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有魅力但是不够好玩的RTS——《猪兔大战:重置版》评测报告

时间:2022-12-26 08:47:01

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导读《猪兔大战》是由匈牙利Stormregion开发,德国Fishtank Interactive于2001年发布的即时战略游戏。 凭借先进的3D引擎和清晰的画面,游戏是当时完全精心制作的创造性实时战略游戏,早年看过游戏的光盘和说明书让我感到不可思议。 但当我真正进入这个Kite Games (猪兔大战前开发者组成的制作团队( 《猪兔大战:重置版》 ) )后,我意识到我的感受可能并不在于游戏本身,而在于那图文并茂的彩色印刷说明书……

严格来说,画面在《猪兔大战:重置版》的画面上没有什么进步。 特别是包括过度动画在内的在游戏中工作的画面大部分都没有重置。 用现在的流行来说,“果然是内在”。 当然,这是在原始画面真的达到令人惊讶的前提下,但是2001年的游戏要拥有这种水平的3D画面并不容易。 在动漫世界里,拥有丰富的地形和材质,整个游戏中10多个场景以3D形式向玩家展示了数量巨大的建筑和地形环境,这是多么令人惊叹。

有魅力但是不够好玩的RTS——《猪兔大战:重置版》评测报告

原始

复位版

另外游戏本身的坦克设计也非常好,仔细观察坦克可以发现很多细节。 坦克在启动时有前后摇晃的动作表现,由于中弹时会振动,所以画面是动画,但游戏中的坦克看起来特别真实。 另一种坦克设计是爆炸,当坦克被完全粉碎时,会有散落的碎片,升起阵营决定的死亡印记。 这个死亡的特殊效果做得非常好。

死亡标志

虽然由于各种原因外观上的提升并不明显,但必须承认,游戏建模的精细度有了很大的提升。 这一点至今仍处于游戏建模可以接受和值得表扬的水平。 特别是在建筑纹理上的细致表现。 仅凭提高建模的精细度,也不知道提高整体的游戏画面的外观是否是即时战略游戏的“传统艺术”。 说的是你! 《魔兽争霸3:重制版》。 当然,把原创作者和粉丝合力重置的《猪兔大战:重制版》与暴雪相比是不公平的。 特别是原作本身具有非常高的画面表现力,但本作在完美继承了所有优点的同时,也可能会有一些突破。

声音《猪兔大战:重制版》中让人印象深刻的,是听不清楚但明显是两个种族的语言兔族和猪族的配音,以及游戏开始时钢牙上那只猪的叫声。 资料显示,游戏中两个种族的语言有明显的口音,兔族接近法国,猪族类似德国。 对军事迷来说,这个信息的背后可能隐藏着更多可以挖掘的信息。

对一个游戏来说,通过不同单位的不同配音使游戏更富有多样性。 要知道2001年《魔兽争霸3》还没有发行,配音的多样性对整个即时战略游戏界来说是宝贵的。 重置版当然保留了所有这些优点。

过场动画截图

游戏的多样性作为即时战略游戏,本作虽然不是很出色,但也不是很差。 两个对立种族其实有着几乎一样的武器。 区别应该是各有特殊的坦克。 无论是在处理敌人的坦克上,还是在指挥我方坦克上,游戏都以可指挥的单位单调。 官方介绍说每辆坦克都有特殊技能,但实际上决定了某辆坦克的定位是有特殊技能的,这无益于提高游戏的丰富性。 因为特殊技能对应固定坦克类型。

任务接口

幸运的是,本作品还有另一个有趣的系统。 每个岗位都有自己的经验值和等级,通过不断征兵可以提高自己的等级。 这也要求玩家在战斗中尽量保护自己的公司。 《红色警戒》应该也有同样的设定,但本作品与此不同。 因为在本作中水平可以继承到下一场战斗中。 这似乎是角色扮演游戏的设置。 同时坦克拥有3个可装备的强化技能,可以根据玩家喜好提高机动性、续航距离、护甲保护等性能。 这些设置又在一定程度上弥补了游戏的多样性。

另外,还有特殊的设定。 本作有补给品的概念,补给品分为燃料、弹药、修复等,在一定程度上增加了游戏的趣味性。 因为与补给品相对应的有三个坦克属性,在小战斗中这些都不重要,但是随着战斗规模的扩大,补给品的安排也是一个考验。 这些补给品只能用拖车这种特殊的车辆运输。 拖车和补给品占车队的数量。 如何合理安排补给和战斗车辆又是战略的提高。

不良的游戏性从设定上看游戏有很好的多样性,但在实际游戏过程中往往事与愿违。 原始《猪兔大战》中存在敌人AI的行为模式化严重的问题,该问题在复位版中没有得到任何解决。 这个问题直接导致《猪兔大战》的单模不那么有趣。 也就是说,本作的AI智能不足。 举个简单的例子,双方开始混战的时候,敌军只是简单地执行攻击最近目标的命令,只剩下一点血,但不会攻击稍远的敌人。 并且很多AI事件是触发,对玩家来说可以在触发某个事件之前打头阵,也就是“堂堂正正”地进行伏击。 2001年,我们可能没能让AI进行复杂的计算,但至今在翻拍版上什么都没有改变,这很令人失望。

关口胜利界面

另一个非常影响游戏体验的是本作的自动寻路,这可能是我玩过的即时战略游戏中最愚蠢的寻路系统,对不起,我找不到其他语言。 前面提到的坦克在设计过程中设计得非常逼真,这似乎是寻路系统非常不智能的原因。 在平原和广袤的土地上找路没有问题,但如果出现树丛等障碍物,特别是桥梁,找路的问题就会无限扩大。 具体来说,默认情况下车辆只能向前行驶,但发生碰撞时需要掉头调整角度,在桥等狭窄的地方会导致“堵车”,在后续车辆无法通过的情况下选择绕行道路。 最大的影响是在战斗中需要增援的时候,毕竟普通玩家很难进行多线操作。 现在的线是敌人在拉的时候,支援部队过桥做着无限的转弯,很为难。

轰炸画面

最后,正如我已经说过的,在游戏中可以实际操作的坦克类型不多,但糟糕的是,其中有些车几乎不起作用。 就像布雷克的地雷一样,很多地雷可以解决一个侦察机。 虽然对AI对策还有帮助,(如上所述AI的行动很容易预测),但实际上坦克和大炮还没有来。 总的来说,制作了一些有趣的设定,但实际上没能实现。

其他不足和吐槽1、前述《猪兔大战:重制版》的画面继承和提高了原作的优秀部分,但本作的画面有不可接受的一面,尤其是对于中文玩家来说更是不可接受。 上述动画部分并不是真的复位,而是整体看起来不好看的意思,而是中文字体。 游戏的中文字体刚刚更新,游戏发售已经半年了,但我还没有足够在意这次的中文更新。 从游戏的语言设置界面,可以看到游戏内置的所有其他语言都有游戏的特殊字体,但似乎只有中文老人是“直男”。 虽说更新中文是件好事,但半年来经历了这种敷衍的中文体验,我真的很不满。 要知道,使用特殊字体的文本并不多。

语言选择界面

英语界面的一部分

2、游戏中的剧情真的很单薄,但如果你真的要看剧情,就不用玩游戏了。 看所谓的“官方游戏攻略”就可以了。 开头说的,也许我在说明书里说的就是这个攻略,现在百度百科的“猪兔大战”标题下也有这个攻略。 虽然被称为攻略,但实际上对通关没有帮助。 反而在第一人称叙事上连接着两个种族经历过的战斗。 虽然由于年代久远,出处难以考证,但猜测这可能并不是真正的官方游戏攻略,而更像是现在的“同人文”。

在国内销售的CD及说明书

小结《猪兔大战》原创版于2001年推出,是一款具有明显优缺点的游戏,在当时完全值得一玩。 不过,作为去年发布的《猪兔大战:重制版》,我个人认为重置版完全没有达到应该达到的高度,虽然在建模上有了很大的进步,但游戏的一些致命缺陷没有任何变化。 退一步说,即使只是重置了画面,大量的视频没有更新也是不可忽视的问题。 如果推荐人群拥挤的话,仅限情感玩家吧。