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腾讯一口气公布40款游戏,腾讯新出的几款游戏现已上线

时间:2022-12-27 05:59:02

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昨晚,腾讯举行了近3个小时的产品发布会,一次发布了60多个游戏产品的相关信息。

老实说,这几年,这些国内的“大厂商”都举办了发布会,产品数量一次比一次多,甚至完美世界的发布会也有24款游戏。 腾讯觉得一次放60个游戏也没问题。 但是,看了一场发布会,为什么让玩家印象深刻的游戏寥寥无几呢? 其实核心原因是介绍游戏的时候数量太多,发布会的时间也有限,每个游戏的介绍方式都是统一的CG动漫小游戏的真实场景。 真机操作和设计解读等,玩家最想看的东西,所占的比例反而很小。

腾讯一口气公布40款游戏,腾讯新出的几款游戏现已上线

于是,观众必须在短时间内接收大量的信息,这个游戏还不记得名字。 啪的一声来到了下一个游戏的介绍环节。 这怎么会让人印象深刻呢? 但是,在腾讯的开头,提到了Metaverse,也就是“元宇宙”的概念。

所谓的元宇宙,可以粗略地把握为与现实世界平行的虚拟世界,现实中人们能做的一切都可以用元宇宙来实现。 感觉就像《头号玩家》的“Oasis”。

基于此,本次发布会根据“功能”的不同将游戏分为“社会服务”、“高能热血”、“休闲减压”、“维度穿梭机”、“文革新生”、“技术探索”六大板块。

这个名单上的游戏基本上涵盖了所有类型的手游。 教育类、三消类、射击类、沙箱类、培养类,甚至还有恋爱类。 一起介绍的话,那必然会给人一种杂乱无章的感觉。 如果有分类的话,就很清楚了。 我觉得这一点很好。 但是,我认为这个腾讯对“元宇宙”的理解和元宇宙本身的定义有点不同。 这个“超级数字场景”的概念甚至不能说是“元宇宙”。 有一点不同。 毕竟,元宇宙的核心之一是“共创”。 在这次的发布会上,《王者荣耀》和《我叫 MT5》两者都引入了这个概念。

但是,要说自己的游戏真的是“元宇宙”,还为时尚早。 更何况,在《罗布乐思》这样公认的“元宇宙”中,可以说这其中的一切都是玩家们亲手打造的,而腾讯就像一个集成器,差别很大。

但是,这次的发布会有很多需要介绍的地方。 首先是《英雄联盟手游》。 这款游戏的外服早就上线了,腾讯一定也很着急。 这次放在发布会上看看,那个应该马上就要开始公测了。

接下来是《牧场物语手游》。 我想现在很多年轻玩家都没听说过这个游戏。 《牧场物语》当时很多老玩家都在模拟经营类游戏的启蒙者。

只是,当时在GBA上玩了像素风格的《牧场物语》。 现在时代不同了,孩子们都不知道GBA是什么,但是有手机啊。 于是高清晰度的《牧场物语手游》也应运而生。

如果说《牧场物语》是90后的回忆,那么《洛克王国》应该是00后孩子们的童年。

在此次发布会上,腾讯宣布将手游化《洛克王国》。 这个11年前的游戏能唤起很多年轻玩家的回忆吧。

90后、00后承蒙关照,80后怎么办? 想想看。 80后群体中最有代表性的游戏是什么? 当然是《传奇》。 很巧。 这次有一个叫《传奇天下》的相关旅游团。

不说别的,光是这个真人广告的炫耀,就真的只有《传奇》种游戏能调味。 除了这些“时代的记忆”,可以大胆预测,一家日本游戏公司一定赚了很多钱。 这家公司叫光荣特库摩。

光荣的几款经典IP在此次发布会上相继登场,以手游的形式登场。 例如经营模拟游戏《大航海时代》。

比如经典战略游戏《信长之野望》。

因为当家招牌割草游戏《真三国无双》都有,所以我想问一下为什么《三国志》不一起买。 啊,这个版权已经被蚂蚁买了吗? 那没关系。

这股浪潮的腾讯基本上是把光荣一方能买到的IP都买了,自己做的游戏质量暂且不论,总比被“友商”买去抢市场强吧。 这才是真正有钱的任性! 而且,这样的大IP与其他类型的游戏相比有很大的优势。 那就是天生就“有流量”。 腾讯显然也知道这一点,于是开始大肆买入。 所以,可以看出国内近年来的大IP 《庆余年》《西行纪》《我叫 MT》0055-790000等也没有逃过腾讯的“魔爪”。

日本有名的动画IP 《天龙八部》《海贼王》《一拳超人》00也参加了巡演。 更不用说早早就被腾讯收入囊中的《数码宝贝》了。

到目前为止,无论在家,我想玩家们都会很乐意看到自己喜欢的动漫作品被游戏化。 请不要做坏事。 在这些日本动漫IP手游中,《火影忍者》的那个看起来真的像是《海贼王》的翻版,但是其他的海报都很合口味。

除此之外,腾讯旗下极光项目的几款游戏看起来也很不错。 像素风格的Roguelike游戏被称为《火影忍者》会让我胃口大开。

还有名为《无序次元》的网络朋友圈解谜游戏。 玩法看起来像《修普诺斯》。 也可以试试对网络朋友圈风格感兴趣的玩家。

而且,关于海外“元宇宙游戏第一股”罗伯和腾讯的合作,之前也有小头发跟大家说过,但这次的发布会也没有缺席。

当然,我玩了很多年游戏,但是我研究了一点技术。 从《太吾绘卷》的真人扫描画面的升级,到NExT Studios的“XFaceBuilder”的面部扫描技术,都还可以。

啊,还有大家关心的《天涯明月刀》的相关信息。 那就是没有相关信息。 请参阅。 请参阅。 总的来说,腾讯这次真的觉得有点“急迫”。 他拥有庞大的资金、强大的技术储备,近年来是在手游领域“吃老本”,还是靠《DNF 手游》和《王者荣耀》赚钱? 另一方面,在其他制造商的自研游戏中获得了空前的成功,“国内游戏之哥”企鹅一定很不舒服。 请参阅。 请参阅。

这样一次发布了60多个游戏,举行了包括很多经典IP的“豪华”发布会。 我的感想是,腾讯真的TM很有钱。 请参阅。 请参阅。 同时也证明了腾讯有一条“生产线”,可以在短时间内玩游戏这些IP。 这个双手游戏以前腾讯多次尝试。 但是说实话,大人觉得这个时代没有改变吗?