时间:2022-11-09 10:33:01
为什么要玩游戏? 游戏有什么有趣的?
为什么这么多人沉迷于游戏而无法自拔?
请考虑一下这些问题。
那你试试——
《史丹利的寓言》是13年发售的作品,玩法一点也不复杂。 只是走走,听听故事解说。
但它传达的理念非常特殊,这绝对可以说是我见过的“最哲学”的游戏!
那个特别的大家很买账,刚上市的时候就抱了很多大奖——
那么,我们来看看今天说了什么吧。
01解说员讲的故事
背景很简单。 你扮演一个叫“斯坦利”的社畜,诚实地在公司上班。
你每天的工作是按照电脑发出的指示按键盘上的按钮。
但是,请注意,该指示无需根据外界情况具体分析,而是非常简单的“按a”、“按b”、“按c” .
这些指示显然很奇怪,但斯坦利本人对此很欣赏。
有一天,斯坦利在电脑前坐了整整一个小时,但没有来新的指示。
你的操纵者斯坦福走出办公室门后,才发现身边的同事不见了.
这到底发生了什么?
于是,抱有疑问的你开始在这栋大楼里寻找答案。
游戏中,有一个声音以旁白的形式说明你周围的情况——
听从解说员的指示,你很快就能找到真相。
公司老板的房间里,有一个隐蔽的房间。 里面居然有心理控制装置。
上面显示了公司所有人的感情状态,也可以自由控制。
本来,自己多年来在公司里已经明确安排好了,即使工作这么无聊、无聊,依然爱它。
于是,你带着被操纵的愤怒,关掉了这个精神控制器,离开了公司,脱胎换骨了。
当你走在阳光下的时候,很幸福.
游戏结束.
.
做了.吗?
但是仔细想想,情况有点不对吗?
虽说这个结局非常标准,但摆脱了思想控制,走向自由,另一方面,解说词也强调了“自由”的重要性。
但你在玩的时候,一步一步地听从着解说员的指导。
去哪个门——
直到输入出入室密码——为止
这种行为都是在解说员的引导下进行的。
在故事的最后,你看起来获得了自由,但被解说员操纵了,失去了自己的自由。
那么,下次如果改变想法,不遵从解说的剧本,会发生什么呢?
接下来发生的,是你的故事。
02你讲的故事游戏有很多重要的选择。
虽然也有设定了解说的剧本,但是也可以按照自己的想法自由探索。
当你的选择故意偏离旁白的剧本时,解说员会先对你的“叛逆”做出合理的解释。
但是如果离剧本太远,解说员的态度就会变得不友好。
它开始对你冷嘲热讽,制造各种理由诱惑你回到“轨道”。
而且,如果你永远犹豫不决,那种恶意就会开始显现。
例如走错路会促使自杀,重启整个游戏——
在剧本的高潮公然违抗其指令的话,也会给你设下陷阱。
例如,当面对两个按钮时,
一个是本来的剧本,但如果你不问,再按一个,就会引起核爆炸。
距离核爆炸只有两分钟。 外面的广场上有很多触发按钮
为了避免核爆炸,希望你能像疯了一样,到处推,找到避免爆炸的正确组合。
时间快到了,解说员“亲切”地再持续一分钟。
其实,那些按钮都是无效的!
解说员只是在旁边悠闲地望着,你只是汗流浃背地做着徒劳的表情。
这个天杀的解说!
我知道了,这个解说完全不是好意。 那可以说是为了完成自己的剧本而不择手段。
于是,你开始寻找完全脱离这个游戏的方法。
但是,真的有逃跑的方法吗?
一路上,你可以尝试各种新的选择,但无一例外,所有的选择都会被解说员吃掉而死。
即使利用游戏的bug,跳出公司的窗户,阴森森的解说也会找到你——
“你认为这是游戏的臭虫吗? ”
无论如何,都不能完全逃跑。 每次选到最后,总是回到游戏的开头。
好不容易有一个特殊的结局,你造成了一个全新的环境,原来的解说员你被杀了,这次换成了女声。
但是,即使换了解说词,说的内容也很相似。 只有一个,她向你提示——
“除了按esc键并单击“完成”以外,没有其他方法可以赢这个游戏。 ”
到那时才知道,写在通往这个结局的路标上的escape,
不是逃离这个设施,而是键盘的esc键——
通关的唯一方法是你是否退出玩。
那……这个游戏的意义在哪里?
但是,意义本身真的存在吗?
比如你为什么要去玩游戏?
你为什么要扮演林克来拯救塞尔达?
你为什么要扮演马里奥拯救公主?
这到底有什么意义?
当你意识到那个的时候。
真正的故事才刚刚开始。
03真正的故事
我不知道你是否明白,
这个游戏的真正目标其实是引诱你。
你进入游戏的时候,已经进入了这个游戏设置的局。
你不是在玩游戏,是游戏在玩你。
这个游戏有很多令人费解的成果
比如敲五次430的门。
430办公室就在斯坦利的办公室旁边,要达成这个成果并不容易
但是敲了五下之后,解说员又让你到处走,点别的东西。
还有8888888888888888。
到了上司的办公室后,在密码键盘上按8可以解锁这个成果——
但是,这些成果本身有什么意义呢?
没有!
你只不过是按照游戏的指示,一步一步地执行着游戏的任务。
这个游戏不像其他游戏那样模糊。 它几乎坦率地告诉你,你只是游戏的傀儡!
那些指令没有意义和乐趣,只是“解说员”想看你虐待。
就像里面有结局一样,你被困在公寓里,解说员不断地向你发出各种奇怪的指令,想通关的话只能按解说员说的做。
例如“请按o按钮,参加上午的工作。 ”
“按I键,不要问任何问题。 ”
最后,请按任意按钮,死于——
当其他游戏费尽心思想让你离开的时候,《史丹利的寓言》冷酷地告诉你游戏背后的真相,用各种方法劝你快点逃出去。
在其中的一个结局中,甚至还展示了游戏中使用的各种素材。
——,包括最初的地图模型和设计理念、废弃的场景和场景,以及可在游戏中交互使用的场景项目
那就相当于解剖自己,分解自己给别人看,
看,你玩的游戏只是这堆人工数据。
你为什么对这堆数据着迷这么久? 为什么不转身离开?
不能。 因为我想报关。
你进来是因为想通过这个游戏。 因为我想看看这是什么样的作品。
在玩的过程中,你觉得自己变成了“斯坦利”,变成了“只要按照指示按下按钮就很幸福的人”。
甚至在游戏中,你也会进入一个叫“斯坦利的天堂”的地方。
那是一个漂浮着无数按钮的世界,如果能继续按下按钮,那就是无上的幸福。
很讽刺吗?
这不就是坐在电脑前按照游戏的指示一步一步地按按钮的我们吗?
吵架的最高境界是,在坏话中没有一个肮脏的字。
游戏的最高境界是即使知道自己玩了游戏也离不开。
这是反游戏的游戏。
那就是希望在游戏开始的那一刻,你能意识到你被安排得很清楚。
你中的每一步都在游戏方的计算之下
你每次通过结局,都会在那不断的冲击下逐渐陷入自我怀疑。
但是当你陷入纠结和怀疑的时候,那是你思考的开始。
试试这个游戏。 因为可能会打开新世界的门~~。