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魔兽世界怀旧服是怎么样的,魔兽世界怀旧服小s视频集锦

时间:2022-12-27 02:10:01

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以下内容由新浪游戏转型而来

备受期待的《魔兽世界》经典怀旧服装体验曾引起玩家群体的关注,但实际上为了实现打造暴雪品质体验的承诺,软件工程师Brian Birmingham和Omar Gonzalez

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寻找碎片

为了简化构建游戏的基本要求,Omar将其归纳为三个主要因素:数据库数据、美术资源和源代码。

数据库包括生物生命值、物品耐久性、世界各地的刷新位置和数百万个其他数据点。

美术资源包括暗夜精灵的影遁时的外观、焰爆术的声音效果、用橡树挥舞斧头时的动作等一切。

源代码是用于显示游戏、处理输入和与玩家交互的命令。

首先,我们需要确定源代码可以追溯到什么时候。 结果显示,我们的代码库始于1997年,远远超过了《魔兽世界》开始开发的时间点。

这是个好的开始,但问题是以前的游戏开发如何处理数据库数据的更新。 与我们可以为游戏设置多个可加工分支并作为单独部分开发的代码不同,我们的初始数据库数据被各自相应的更新所覆盖。 幸运的是,我们上线后很快就修复了这个问题。 而且,在研究中,数据可以追溯到1.12或更早的版本。

最后,在旧备份中找到了美术资源,与保存的所有数据库数据一致。

这三个元素的组合使您可以进行测试、登录游戏、创建新角色、杀害野猪和完成特定任务。

现代世界经典游戏

虽然已经制定了可运行的游戏版本,但要克服还有很多挑战。 自游戏首次发布以来,支持游戏的技术有了很大的进步,包括云支持、walk-web APP集成、客户支持功能以及许多以前修复的错误和漏洞。

为了克服这些困难,我们决定了对于手头的资源,我们喜欢什么(美术和数据)和讨厌什么(代码)。 我想试一下能否在现代代码中利用经典的美术资源和数据,调和新与旧。 一开始并不顺利,但是经过一些测试和错误,我们成功地证明了融合和可玩性的概念。 我相信这能在现代化的平台上提供暴雪质量的体验。

从原型到试制

我们的三大要素——数据库数据、源代码、美术资源相互作用,实现面向地形、游戏、动画、照明等玩家的功能。 的功能要求每个元素以各种方式相互关联。

为了充分理解这种相互作用,以地形为例。 其中包括丘陵、山谷、树木、建筑物等的放置。 当我们把旧的地形数据文件与现代新的游戏系统联系起来时,我们注意到系统如何看数据的形状是不同的。 结果,新的系统与经典数据不符,出现了水中的可卡营火和《大地的裂变》时代烧焦的树木。

幸运的是,现代编辑器可以执行部分数据转换。 此外,对于地形数据,可以使用《争霸艾泽拉斯》编辑器进行转换。 现代编辑器知道如何加载旧的地形格式,以及如何将其转换为新的地形格式并导出到现代引擎。 这样可以修复篝火的位置和树木的外观等问题。

我们克服的另一个障碍是如何存储和整合数据。 《魔兽世界》的开发过程中存在很多补丁。 因为每个补丁都处于不同的开发阶段。 如果将美术资源或地形文件添加到修补程序中,则希望它们稍后自动显示在修补程序中。 在游戏14年的发展中,这一操作总是按照一定的线性时间表进行的。 如果我们只是将新的经典怀旧服装补丁插入到现在的开发中,摇滚现代现在的水库等要素就会被以前的原始版所覆盖。 这给《争霸艾泽拉斯》版本带来问题。

为了避免这种情况,我们教了工具新的技巧,在不影响当前版本游戏的情况下,给经典怀旧服装打补丁。 我指示将1.12版的数据复制到新项目中,并将其与工具区分开。 目前,当我们打补丁时,所有的改变都将保留在经典怀旧服装的范围内,不会与主线补丁相互影响。 听起来很简单,但——就像复制通讯录一样。 但是,最棘手的部分是教所有工具如何理解这个操作,以便可以自动编辑。 利用内部工具非常有益,我们希望经典布局能够访问所有基础架构和数据。

经典模型和动画

完全恢复模型的经典外观花了一些时间,但在恢复过程中发现一些模型已损坏。 因为有时缺少纹理,所以为了确认这些项目的正确外观并在系统内修复,必须做一些调查。

原始动画也恢复了,但我们的动画系统与游戏代码密切相关。 要将动画还原为版本1.12,必须同时修改数据和代码。 在此过程中,出现了一些错误,例如要倾斜的模型可能垂直显示,也可能反向显示。 但是,我们通过一些修复解决了这些错误。

恢复职业系统

在将数据转换成代码方面,我们取得了很大进展,但有些系统没有现代替代品。 受其影响最大的职业可能是猎人。 宠物的快乐值和忠诚度系统、宠物训练、远程武器和使用接近武器的技能都被移除了。 在这种情况下,无法将旧数据转换为新系统。 因为没有新的系统。 此时,我们必须沿用旧代码——。 我们也确实这么做了。 幸运的是,复原工作很顺利,但购买箭和饲养宠物的需求对一些人来说很意外。

这个问题不仅限于猎人。 潜者的连打点也必须修改代码。 因为现代资源系统知道如何获取和使用连打点,但不知道如何在变更目标时失去分数。 而且,还必须考虑到古老的战斗公式。 在这种情况下,我们沿用了以前战斗公式的代码,包括轰炸和碾压。 触发概率也根据防御者防御值和攻击者武器技能的差异进行了修正。 是的,武器技能回来了。 我们手上有数据,但是必须恢复代码,才能在你使用技能的时候,通过提高的数值,影响你的技能水平击中或爆炸的概率。

用户界面和写作

角色界面是典型的用户界面示例。 我们必须明显还原,再现当时的感觉,甚至连界面的特效和角色背后的光都要细致地再现。 我们不想承诺完美,但我可以保证我们会并排比较,尽力创造原创体验。

再举一个光的例子,就是——埃尔文森林。 在《魔兽世界》的历史中,我们改变过所有的照明方式。 因此,我们的环境美术师必须回顾所有地区,改善照明,实施新的公式。 为了再现原始体验,必须回滚这些改变。 我们做的第一件事是恢复旧的光数据。 这样,通过接近原来的光,变更距离的公式、雾的公式、阴影,就可以使事物接近原来的光。 你们完成了吗?

经过以上说明,我想知道是我们完成了,还是我们实际上只需要更新标准的客户端就可以了。

在经历了过去一年对项目的投资和克服各种错误和挑战的努力之后,我们所拥有的与我们想要的之间仍然存在着明显的差距。 在现在的《魔兽世界》中,可以清楚地看到与经典怀旧服装的不同。 尝试更新标准客户端时,需要跟踪许多无形的变化,包括可能被利用的漏洞和仅在数百万玩家在线时发生的崩溃。 所以,我们选择了用更明确我们工作的方式来解决问题,而不是困难和模棱两可。

我们还没有完成。 需要处理主要城市的功能,如银行和拍卖行。 我们需要测试地下城和复制品,确保领导者们的技能正常运转。 此外,还必须验证所有PvP系统。

理念和未来计划

我们希望通过恢复《魔兽世界》古典怀旧服装来提供原创体验。 即使游戏发售后不久玩家离开,也能无缝地恢复当时的感觉。 虽然程序运行可能会更加顺畅,硬件环境也不再是往事,但游戏本身应该保持2006年玩《魔兽世界》时的原味。 其中大部分不仅包括战斗的公式和技能,还包括社会上和他人的合作,包括组队的难度,以及在地下城和其他战斗中对队伍的依赖。 我们还希望不要改变1.12版的数据和由此带来的游戏体验。 请参阅。

我们做出的许多决定都相当明确。 例如,地下城取景器是绝对的“no”。 他还表示,跨服务集团系统、成果系统、环球拍卖,以及——,这样——将不参加飞行系统。

其他决定则不那么千篇一律。 有一个时期,减益效果的上限是8个。 这个限制后来变成了提高-16,但是现在没有减益效果的数量限制。 这一变化彻底改变了职业平衡和玩家在使用这些减益效应克服障碍时的策略。 为了不破坏1.12版的数据,我们决定在古典怀旧服装中取16个上限。

公会成员之间的邮件现在就能收到,但是以前和陌生人的邮件交流一样有一个小时的延迟。 即时邮件的更改提高了便利性,但抹杀了想快速交易时必须与某人见面的社交互动。 因此,我们再次加入了这个延迟。 自动填写姓名和快速整理邮箱等便利措施将被保留。 这个决定看起来很简单。 我认为玩家只要编写插件就能达到同样的效果,删除这些功能没有什么意义。

在以前的战利品交易中,如果有人无意中捡到了不需要的东西,通常需要顾客支持。 在更现代的系统中,玩家可以在一段时间内将战利品交易给别人。 我们认为这一便利措施值得保留在经典怀旧服装中,避免出现大量不需要存在的客户服务表单。 对不起,黑色装备爱好者! ) )

在潜在者等依赖能量恢复的职业中,经典版以后的游戏也发生了很大的变化。 以前,由于服务器的“心跳”,能量恢复不是单点计算。 因此,20点能量的恢复需要整整2秒。 现在,由于系统更加顺畅了,每十分之一秒就能恢复1点的能量。 这种差异改变了某些技能的发挥时期。 现在细微的改善似乎改变了经典游戏中技能的循环和整个爆发。 我认为为了原汁原味的体验,必须把这个还原。

近年来,插件功能不断提高,并且随着作者们经验和经验的不断丰富,其复杂性也与日俱增。 关于这件事对经典复古的影响,目前还没有100%的定论,但已经确认1.12版本的插件API不会恢复。 这样,几乎完全自动化的战斗决策便打开了方便之门,所谓“脚本”行为猖獗,与WOW的核心游戏体验相去甚远。 我们肯定不想看到这种情况。 另一方面,现代API在为额外的社交功能提供机会的同时,破坏了原本的体验。 我们仍然在研究细节,尽量采取折中的方法。 关注社区和插件作者的反馈,以确定如何设置边界。

内容发布计划

最初的版本是1.12,但我们希望提供玩家想要的旅行。 关于这次旅行的路线图,我们将分为四个追加阶段,整合到体验中。

第一阶段)融化烈火的心,奥涅西亚之巢,倒霉之锤,扎克,伊索里斯

阶段2 )黑翼之巢、战场和PvP奖励、祖格勒布

第三阶段)安格拉(包括开门事件)、T0.5套装、希利斯内容、绿龙

第四阶段(纳克斯拉马斯队副本,天灾入侵

这些计划可能会改变,但我们希望提供一定的预见性。 我们期待着继续倾听你们的想法,并明白我们还有很多工作要做。