时间:2022-12-27 18:56:02
在游戏中消除偏见。
名为“Explorable Explanation”的游戏网站最近发布了新的网页闪存游戏—— 《焦虑》。 就像网站英文名称的直译“可探索的说明”一样,这个被称为“不安”的游戏是作者为了向饱受焦虑症折磨的人提供信息和援助而制作的。
在不到半个小时的游戏流程中,作者加入了自己对抗焦虑症的经历、过程,以及关于人与自己心理疾病的交流故事。

看到这里,可能会联想到这几年正在流行的——“功能游戏”。 它往往与“游戏”无关,具有一定的目的性,有责任为玩家提供某种帮助,但最重要的是,这些功能游戏通常为特定的人提供服务,不需要该组以外的玩家,就可以对这类游戏进行
在网站“Explorable Explanation”上有数百件这样的作品。 这些小游戏看起来像是对“以游戏形式,为人们普及科学,讲解费解知识”的知识和概念的解释。 在教育方面,游戏是一种更有吸引力的新形式,但如果内容不能与游戏性完美结合,“有吸引力”只是空谈。
但是,在这个网站上,可以看到很多“知识”和“游戏”完美结合的作品。 《信任的进化》是典型的。 作为一款诞生于2017年的游戏,它已经被翻译成10多种语言并在各国玩家中流行开来,而这个游戏的核心是向没有数学基础的人解释什么是“博弈论”。
通过游戏,你可以操作小人采取不同的行动和策略。 在博弈环境下,选择欺诈与合作是没有对错之分的,只会带来相应的结果。 通过与游戏中赋予的不同性质的NPC进行交互,最终玩家自己总结出最佳的行动方案,作者生动地讲述了博弈论的相关知识。
与一般的说教不同,这种形式可以让玩家产生“知识是我自己探索的,不是别人教的”的感觉。
游戏的最后,作者增加了“沙箱模式”,让玩家自己可以修改参与“游戏”的NPC的性质和种类。
这种互动性在网站的另一款游戏《我们终将变成我们所关注的东西》 ( webecomewhatwebehold )中表现得更明显。 为了说明媒体的语言和态度如何影响陌生的普通人,游戏让玩家扮演主流媒体摄影师,你拍的任何视频都会通过屏幕传达给观众。
一顶帽子加上煽动性的标题就能改变人们的打扮,一张单方面的照片就能引起两类人的敌视。
当我想拍出美丽和谐的画面时,新闻收视率又警告我不能继续下去:
在有强烈矛盾、引发争议的照片中,电视外的观众最终会引发不可调和的流血冲突,就像游戏名字想要传达的信号。 “我们总有一天会成为我们关注的东西”。
将原本冰冷的知识和道理包装得更通俗易懂,以实现更好的传播。 这也是作者Nicky Case为网站制作第一个小游戏时的想法。
Nicky是来自新加坡的独立游戏开发者,也是LGBT集团的一员。 他多年前公开了自己的父母及其事实,但遭到了他们的强烈谴责。 从这种“出柜、偏见”中产生的焦虑和误解,也让他开始考虑将来应该做的事情。 人们的误解会引起憎恨和愤怒等负面情绪,但游戏这种他擅长的互动形式或许能改变这种趋势。
2014年,Nicky制作了第一款实现这个想法的游戏《出柜模拟器》(comingoutsimulator )。
这是一款文字游戏,通过文字AVG的互动叙事,模拟儿童向家人告白时的心理状态,也是作者Nicky面临的情境。 因此,就像作者的自传一样,对于不了解的LGBT的人来说,可以通过这种形式接触到陌生的世界。
该游戏获得了当时IGF最佳叙事奖的提名,得到了很多玩家的好评。 就像Nicky最初的目标一样,就是通过游戏让人们更好地了解世界和彼此。 在随后的几年里,他陆续制作了数百个独立的小游戏,其中许多被翻译成了中文。 感兴趣的玩家也请点击阅读原文体验。
“游戏作为艺术表达和传播的媒介,虽然还不成熟,但前景很有吸引力。 ”Nicky曾经这样总结。