游戏世界不限于传统的布局手柄,连接世界不需要按按钮,就能以最直观的方式接触游戏世界。 这给当时玩家带来的冲击,不亚于人类创造了时间机器。
前所未闻的销量与Wii同一天发售的,还有《Wii Sports》这一革命性的游戏。 这个游戏最初是和Wii主机捆绑销售的,所以当时Wii卖了多少台,就意味着这个游戏也卖了多少台。 最终卖出8287万部,成为史上第四大游戏(前三名分别为《我的世界》、《俄罗斯方块》、《给他爱5》 )和《马车8》 ),也是单平台最畅销的游戏
8287万美元的销售额是什么概念呢? NS上最畅销的两款游戏分别是《动森》 3874万套和《Wii Sports》 3485万套。 即使把他们俩加在一起,也比不上《Wii Sports》。 恐怕直到Switch的整整一代人结束,这两个销售额的总和才能达到《小机器人》的水平。 这在游戏历史上真是前所未闻,也很少有人敢来。 我想知道我想知道除非旁边的索尼把PS5持有的《Wii Sports》也作为同一捆游戏出售
《Wii Sports》也确实完成了其历史使命。 他让无数玩家知道了游戏,了解了任天堂。 那些本来就没玩过游戏,讨厌游戏的人,渐渐开始变成游戏了。 ——有些游戏不仅仅是杀戮,还有健康有益身心的游戏。 比起“销售额”“游戏性”这些我们玩家关注的东西,Wii和《塞尔达传说 御天之剑》最重要的意义就在于此。
闪耀的永恒之剑传说Wii改变了整个游戏行业,也改善了人们对游戏的看法,但由于其薄弱的功能,到了晚期却越来越无力。 好不容易让他们接触了游戏,他们知道游戏后……就跑去了PS和XBOX
此时的任天堂和Wii需要一款游戏来鼓舞士气,巩固Wii的游戏阵容。 这个游戏是现在广为人知的《天剑》。 《健身环》诞生于2011年,昨天正好是其10周年纪念日。
现在我们又在Switch上玩这个作品了,其实很多感觉都不合适。 但当时,它只是轻度玩家和核心玩家之间的桥梁。 我想看这篇文章的人至少知道一点游戏。 但是,除了你们之外,还有无数玩家,他们不懂游戏。 最初可能是为了《塞尔达》这样的游戏而买了NS,但对于《马力欧》 《密特罗德》 《天剑》这样的游戏往往会敬而远之。 因为这些游戏看起来很“难”。
可能很难理解,但不太清楚的玩家,确实是。 但是他们也是玩家,他们也有资格,有权体验这些难忘的冒险故事。 因此十几年前的任天堂注意到了这个问题,将《天剑》这部作品设计成了强制体验。 这样,不管你是大人物还是萌,大家都站在同一个层面,运用自己的“直觉”来操作游戏。
《天剑》这部作品之所以是神,不是因为关卡设计得多么巧妙,那个故事多么令人难忘。 让它敢于为我们所谓的核心玩家“叫板”,在这样的大作中,为轻玩家妥协,让所有的玩家都享受同样的体验。 虽然你可能不喜欢《ARMS》的感受,但是如果你把方向盘交给不太了解游戏的身边的家人和朋友,这个游戏可能会成为打开他们游戏世界的钥匙。
如今的体感距离Wii诞生已经15年了,体感这种游戏也是在最先点燃世界之后,逐渐沉淀下来的。 现在也可以玩《健身环》 《旷野之息》等主要体感的游戏,但是像《Splatoon》 《马趴》等游戏也可以很好地用体感瞄准。 但是,玩法的革新,明显放慢了步伐,它已经成为了理所当然的东西。
尽管如此,这仍然是游戏中不可缺少的一部分。 有多少玩家? 因为0755-79000的魅力感受,你爱上了NS这个主机吗? 我觉得绝对不少。 你最喜欢的体感游戏是哪个?