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最好的游戏公司有哪些,目前中国有哪些比较大的游戏公司

时间:2022-12-27 12:38:01

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日本的地方虽然不大,但就成绩和基础来说不输给很多超级大国。 但是,说起日本的游戏公司,我相信每个人的第一反应都不一样。 有人可能会说“任天堂是世界的主宰”,有人可能会说“冷饭大厂”Capcom和“手游大厂”Square Enix。 这些公司的很多IP放在世界领域也有很多IP

目前游戏领域的开发技术已经遇到了瓶颈,不买质量的日系游戏也达到了这个天花板,时代潮流下,没有能力进入一线的小游戏公司越来越黯淡。 日本有这样的游戏公司。 成立至今已有近40年的历史,但公司规模始终保持在50多人。 但是,这家公司在过去的几十年里一直没有亏损,游戏销售额屡创新高。 这家公司在日本的名气不是很高,但在世界范围内有一定的地位和影响力。 这就是Falcom,国内玩家将其称为粉丝

进入Falcom是在1981年,最初是一家卖电脑的小公司。 曾经在日本当地作为苹果的电脑销售代理店工作。 为什么买电脑的公司变成了专门研究游戏产业的公司,其背景也许只有Falcom知道理由。 也许是出于突然的异想天开,也许是从电脑销售的过程中发现了电子游戏的商机,可以确信其背景中没有太多传奇故事的猎鹰的名字,来自于经典美剧《星际迷航》的《 这个名字在当时的日本非常流行。 因为有了从电脑销售中获得的心得,刚刚进入电子游戏行业的猎鹰最初只做电脑平台的电子游戏。

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现任社长近藤季洋(中)和前社长加藤正幸(右)。

顺便说一下,Falcom的创始人、原总经理加藤正幸从电脑游戏开始的时候就对这款新型产品非常感兴趣,一开始他自己制作了一个小游戏给孩子玩。 因此,在对电子游戏的了解方面,这位总经理可以说比公司里所有人都有更高的认识和心得。 在PC游戏开始流行的时期,各种风格的角色扮演游戏在欧美尤为流行。 在日本玩家看来,他们也知道角色扮演游戏的优秀和魅力,但当时的家用电脑太贵了,一般人没有机会体验这种国外的游戏形式,所以Enix推出的《勇者斗恶龙》就是任天堂的FC包装虽然被认为是领导日本RPG的人物,但实际上日本首次发售的角色扮演游戏,是falcom在PC平台上发售的《全景岛》,比第一代《勇者斗恶龙》还要早3年。

《全景岛》内置了5张磁盘,当时也是大作

真正意义上的法尔考姆最早的作品是1985年推出的动作RPG 《迷城国度》,从《全景岛》开始法尔考姆推出的角色扮演游戏采用了当时非常罕见的实时战斗机制,但游戏的销售这可能也是日本第一个角色扮演游戏不为人知的最大原因。 许多后续作品Falcom也始终坚持实时战斗式角色扮演游戏,但只有《迷城国度》取得了历史上最大的成就,仅1985年就达到了每年40万套的惊人销量。 由于这个游戏的基础,后来人们熟知的经典动作角色扮演游戏系列《伊苏》应运而生。 之后登场的《英雄传说》系列和《双星物语》系列也没有跳跃逃出角色扮演游戏的大范畴,根据游戏方式的不同不断尝试。

《迷城国度》已与《伊苏》系列有相似之处

进入游戏行业后,法尔考姆一直在制作PC游戏。 这个主张是整整20年。 这是因为当时任天堂的FC的影响,全球玩家都倾向于在家用游戏机上体验游戏,虽然PC主要面向商务,高昂的售价冲击了PC平台,但仍有一部分人认为只有高性能的PC才是体验游戏的最佳平台总经理加藤正幸对于电脑游戏,任天堂方面对当时的游戏产业几乎处于垄断状态,无论是制作游戏卡还是在任天堂平台注册都非常昂贵,像falcom这样的小公司是不那么容易忍受的,所以falcom的电脑平台

《英雄传说:空之轨迹FC》

对于国内玩家来说,第一次接触到的猎鹰游戏既不是《伊苏》,也不是《英雄传说:空之轨迹》,只是体验了一小部分《双星物语》,这些游戏无一例外都有电脑版本,00年以后的时期都是盗版游戏Falcom的游戏一直以来都以出色的剧情和出色的游戏体验而非大规模的制作为卖点,因此对计算机配置的要求也相对较低,面对如此精致、价格低廉的游戏,人人都抵挡不住诱惑。 直到2008年,Falcom不惜重金制作的全3D动作RPG 《双星物语2》,在盗版的影响下销量暴跌,尽管赢得了人心,但也给公司带来了不小的损失。 因此,从《双星物语2》开始,Falcom不再将游戏放在PC平台上,而是开始转战环境更好的主机和手持平台。

《双星物语2》

目前,《轨迹》系列和《伊苏》系列是法尔科姆的两大主力军,尤其是《轨迹》系列更是深入人心,《空之轨迹》系列三部曲相继被炒热、 不久《零之轨迹》系列和《碧之轨迹》系列也将新发售。此前的《闪之轨迹》系列又连续4部作品,但玩家们明显感到不满,法尔考姆的良心沉迷于赚钱现在很多游戏制造商为了游戏打算发售新的版本,但毕竟会制作高解析度复刻和完全重制。 但是,法尔考姆的冷饭直接添加新内容,不改变画面,直接定价3A进行销售。 玩家们的心理很痒,但无法抑制出钱的欲望,可能是因为爱情在起作用。 另外,可能是因为这些作品中有玩家想要的东西。

预定发售的《零/碧之轨迹:改》

骂就骂,但法尔考姆的游戏质量一如既往的优秀,不好意思插嘴。 自己的游戏开发成本也不是很高,却一直卖得很好。 说得难听点,法尔科姆现在躺着只要能赚钱,就不用再爬起来了。 是哭是笑。 但是不得不承认,由于Falcom对RPG的坚持,在世界领域占有非常稳固的地位,以经典的程度已经很难见到敌人了。 他们没有太大的理想,只是想着做自己能做的事,用一个个精彩的故事打动人心。 对法尔科姆来说,那可能也是他们最理想的气氛。