柠檬友玩

首页 > 游戏资讯 > 正文

追忆:爱恨将成名2012年,是创新探索中的成功与失败。

时间:2022-12-27 08:44:01

APP永久免费入口

#三国杀移动版#

三国之手杀谁家强,而见小锋破墙。 大家好。 前线先生又见面了。 在上次的报道中,我谈到了在有名的武将1中被重拍的武将。 虽然充满了回忆,但很遗憾被修改了。 感兴趣的伙伴请重读《太难了!三国杀早期推出的扩展包,竟然有一半的武将已经回炉重造》。 按照时间顺序,今天我们来谈谈2扩展包重新设计的武将们。 说实话2是在创新和探索中不断前进的一版,虽然成败在所难免,但我们看到了未来武将技能的发展方向。

追忆:爱恨将成名2012年,是创新探索中的成功与失败。

一将有名2013刚发售的同时,官方公布了一将有名2012扩展包中的4名复位武将。 分别是马岱、王异、关兴张苞、韩当。

总的来说,2012年一将成名,荀攸的“妙计”、廖化的额外牌阶段、只有负技能的华雄、刘表和钟会可以增加手牌上限,关兴张苞可以亮出牌堆顶牌,马岱的击球上限也是有的游戏设计也不例外。 2012年有名的武将发售后,某武将博得好评,某武将备受争议。 那个中断是指老马岱是被讨论最多的武将。

对马岱的评价一直是两极分化,爱爱死,恨恨死。 正方形的辩手站在用户的立场上,他们说:“马岱是神,无敌! 答辩人站在受害者的立场上,他们说:“不平衡,破坏了游戏体验! 于是,禁闭的公式在第二年出版了修正版的马岱,出现在OL版中的也是这个版。 如果不是三国志移动版的在线,确定上限的马岱可能一辈子也进不了网络游戏。

命中注定要被修正的另一位武将是王异,在当时看来,能够在各回合前后摸卡的绝对是个臭虫。 1回合最多碰4张追加卡片,主人公的时候可以再碰6张。 这样的强度在现在的环境下压倒了大多数武将。 更何况,在当时那只料理鸡互相交往的时代,简直是插件式的存在。 如果红牌的黑牌概率都按二分之一计算,原始王异能两次碰牌的概率将超过一半,达到9/16。 这种卡的效率只会让别人感到可叹。

关兴张苞的设计很合大众的口味,谁不爱《武圣》《咆哮》的梦幻组合呢? 原创的最大问题是这位武将太神经了。 打这个武将完全是一场赌博,赌赢了席卷全场,赌输了就是白板,很强但操作性太低。 虽然重置后强度稍微下降了,但是柔软性和技巧性变强了,适合三国杀这个游戏的主题。 是聪明人玩的游戏。 但是,原创可能在设计上考虑了与诸葛亮的联动。 首相观星、关兴张苞作为先锋,非常适合历史。 当然,《一波流》当时也是大火的题材。

以上三位在初期的环境下非常火爆,但是因为跟不上现在的游戏节奏,三国志移动版就这样发售了这三位的原创版。 但是,韩当不一样。 原创的韩当和将一的凌统犯了同样的错误。 ——支付很复杂,据说原创的“解除烦恼”越解越烦。 举个例子,张角回合让武将a濒死,韩当解闷对张角进行杀戮,张角雷击让武将b濒死,韩当再次解闷对张角进行杀戮……结果,张角和韩当两人可能玩得不可开交。 没有血的武将排队等待救援,发出死亡通知书,简直就像鸡毛一样。 这不是最麻烦的事。 如果韩当装备了武器就更复杂了。 汉当发动【青龙偃月刀】是针对张角的哪一闪? 韩发动贯石斧救的是哪个濒死的武将? 这个问题的答案我不知道,官方大概不知道,干脆重置韩当,这样就完全解决了。

你不知道关于韩当问题的答案吗? 或者,你对即将出名的2012的设计和变更有什么看法? 另外,也欢迎在下面的评论区域发表评论。

评论技能,比拼历史,小锋让你还原真实的移动版三国杀武将与三国杀对决,有理、有据、有面,为移动版三国杀添彩。 各位嘉宾大师,下次再见吧。