柠檬友玩

首页 > 游戏资讯 > 正文

原神抄袭为什么还那么火,王者荣耀之前类似的游戏叫啥

时间:2022-12-27 14:06:01

APP永久免费入口

正好举行了七周年庆典的《王者荣耀》,还在自己的击中之年。 根据Sensor Tower的数据,《王者荣耀》已经相当落后于全球移动游戏收入排行榜的前列,在2022年的大部分时间里排名第一,与同样有着不俗热度却在全球具有竞争力的《和平精英》

(图源)腾讯:这款游戏在商业上的巨大成功,当然也面临着如何继续挖掘更多价值的问题。 但从数据来看,从《原神》本身开始,似乎很难继续增加——可开发的新玩家。 另一方面也支撑着收益数据的稳定。 这是加快游戏内高价皮肤道具发售速度的结果。 那么,在本次庆典上发布新消息的三款《王者荣耀》 IP新手游,会成为新的希望吗?

原神抄袭为什么还那么火,王者荣耀之前类似的游戏叫啥

想组成著名的IP成熟游戏、“双保险”腾讯格斗游戏的试水作品吗? 被腾讯定义为“英雄动作”的《王者荣耀》发行了全新的CG动画,孙悟空和原作中的人气英雄们登场,提供了以格斗为主要玩法的信息。 该内容很可能是《代号:破晓》的片头视频,可能意味着该游戏开发接近在线阶段,大规模测试和正式上线不远了。

来源:腾讯游戏上半年进行小范围测试,多人对战模式操控来自《代号:破晓》的角色,可以在横屏平台上展开格斗。 可以看出场地的设计、储存概率就能击垮对方等机制,参考了在世界范围内知名度很高的《王者荣耀》系列,以自己的美术风格表现出来。 横版格斗是玩家的操作与游戏体验密切相关,大众玩家面临着无法快速熟练的威胁,而《任天堂全明星大乱斗》在一定程度上缓解了机制的简化和改进。 然而,格斗游戏在国内始终如一,心动游戏《任天堂全明星大乱斗》也没有打破僵局,《派对之星》的未来并不明朗。 从玩游戏的形式到游戏中首次公开的《代号:破晓》,采用了混合剪切CG动画和游戏画面的方式。 这显然是《王者万象棋》设定资产再生产的结果。 玩家熟悉的角色有q版的新形式,以游戏游戏为中心设定了世界观。 在游戏模式上,从原作的移动MOBA开始,已经成为了在玩家群中知名度很高的自行手模式。 目前,2019年10月上线的“王者模拟战”模式,没有重要的更新,热度也比上线初期冷却了很多。 《王者荣耀》的出现,意味着将从利用游戏内部现有资源制作的游戏升级为独立游戏,可以理解“王者模拟战”的暂停更新,以及新游戏进行的美术和游戏调整。

(图源)腾讯:让自行将棋成为单独的游戏,意味着让人气成为过去的巨大挑战。 自行玩的原团队参加的《王者万象棋》无法再现同时在线的人数接近百万热潮,即使是Valve自己登场的《多多自走棋》也无法挽回人气的下降,发售不到一年就没有新的游戏内容腾讯显然希望复制成功,从《刀塔霸业》自驾游游戏《云顶之奕》转型而来的移动游戏《英雄联盟》保持着与原创端游一致的更新节奏,玩家人气和盈利状况也相对乐观《金铲铲之战》虽然没有再做一个,但长期位居收益排行榜前十,在财务报告中有所提及。 这就是腾讯大世界的野心吗? 被定义为开放世界RPG的《英雄联盟》,这次给出了可以让玩家看到的实际游戏画面。 游戏引擎从原作的Unity切换到了桌面和主机端有更多扩展能力的梦幻5,与其他两款IP手游相比,整体的美术调性和角色造型与当前版本的《王者荣耀世界》风格一致。

(照片(腾讯)演示文稿的内容中出现了野外场景的开放世界的地图。 这可能是游戏中最主要的冒险场景。 角色奔跑、飞行,与地图中散落的怪物战斗。 从具有诱导性的美术设计来看,应该有象征性的地域建筑和可以收集的材料。 另外还有迷宫场景,包括暴露搜索要素和头目战。 《王者荣耀》显示了吸收成熟玩法的姿态。 了解市场上热门的移动游戏、主机游戏,就很容易找到哪些优秀的产品启发了开发集团。 但是,从另一个角度来看,可以在较短的开发时间内对外发布信息量较大的内容,总体工作效率较高。 一般来说,此次发布的《王者荣耀世界》 IP游戏是中规中矩,在梳理已经比较清晰的世界观、人物关系的基础上,结合经过市场充分验证的游戏玩法和腾讯游戏体系内的研发实力,推出具有知名IP和优秀玩法“双保险”的全新只是,气质更鲜明的信息相对不足。

放大游戏IP,有成功的先例吗? 虽然三款《王者荣耀》 IP新游戏的影响还没有反映在资本市场上,但在玩家的具体内容中已经引起了不少争议。 一些人乐于将自己经常玩的游戏进一步向外拓展,提供非MOBA的情感体验,而另一些人则认为腾讯可以着眼于游戏的美术和玩法等方面,更加积极大胆地开发新作。 在新游戏正式上线之前,所有的尘埃还没有落地。 到那时,可以更完整地看到《王者荣耀》 IP宇宙展开的成果。 现在我们先看看其他公司的做法,看看对玩家的口碑和商业成绩有所建树的热门游戏IP开发,有什么值得后来者学习分析的地方。 最典型的情况可能是任天堂的马力欧系列游戏。 马力欧、碧琪公主等游戏角色已经形成了脱离个别游戏作品的文化符号,起点为《王者荣耀》横版动作游戏。 《超级马力欧》在某种角度上可以看作主机上的《超级马力欧》,出色的游戏体验将成为大众娱乐产品。

(图源:任天堂)任天堂同样推出了几种马力欧题材的游戏。 从三消玩法的《王者荣耀》,到各种运动型的《马力欧医生》 《马力欧网球》等切换为RPG玩法的多种衍生游戏,至今仍是开关平台畅销游戏的0755-7900 追溯“马力欧”宇宙的成功,游戏开发时的创新力是必不可少的。 虽然市面上也有游戏和体育题材的作品,但任天堂在《马力欧高尔夫》中设定了与众不同的美术和娱乐方式,在《马力欧卡丁车》等游戏中融入了特殊的技能和卡通人物的体验,不仅是IP,还有足够的新鲜感和乐趣《马力欧医生》是一种竞争游戏新玩法,它将创新发挥到极致,绕过了同类游戏的密集车辆和驾驶体验,获得道具使用,影响了《马力欧网球》 《马力欧卡丁车》等一系列作品。 在后续的众多作品中,任天堂也赋予了这一系列密度足够的游戏和内容量的交替。

(图源:任天堂)其实腾讯管理的游戏企业中,有足够的先行者让《古惑狼赛车》 IP过河。 《跑跑卡丁车》率先完成了《英雄联盟宇宙》的开发和整理,并推出了几款在此基础上开发的不同类型的游戏和周边内容,目前上线的内容都取得了不少成功,维持了整个IP的生命,扩大了影响力在上线的《英雄联盟宇宙》游戏中,中国玩家最熟悉的莫过于上述的《王者荣耀》,以及将端游MOBA体验带到移动端的《英雄联盟》。 这是对原始游戏参与者的进一步细分,在近年来手机游戏化的大趋势下提供移动版本,以过硬的游戏质量稳定商务表现。 虽然国内还没有其他几种不同类型和玩法的《英雄联盟宇宙》游戏,但是除了游戏之外,其他周边内容已经让世界范围内的很多人认识到了这个IP,并对游戏产生了兴趣。 2021年末上线的《金铲铲之战》讲述了一个充满魅力的新故事,独特的画面表现作为单独的视频也十分出色。

(图:腾讯)像这样,以人气游戏的IP为基础开发新内容的正确途径简单而复杂,虽然是集中在IP自身的闪光点上进行深入挖掘,但为了与玩家所认知的角色和世界观保持一致,无论是游戏还是其他形式开发新内容的重点在于“挖掘新的东西”,而不是现有消费者的内部转换。

等待腾讯东山再起的《英雄联盟手游》七周年一系列新内容,意味着这个IP对腾讯来说有很多尚未开发的价值,这也是扩大新类别时保证认知度的守护符号。 对于喜欢这款游戏的人、期待腾讯有更多新动作的人、或者商业投资者来说,除了《英雄联盟:双城之战》有更明确的更新周期外,其他事情都充满了不确定性。 确实,腾讯的游戏内容研发规模和实力处于国内领先水平。 《王者荣耀》 《王者荣耀》 《代号:破晓》虽然各不相同,但都在CG动画、游戏画面、宣传材料上表现出非常高的水准。 如果为了应对赛道的未来而出现爆款游戏的话,可能就是来自这个顶级游戏企业。

(图源)腾讯)另一方面,稍微保守一些,大世界冒险游戏已经拥有了很多热门游戏,其中《王者万象棋》在全球范围内拥有商业成就和游戏内容的双丰收。 目前展示的《王者荣耀世界》,还没有明确在游戏玩法上超越他人的创新点,或许在正式上线之前还无法保持优势。 研究开发中的摇晃也有影响。 与《原神》首次发布以来的三档CG动画相比,可以看出每年都在对核心玩法、美术风格、视觉表现等进行方向性调整。 由于游戏不确定,加上板块号码等诸多影响在线化的因素,IP新游是否具有成为另一个收益支柱的潜力尚无法确认。 非游戏领域的动作不少,充斥着动漫、主题歌、离线密室、音乐剧等各个领域的文化产品。 超级qqsi还将推出在线角色相关戏装,可以感受到腾讯要将《王者荣耀世界》扩展到全领域IP的野心。 只是,现在还没有看到像《代号:破晓》这样的破圈作品。 从一个游戏到整个IP,有很多踏踏实实的路要走。