时间:2022-12-26 23:55:01
你好,我是x博士。 大家应该看过20日的黑色神话电影。 目前,两部视频在国内、国外的播放量合计接近2000万。
不会吧,今年不仅重量加倍,还有大家齐心协力的女妖怪大放送。 我只是想说猴子交给你们,女人的妖怪交给我吧。
x先生,我观察到今年的电影发表后,有一些争论,不知道大家是怎么看的。 今年的这两部短片,满分10分的话会是多少?

作为业内人士,又精通游戏科学,老x今天也想谈谈对今年的短片的看法。 比如今年的电影想传达什么? 黑色神话怎么了? 哪些是真实的,哪些是外在夸张的? 不用说,直接开始吧。
骡子是马拿出来偷偷溜出去的
如果说前两年的短片有改编和自豪的因素,那么今年给我的最大感受,用两个字概括就是真实的。
例如,今年的战斗真机会将料理直接端上桌,开放道具的收集、属性界面等给大家看。 战斗也没有特意安排,不仅是料理,最后也被秒了。
同样现实中有剧本,第一次拿出游戏中完整的过境点。 去年,虽然很渴望女妖精,但LSP的各位可能心里有什么想法。 “酥油白如银,玉体雪”。
没想到,诚实的黑色神话,女妖精面不改色,选择了真实的亚洲脸书,将老奶奶作为重头戏。 兄弟们不失望吗?
那么,为什么游科要播放这样的视频? 我想突出这个西游世界的真实性。
黑色神话的西游世界,不是王道的热血路线,而是想挖掘妖怪的人性。 妖怪们有自己的七情六欲,爱恨情仇。 比如,这出戏里,说不出口的姐姐、孝顺父母的姐姐、痴情的老奶奶、每个妖孽的人都有自己的欲望。 正如视频简介上所写的那样,“最想取得的,未必是真实的,也许是真实的。 ”
这也是黑色神话最吸引人的地方。 不拘泥于西游记的故事本身,通过丰富的素材库和背景板进行解读和重构。
老玩家应该知道,这种想法从战神开始一脉相承。 战神白骨夫人对孙悟空,一直等待了几百年。 今年的电影“借来的祝福,哪怕只有一天也能多享受一点就好了”,也许是在暗示着同样的寻求也得不到。 同样隐藏的危机,只是故事的主角变了。
除了今年突出的真机之外,去年重点展示的超写实场景,这次也出现了。
比如蜘蛛精剧,就是在浙江白象山翻印南宋1140年时思寺,进行艺术加工。 往年有更多的例子。 五台山佛光寺、山西玉皇庙、云南大理崇圣寺三塔等。
据我了解,游科原打算统一采用唐代建筑。 遗憾的是,唐代留存至今的建筑寥寥无几,必须在风格一致的基础上才能延伸到宋元。 关于明朝之后,已经是另一种风格了。
超写实地再现中华传统场景的手段,也是黑色神话独有的竞争力。
为什么会这样呢? 这需要依赖虚幻的5无损导入模式的Nanite技术,而国内基本上以手游为主,不能使用这个高科技技术二、来到国外的3A厂商,大部分都习惯用在发动机上。
因此,黑色神话很可能成为一批展现梦幻五种实力的游戏。
黑色神话有多难?
在讲述了视频中透露的信息后,老x再次结合游科之外的声音,想谈谈今年看黑神话的心情。 总结是一个字,很难。 两年前的820视频引爆网络后,黑色神话被很多人贴上了“中国3A希望”的标签,在国内引起了独特的关注。
不可否认,这对当时的游科拉起队有很大的帮助。 但每件事都有代价。 就像Yocar (由佳)这次说的那样,“以前,用忍耐了几年的想法制作10分钟左右的电影,便宜地赚钱,埋下了危险。 ”
那个危险性具体怎么说明? 还是回到由佳的话题,“去年队伍的人员逐渐到达,进入深水区,抬头一看,大家正在询问发售时间”。
这个词有两个关键词。 一个是发售时间,另一个是深水区。
我相信现在所有的玩家都迫不及待地想知道黑色神话什么时候上线。 x先生说,我认为NVIDIA以前泄露的2023年的在线时间,确实是假的,与游科无关。 从今年的态度和研发情况来看,明年几乎没有戏了,大家要耐心等待。
说白了,大家之所以会这么热心,是因为在黑暗中太久了。 好不容易看到了光,所以想紧紧抱住自然。 但是,很多人不知道黑神话想要成功,面临的“深水区”有多深。
我只说一点,妖怪。 西游作为四大名作之一,自身魅力自不必说,几乎所有的妖怪都有着细致的设定。 既有人种,也有魔术,还有法宝,充满了特征。
这些充满东方色彩的设置,比如今年从地里挖人参,是黑神话与其他海外3A竞争时的独特差异化法宝,也是我们要做的文化出口。
正如《斗战神》年前的制片人所说,“不希望外国人对西游的认识,只是monkey king”。
但是这些妖怪,真的很难做。 根据一些试验,黑色神话游戏中已知的妖怪已经超过了100种。 这是什么概念? 血源诅咒的原型有70多种,战神4有40多种。 甚至在开放世界大作老人圈,移除各种皮肉之后,原型怪也有一百多种。
而且,西游的设定很精细,所以不容易换皮。 奔波儿滩和灞波儿奔不是很一样吗? 因此,黑色神话面对的完全是3A级鳟鱼,更麻烦。
不仅种类繁多,为了让每个妖怪都能活下去,还需要很多动作。 比如,今年把人参精抱在怀里杀妹妹,首领红发神龙摇尾巴,去年猴子抓着耳朵抚摸下巴,吐口水放屁,妖怪的样子里可能有宝石。
根据3A游戏奇妙狩猎世界的标准,一条母龙,必须有200多个动作才能合格。 这样叠起来,就知道黑神话面临的工作量有多可怕了。
玩家期待很高,很花时间,工作量很大,但同时,老x知道了人并不像大家想象的那么好。 对于黑色神话来说,从大厂出来的同学习惯了手游的制作方法,不一定能用; 有海外经验的专家不会来。 也不能抢腾讯的网络业务。 最后,基本上你必须自己培养。
举个例子,如上所述,游戏中有非常多的场景项目扫描需求。 黑神话以前是外包的,容易出问题,最终还是得自己做。 今年的视频发布后,还发布了新的招聘。
实际想想,也明白员工的痛苦。 在大工厂里玩手游,不仅工资高,而且只要努力两三年就能成功,年底分红就划算了
要创造黑神话,看不到时间,上线也不可能发财。 赚来的钱,必须投入下一场游戏。
因此,今年优佳说“研发需要补课的地方很多,在一些领域无法深入,满身泥水”,绝对不是投诉,真的是这样。
黑色神话会成为诈骗吗?
接下来玩家可能会担心,这么多困难,黑色神话最后会不会变成空中楼阁? 像搜索智能显示器一样被诈骗了吗?
根据x先生我得到的信息,大家没有必要担心这个。
首先,今年实际上提取了实机进行了尝试,应该已经不是诈骗了吧。 其次,游戏科学是一个成熟的团队,非常关注成本管理。 在研发过程中精打细算,经费足够他们完成黑色神话。 最后,黑色神话的版号申请,大家也没那么难。 如今,国内版号审核也在不断合理化。
不用担心不能玩游戏,但x先生想说我们必须尊重独立游戏的客观规律,降低期望。
单机游戏到目前为止必须依靠积累。 像宫崎英高一样,血源诅咒、黑魂、狼,这么多系列,最后拥有了爱尔登法林1600万的可怕销售额。
面对海外产品十几二十年的积累,想要在一代黑色神话中赶上它的差距,显然是不可能的,也是不合理的。 就我个人而言,如果黑色神话能像每年发表的电影一样,那就足够了。 “关键是不要害怕歌曲不好听,提高水平”。
唯一遗憾的是,两年过去了,我们仍然只有黑色神话。 而且,黑色神话,越来越像孤独的勇者一样活着。 所谓为大家领工资的,不要冻死在风雪里。 大家,耐心地继续等待吧!