时间:2022-12-27 14:47:01
自2008年初《龙版》《三国杀》面世以来,《三国杀》已经走过了10个年头。 今年8月,为了庆祝《三国杀》周年,纸牌游戏桌游举办了一系列庆祝活动。 从cosplay大赛到“千人面杀大赛”,官方隆重举行了十周年庆典。
但最引人注目的是9月17日正式上线的“三国杀10周年新服务”,简称《新三国杀》。
作为运营时间长达9年的网络游戏,《三国杀Online》表现出明显的疲劳状态。 为此,官方发布了《新三国杀》,平衡现有武将和玩法,增加了新的游戏内容,改革了会员、社交、皮肤等系统。

面对这个有10年历史的老游戏,政府大胆进行改革,让这个经典游戏以新的面貌重新开始,或许不是一件好事。 但新服务器上线后,遭到了很多玩家的抵制和抗议。
数据不兼容性引起的风波
曾经火遍大江南北的《三国杀》,是很多人对“桌面游戏”的第一印象。 饰演历史上有名的王将,在桌上展开纸牌大战,简单的结构和变化多端的战局让很多玩家着迷。
但是,近年来国内的桌游市场涌现出了新的网游,在《三国杀》网络娱乐领域失去了过去的地位。 随着武将数量的激增、游戏机制的复杂化、新游戏内容带来的平衡问题,《三国杀》不再适合初学者入门,成为了老手们的日常娱乐。
在目前的《三国杀Online》玩家群体中,最活跃、最有发言权的,几乎都是“杀龄”多年的老玩家。 对他们来说,《三国杀》已经成为生活方式和日常娱乐。 每天下班后,用电脑“杀”几场游戏,是一种可以输也可以输的放松。
《新三国杀》新闻刚出来时,很多老玩家都持赞同态度。 他们目睹了《三国杀》从几十名武将、一百张卡和只有身份游戏的普通桌游,发展成为目前武将总数超过200人、游戏格局扩展到身份局、国战、1V1、3V3等多种模式的庞然大物
但是,政府简单的“数据不互通”这句话改变了他们的态度,从赞同变成了极度反对。
作为基本的免费游戏,老版《三国杀Online》的主要优势是销售新武将、三国表演、皮肤和游戏道具。 在游戏运营的9年间,很多玩家养成了良好的氪石习惯。 就像《刀塔2》的开箱和《炉石传说》的开箱一样,《三国杀》的玩家们也很乐意向自己心目中的武将、三国秀、皮肤出钱。 在互联网上活跃的《三国杀》玩家中,有成千上万的人在充值。 数以万计的人也不少。
目前,《新三国杀》已上线,新的游戏内容和系统将对普通玩家产生吸引力。 届时,随着新玩家大量涌入《新三国杀》,旧服务器可能逐渐变成幽灵服。 对于那些将大量时间和精力投入游戏的老玩家来说,这不仅意味着用真白银购买的增值服务大幅贬值,也让他们辛苦经营的公会组织、人际关系和战功荣誉变得毫无意义
此外,让老玩家担心的是,目前的《三国杀Online》建立在Adobe Flash架构之上,Adobe公司正式宣布将于2020年停止对Adobe Flash的更新和支持。 虽然该声明在理论上并不影响游戏后续的维护和运行,但结合此次《新三国杀》的出现,不少玩家感到不安,担心有一天自己在旧服务器上储存的东西,会在几年内与旧服务器一起被官方抛弃
在官方论坛开始的《三国杀新区意见建议收集贴》中,老玩家们在长帖子中指出了官方“一刀切”的处理方法造成的损害。 在长达53页的回答中,95%以上是老玩家们的不满和反感。 其中一位是“游离比我小4岁”的玩家,简洁地表达了自己的想法,得到了很多玩家的支持。
不交换数据,就是玩家花钱买的所谓“永久”道具都是假的,收集到的“永久”战功/表演/皮肤/包裹道具也都是假的,连新衣服都有人能装钱吗? 有认真玩的人吗? 玩家都深思熟虑吗?
再加上,在新服务器上线前不久,旧服务器举办了“守护剑阁”,但该活动的运营存在一些问题。 无论是AI的“智力障碍”,还是活动奖励的一点点,都让玩家们失望了。 旧服务器不受管理,但新服务器也有问题。 《新三国杀》上线之初,出现了游戏漏洞和移动端纸箱等问题,极大地影响了玩家们的游戏动力。 在官方论坛上,玩家们通过“删除客户端”、“退出巡演”等方式表达愤怒。
牌桌游戏的危机与挑战
另一方面,在这个舆论事件中,纸牌游戏的桌游也有很多难言之隐。
10年来,“纸牌游戏桌游”这个名字叫《三国杀》,无影无踪。 为了维持整个游戏的热度,官方不断向游戏添加新内容和新玩法,试图让《三国杀》与时俱进。 从早期的《军争篇》和风林火山四大补集,到后来的国战、1V1、3V3等全新游戏模式,再到后来的《一将成名》、《SP武将》和《极限突破》,《三国杀》无一例外
但是,武将阵营逐渐扩大,游戏模式不断增加的同时,游戏系统的平衡也变得险恶起来。 在《三国杀Online》的发展过程中,几乎所有版本的一批武将都表现出了极强的姿态,应用和遏制这些强大的武将成为了游戏取胜的关键。 游戏中有巨大的武将库,但能频繁登场的武将只有几十人。
另外,传统的VIP系统和经济系统已经运行多年,现在显示出许多“过时”的地方。 其中最明显的是购买作为经济体系核心的武将。 据计算,用旧服务器召集所有武将需要约数千元。 很多资深玩家在日常消费中实现了这个目标,但对于刚进洞的新玩家来说,这笔费用并不划算。
由于旧服务器的总玩家数量过多,直接调整旧服务器的VIP制度无疑充满了风险。 因此,旅游卡试图在《新三国杀》上建立新的VIP制度和经济体系。 但是,这样从技术层面实现完全的“数据互通”也非常困难,两种不同的VIP制度如何实现相互转换,避免玩家利益在此过程中受到侵害,是一个难以解决的问题。
要想让新玩家快速融入,同时确保老玩家的利益不受侵犯,要达到这两个完美的结果是非常困难的。 相反,这是纸牌游戏桌游提出的“折衷”策略。
玩家与之前在旧服务器上拥有的武将达成的等级被《新三国杀》继承,充值金额按一定比例换算为《新三国杀》的绑定元宝,其他内容不能继承。 另一方面,新玩家为《新三国杀》,可以用000元左右的价格买到现在所有的武将。
遗憾的是,这样的“权衡”方案并不能满足老玩家们。 虽然游览卡官网新闻和官方贴橙多次解释《新三国杀》的系统变更,承诺将尽可能保护老玩家们的利益,不停止旧服务器的运营和维护,但这些举措都很有效
结语
此次《新三国杀》引发的诸多争议,在于纸牌游戏桌游在官方新老玩家“站队”问题上,难以达到两全其美的效果。
要吸引新玩家,必须限制老玩家的游戏优势,保证《新三国杀》的游戏环境对新玩家更友好。 而要赢得老选手的支持,就需要对他们真正的“定心丸”,确保他们多年的付出和获得得到传承。
对巡游卡来说,这真是个难题。 要让《新三国杀》成为他们理想的兼容性和包装的新游戏,还有很长的路要走。
对于所有长期运营的网络游戏,以及游戏背后的开发者和运营商们来说,如何平衡新老玩家的需求,为双方提供舒适、均衡、和平的游戏环境,始终是一个值得深思的问题。