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史丹利的寓言是恐怖游戏嘛,史丹利的寓言属于什么游戏

时间:2022-11-09 10:41:01

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2011年度游戏盘点:斯坦利寓言游戏盘点:我们的冒险在黑暗的办公室展开。 在这家不知道做什么业务的公司里,斯坦利每天的工作就是按照电脑发出的指示按键盘上的按钮。 所谓指示,不是根据外界发生的某种情况分析后的结果的反应,而是只需按a键、按t键、按3键即可。 即使是最不敏感的玩家,也会马上开始质疑这种工作的意义。 但是,我们的主角好像从来没有想过这个问题。 游戏也没有公开主角的前世。 只是有一天,斯坦利发现同事不见了,电脑也不再发出新的指令,焦虑不安的他终于在工作时间离开了自己的办公室,告诉我他开始在这栋楼里寻找答案。

2011年年度游戏盘点:斯坦利的寓言以解说的形式说明玩家周围的情况,让玩家有前进游戏的声音。 我们姑且称他为解说员。 在这个困惑的世界里,他似乎是唯一知道发生了什么的人。 但对大多数玩家来说,对解说员的依赖可能最多只持续一分钟。 不是因为他说了什么惹怒玩家的话(至少一开始还没有),而是游戏开始不久,玩家站在两个平行的门之前,解说员说:“斯坦利进了左边的门。”

2011年年度游戏盘点:斯坦利的寓言世界玩家千千万,我们很难把他们简单分类。 唯一可以确定的是,在反抗成为中性语言的今天,很多玩家很快就会对解说员产生反感。 至少对右边的门很好奇。 游戏最早、最重要的分支也由此开始,游戏最核心、最令人困惑的机制——“选择”就是这样开始的。

史丹利的寓言是恐怖游戏嘛,史丹利的寓言属于什么游戏

2011年度游戏盘点:斯坦利的寓言就从这里开始。 无论你之后怎么选择自己的出路,玩家都很难在心里把解说员当成虚拟的敌人,对他的信任也会很快崩溃。 玩家可以遵从解说员的指示。 这样,就会有相对的“传统”结局。 但是,获得“自由”后,有时会觉得有些不对劲。 《史丹利的寓言》真正的奇妙是从这里正式启航的。 玩家可以在任何小道上抵制解说员的指导,选择自己的道路,细心的玩家还可以发现设计师留下的“漏洞”,让解说员大吃一惊。 一开始解说员试图合理解释玩家的阻力,但如果玩家距离“主线”太远,解说员也会变得不那么友好,对玩家冷嘲热讽,介入游戏的进行,对斯坦利“惩罚”

2011年年度游戏盘点:斯坦利寓言《史丹利的寓言》本身就自相矛盾。 游戏的每个分支似乎都在嘲笑玩家对选择的偏执信仰,游戏的核心是基于鼓励玩家不断尝试,多次挑战新的选择。 每次通关最长不超过20分钟,最短不到10分钟。 直到今天,玩家还在继续寻找新的结局和所谓的“完美结局”。 考虑到游戏本身的设计理念,我认为后者是不存在的。 任何选择都需要一定的代价,死亡在游戏中的意义并不重要,因此解说员对玩家的惩罚和参与游戏进程似乎成为了一种意识形式。 独领风骚的创新表现和故弄玄虚的故事往往只隔一层窗户纸,喜欢的人说它有很深的拷问灵魂内涵,批评者则说它不懂得社会。