时间:2022-11-09 10:21:01
恶魔五月注:《怪怪》系列被戏剧性地描绘为动作游戏,但故事的合理性和逻辑性并没有受到太大的重视。 如果能知道打的对象是什么就足够了。
但从第一代开始,系列制片人们就喜欢从文学名著和神话中取经,并借鉴其中的典故和形象。 例如,《鬼泣3》的敌人主要来自《圣经》。 手持镰刀的杂鱼们竟然戴着七宗罪的名号。 因此,比起讨论不太靠谱的故事情节,研究其中的典故要素可能更有趣。
虽然《鬼泣5》是该系列中最平淡的告白流程,但依然没有放弃这一传统。 在这部作品中,许多敌人、物品甚至台词都引用了文学经典、神话故事,但在最重要的流行价值需求下,它们的形象与传统形象不同,但从中可以找到原型的线索。
来自英国的神秘浪漫气氛《鬼泣5》中最多见的是对英国作家威廉布莱克( William Blake )的敬意。
v语句:
我没有名字。 我才出生两天……
来自布雷特的诗句《婴孩之喜悦》(infantjoy )。
布雷克在绘画、诗词、散文创作领域成就斐然,是浪漫主义文学的代表人物之一。 他作的短诗被作曲改编成《耶路撒冷》,是英国最受欢迎的赞歌。 由于出生于虔诚的宗教家,布雷克从小对神话创作有着独特的敏感性,其作品往往以哲学思考和神秘浪漫气息而闻名。 晚年,他还坚持画名作《神曲》的插图,可惜直到生命的最后一刻,布雷克没能完成所有的画。
出于这些原因,《鬼泣5》制作团队可能决定在游戏中多处引用布雷克的作品。 说起来,《鬼泣》系列最初引用的是《神曲》。 主角叫但丁……谁也想象不到,《神曲》、威廉布雷克、《鬼泣5》三者几百年来会结合在一起
当然,《鬼泣5》中V有时会读一些布雷克的诗,但为了做比这更帅的事,和现在的场景关系不大。 正如小岛秀夫在《死亡搁浅》预告片的开头也引用了布雷特的诗《一沙一世界,一花一天堂》一样。 放在无限的手掌里,刹那是永恒的”,也主要是……
前面提到的“我没有名字。 我才出生两天……”只有这首诗和剧本有明显的关联,暗示着他作为替身刚刚从维吉尔分裂出去。
《鬼泣5》的另一个与布雷特的作品有关的地方也是本文的主题。 魔王乌里森( Urizen )。 他来自布雷克创作的虚构神话体系。 乌里森是其中的四大主神之一,被称为“星星之王”和“嫉妒之父”,创造科学,用宗教约束世界。 乌里森经常以老人的形象出现,他坚强、残酷、专横,非常适合作为《鬼泣5》中试图对万物产生恐惧的魔王。
乌里森是《鬼哭》系列中至今为止最强的恶魔,不仅超越了初代魔帝蒙德斯和混沌之主,也是第一个成功侵入现代人类世界的魔王。 他能毫不费力地击败尼禄等人,连半魔人化的但丁也被他打死,连用剑“反叛”都被打垮了。
在布雷特的作品中,乌里森表示人类自我的抽象,是强加在思维上的理性锁链,但和人类一样,他自己实际上也受到了这些锁链的束缚。
在游戏中,制作团队用这个互相牵制的寓言反映了维吉尔。 作为他用阎魔刀分离出来的纯粹邪恶的一面,乌里森认为放弃v这个人性就能获得绝对的力量。 但讽刺的是,即使失去了任何一个人格,自己也是不完美的,所以获得“果实”也无法获得梦寐以求的绝对力量。
逆卡巴拉生命树源于犹太宗教体系的卡巴拉思想( Sefirot )十分费解,表现了原罪堕落前人类的高尚风貌,通过对其的修炼可以帮助其达到更高的境界。
相反,反向卡巴拉生命树( Qliphoth )当然是一切不纯精神的象征,邪恶混沌的象征。 在游戏中,以魔界生长的邪树形象出现,反向生长,以地下部分为树冠的现象,也与善良相反的故事相对应。
本作中邪树的生长地是红堡城,作为但丁和维吉尔的故乡,也是斯巴达传说落下帷幕的地方。 只是,那些居民会遭遇灾难。
在整个游戏流程中,玩家几乎都进入了被邪树缠绕的城市,以及巨大复杂的树干内部进行冒险。 这种魔界植物有自我意识,袭击接近的生物吸收血液,其巨大的身体也成为了很多恶魔的巢穴。 无数的血液凝聚在一起,邪树的东西就会结出赋予恶魔无比力量的果实。
游戏中魔王乌里森一直坐在那里和主角们战斗。 在但丁挖掘潜力之前,每个人都难以伤害乌里森,尼禄费力地从王座上站起来应战。 但实际上,并不只是为了傲慢和轻蔑而坐着打人,只是为了吸收血液的力量,不容易砍下树根并连接起来。
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永远的炮灰歌莉娅是M2 (关口简称)在发布时期在展会上使用的关口,因此,本关博斯歌莉娅成为了最勤奋的高等恶魔,在游戏正式发售之前被媒体和玩家反复施暴。 他在动画中给人一种莽撞的印象,因此被称为本片中最没面子的老板。
歌利亚是《圣经》中腓力的巨人战士,与以色列英雄大卫的战斗几乎家喻户晓。 传说中的歌利亚身高约3米,在战斗中惊动了以色列人,傲慢的歌利亚连续40天要求与以色列人进行1v1的决斗。 正好年轻的大卫来为哥哥送饭,听见歌利亚的辱骂,就奉耶和华的名迎战。 大卫先用投石刀远程攻击削弱对手,在歌利亚痛不欲生的时候,猛冲过去砍了他的头,轻松获胜。
因为这个传说,倒霉的歌利亚在后世的许多作品中成为炮灰,用来体现英雄主角们的坚强和“以小小的博大”的勇气。 我想玩过游戏的人也能明白,在《鬼泣5》中的表现完全是圣经的翻版。 大声呼喊,大蛮横,傲慢自信。 最后败给波内罗后,完全不相信自己会如此狼狈,一心想着成为魔界帝王。
就个人而言,比起四代炼狱霸者贝丽尔,同样作为宣传花旦的男人设计得有些尴尬。 虽然影像的表现有所提高,但莽撞的猩猩吃土喷火的样子与“白热巨像”的称号不相称吧。
魔龙变成了寄生虫尼德霍格( Nidhogg )。 寄生在这棵邪树根茎上的恶魔可以说是《鬼泣5》中最丢脸的老大。 那个一登场就应该被v和他的天使戏弄。 与上面的名号相比,被降格为龙,落差也太大了。
在北欧神话中,尼德霍格是吞噬世界树根的邪龙,其名字的含义表示“被恐惧吞噬者”。 它吃尽世界之树是“诸神黄昏”到来的信号,是与魔狼芬里尔齐名的巨兽。
在《鬼泣5》,世界之树,内瑟霍格,这些设定都是符合的,但原来是咬了世界之树的魔龙,现在内瑟霍格是邪树的寄生虫。 难怪以人血为养分的邪树中栖息着大量的恶魔,而完全依靠其中的尼德霍格,在整个魔界可能也是被充分看不起的存在。 只能依靠根茎养活自己,没有头脑和实力,所以V也很鄙视。
《诗体埃达》中曾提到,尼德霍格和栖息在世界树顶上的巨鹰维德福尼尔( Vedfolnir )有私仇。 这在游戏中也表达了敬意。 从V的鹰形使魔格里芬的台词中可以看出,我们彼此都很了解,但针状霍格脑子不好,格里芬的身材缩小了,所以想不起来……。
游戏玩家为了对其造成伤害需要攻击尼德霍格的主体,而又软又怕硬的尼德霍格经常躲在后方,让其他三根触手露在外面战斗。 这些触手应该对应着神话中与邪龙一起啃食世界之树的毒蛇,但遗憾的是,这些“弟弟”们也在游戏中一起被降级了。
题外话:现在在游戏周边,Nidhogg成为了话题,更有名的8成应该是那个乱七八糟的对战游戏吧。
这应该是《鬼泣5》最丑陋的老板。 在恶魔说中,所罗门七十二柱魔神中排名第39位的魔神马尔帕斯( Malphas )是乌鸦和人类特征相结合的怪物。 率领40支军队,是撒旦的左膀右臂,善于建造和欺骗,能够了解他人的内心。
维吉尔应该在分离了自己的人性一个月后,先去魔界买马,将几个恶魔收入麾下之后才开始魔树计划。 其中担任指挥官和参谋的是马尔帕斯,乌里森不便采取行动吸收血,马尔帕斯代替乌里森指挥军队猎取人类,以获得更多魔树养分。
但很明显,马尔帕斯并不完全听命于乌里森。 第一次登场,这家伙就质疑老大的自信,命令部下寻找斯巴达之刃并摧毁后患者。 而在M14的最后,V可能注意到这个男人在暗中自言自语评论乌里森的行为,像其他想要不劳而获的恶魔一样打着自己的算盘。 这样狡猾的恶魔,不能期待一点忠诚。
我个人认为马帕斯这个老大可能是游戏中最糟糕的形状。 三个魔女和丑雏联系在一起,声音尖锐,样子扭曲,让人看了很不舒服。 再加上作为法师系的恶霸,在战斗时有各种卑鄙下流的把戏,无法很好地与之战斗。
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看门狗之王,果然看门狗在《鬼泣5》发售前就由卡普空发表了本作的前传小说,其中有一部电视剧说但丁重返第二代舞台,打败了新任炎魔之王巴洛克( Balrog )。 战斗中,但丁为了破坏镶嵌在对方手中的阎魔刀碎片,牺牲了魔具的切耳贝尔斯,即三代寒冰三棒。 巴洛克在战斗中被但丁压倒,甘愿成为武器为但丁服务。
回来说起切耳贝洛斯,最早出现在希腊神话中,作为冥王哈迪斯的猎犬守护着地狱的亡灵。 在但丁写的《鬼泣5》中,因为是地狱三楼的守卫,所以这个魔物也和《鬼泣》系列有着不解之缘。 玩家们亲切地称打倒切耳贝洛斯获得的三节棒为狗棒。
虽然知名度太高了,但是以幻想为题材的作品中以“铭刻在耳朵里的贝洛斯”为名的怪物,和原创没有太大的偏差。 三头犬/地狱看门人,在游戏中的工作和神话故事中相差无几,但遇到的入侵者往往不会被那么欺负。
前面的狗条不见了,这次但丁为了拥有新的狗条,为了再一次刻骨铭心的贝尔罗丝兄弟,再一次……
《神曲》年登场的柏威克斯,《国王》的标题比以前多,不愧是《平成》最后的最强动作游戏的看门狗。 但是,俗话说,即使成为了看门狗的王者,也是看门狗。 作为一个连续两次遭遇但丁,被打败的种族,每次开战都被捉弄,最后被武器驯服,铭刻在耳朵里的巴塞罗那的命运真让人落泪。
消灭杂种除了魔界生物外,《鬼泣5》的另一种BOSS与但丁一行有关。 例如这个千兆网格( Gilgamesh )。
为了让乌里森能安心吸收血,恶魔们在邪树周围搭起了防线。 其中,在周围散步巡逻的移动要塞吉尔加网格是最让入侵者害怕的存在。 全身覆盖着金属的四足魔兽,庞大的身躯可以从远处发现目标,使用胡须尖端的冲击波消灭入侵者。 因为是硬壶,敌人只能爬在背上,攻击露出的核心才能见效,但之后必须面对突然暴发的尖刺。
但是,玩了4代的朋友看到吉尔加网格这个名字,应该可以推测出其本身其实是4代的“冲击钢”拳击手。
魔界腹地存在着一种叫做吉尔加网格的金属“冲击钢”,通过与恶魔的力量和血肉结合,可以获得远远超过普通钢铁的强度。 这种金属可以有限地变形,也可以在击中对方后产生冲击波以提高杀伤力。 4代中,但丁击败Echidna (花蛇)获得“冲击钢”拳击手,从那以后一直升龙……
关于吉尔伽美什这个名字,我想对大多数玩家来说并不陌生。 这个传说中的英雄王拥有巨大的力量,厌倦了自己的统治,开始冒险,为了阻止自己的死亡而寻求永生之法。
但是,我看了半天也没发现和“鬼泣”的其他设定有细微的联系……
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Lady和阿耳忒弥斯三代的时候出现了阿耳忒弥斯( Artemis ),当时是可以发射弹道特殊激光的武器)魔具)的形态,是与火药枪械不同的异种武器。 之后,但丁把阿耳忒弥斯作为礼物送给了喜欢枪的Lady。
故事到了《鬼泣5》,在序章里大家败给了乌里森,淑女作为战斗傀儡的寄主被带走了。 恶魔们把和她一起被捕获的阿耳忒弥斯联系起来,武器和主人变成了没有自己的恶魔,作为头目挡在尼禄面前。
阿耳忒弥斯作为BOSS继承了武器本身的特性,主要以长距离激光为攻击手段。 毕竟阿耳忒弥斯是古希腊狩猎女神,这个名字很适合设定。
在神话中,阿耳忒弥斯是宙斯和拉特的女儿,阿波罗的双胞胎姐姐。 独自行走在荒野中的女神崇尚女性自由,有着代表未婚处女的守护神形象。 在《鬼泣》中,淑女自身作为纯血人,独立坚强的女猎人形象也与神话中的阿尔忒弥斯形象十分契合。
但是,阿耳忒弥斯的传说与助产女神——形成对比,来源于莱蒂被救出的场景,其中似乎也有微妙的一致。
天使切开后,里面有恶魔在检查站M9。 V打败了革命翁(可以阻止那个时间的马),但是骑着革命翁的天使骑士( Cavaliere Angelo )逃跑了。 然后遇到了比v更可怕的对象……
Angelo这个词在意大利语里表示“天使”,对系列玩家来说可能也是十分熟悉的词。 从第一代维吉尔腐败成为黑骑士开始,《鬼泣》中铠甲骑士形象的敌人,基本上都使用“Angelo”的称号,《鬼泣5》魔剑教团拥有量产型天使。 到了《鬼泣4》,这个设定将继续延长。
正如维吉尔曾经遇到的那样,这些冠以“Angelo”名字的男人,是以恶魔们捕获的人类为供品而制作的战斗武器,根据媒体质量的不同会有强弱之分。 所以第一代黑骑士虽然可以和但丁往返好几次,但在这部作品中那些“Angelo”只能说是高级杂兵。
因为V有维吉尔的记忆,曾经被魔帝囚禁和腐化的屈辱自然也还留在他的脑海里,所以,当V遇到与尼禄成群的量产黑骑士时,他难得地表现出愤怒也就不足为奇了。
天使骑士之所以比普通的“Angelo”强,当然是因为体内的祭品是翠西。 “天使”的体内是强大的恶魔,这可能是制作集团的恶趣味。 以翠西为供品,天使骑士不仅拥有雷电之力,还像其他“Angelo”一样没有感情和意志,可以说简单的只言片语。
个人推测,天使骑士向《鬼泣5》的追踪者表示敬意。 一直念叨着“斯巴达”,按照指示执拗地追求着目标。
“鬼泣”(如何逼得有趣可笑,根据篇幅的不同,一系列杂鱼级怪物的合格还是改天再来吧。
很久以前,《生化危机3》报道《游戏机实用技术》第一代的时候,制作团队说:“狼人吸血鬼什么的被美国人用火箭炮打飞很有趣。”
从那时起,卡普空基本构建了《鬼泣》系列的核心——以现代化的流行方式恶搞古代经典。 所以当《鬼泣》的但丁拿着两把枪在空中华丽地挥舞着恶魔,和维吉尔成为亲兄弟,以日本式的红蓝宿敌的姿态对决时,也许你应该明白他们是在觊觎到底。
但是,《神曲》的核心不是“搞笑”。 不管多时髦,多荒唐,对古典文学的引用仍然受到尊重。 游戏中酷酷帅气、热血沸腾的人物形象,在设定上与神话传说、古典名着和若合符节存在着对应关系,于是产生了美感,形成了逼格。