时间:2022-12-27 20:24:01
很多80/90后,地图编辑器这个词听起来一定很陌生。

它伴随着FPS、MOBA这些常见游戏品类的发展史,当然也包括你熟悉的《Dota》和《CS 1.6》这些曾经风靡一时的游戏。
地图编辑器曾经辉煌过,但在当今端游整体颓势下,地图编辑器,或者其背后的代表性意义也逐渐不再被提及。
直到上周,当《王者荣耀》这个实际上最受欢迎的Moba旅游团正式公开地图编辑器“开天”的详细信息时,我们才发现是来谈论地图编辑器的。
在移动游戏时代,地图编辑器有机会继续写新的故事章节吗?
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地图编辑器是什么时候出现的? 调查显示,至少在Dos操作系统时代还存在开放游戏地图编辑器,但对于大多数玩家群体来说,真正第一次接触游戏地图编辑器是在FC时代。
20世纪80年代初,任天堂FC主机问世,众多玩家耳熟能详的FC游戏在这个时间段上市,FC游戏上的部分游戏也是最先向玩家开放地图编辑功能的游戏之一。
例如,玩家们耳熟能详的《激战之城》,这款坦克大战游戏被国内厂商山寨后更名为《烟山坦克》,是国内主机时代最热门的游戏之一。 在《烟山坦克》的游戏界面中,可以访问游戏的地图编辑器,DIY想要的级别。
与《烟山坦克》类似的是,《淘金者》、《越野机车》等玩家可能不记得名字,但看游戏画面时非常亲切的FC游戏。 这些都是直接向玩家开放地图编辑功能的游戏,可以通过游戏主机来实现。 不需要借用外部工具。
FC时代的地图编辑器的特征是玩家可以自定义和制作等级,但受到功能等的限制
其理由是,在FC时代的大多数游戏中打开的地图编辑器几乎不允许操作游戏的本地文件,只能进行表面的DIY。
这一现象产生了FC时代没有模式的说法。
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随着游戏市场的发展和技术的进步,3D游戏开始流行并逐渐成为市场的主流。 与FC时代相比,20世纪末的游戏制作技术大幅提高,为地图编辑器的爆发性发展铺平了道路。
1999年,《反恐精英》作为《半条命》的Mod发售,很快成为当时市场上《半条命》最热的Mod。 2000年,《半条命》开发商V公司收购《反恐精英》,采用原开发商Minh Lee和Jess Cliffe继续参与游戏后续开发,《反恐精英》一举成为最热门的《半条命》
同时,《反恐精英》成为游戏史上第一个独立于原始游戏的顶级游戏IP。 这当然多亏了两位制片人制作了《反恐精英》这个Mod。 另一方面,巧妇难为无米之炊,如果没有V公司为《半条命》开放的《半条命》系列游戏地图编辑器,《反恐精英》可能不会上市,也不会那么快上市。
《半条命》的地图编辑器随后升级为Valve HammerEditor,Zombie Mod出现在《反恐精英1.5》时代。 这是曾经风靡大多数FPS游戏的“生化模式”、“僵尸模式”的“老祖先”。 然后在1.6时代,“死神”Mod出现了。 这是《穿越火线》的“幽灵模式”的雏形。
CSOL的生化模型
《穿越火线》的幽灵模式
《反恐精英》地图编辑器的成功让当时的部分厂商意识到了地图编辑器的重要性,地图编辑器不仅能激发玩家的创新兴趣,还能反哺游戏本体,产生新的游戏形态,营造活跃的游戏生态。
暴雪显然喜欢它,并在2003年做出了其人生中最重要的决定之一。
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2003年,在《魔兽争霸3:混乱之治》发布的同时,《魔兽争霸3》的地图编辑器WE正式发布。 你应该知道我们接下来想说什么。 没错,《Dota》来了。
2003年,《Dota》年正式发布,到了2005年,6.12作为第一个汉化版本《Dota》正式进入中国市场,在中国《Dota》的推广和发展起到了不可估量的作用。 这两年,《Dota》在国外有爆炸的迹象,具有竞技性的地图对抗在《Dota》吸引了很多游戏爱好者。
2005年,中国《Dota》职业战队GL成立,有传奇队长820、大魔王DC、钢背王Snoy等众多知名职业选手。
《Dota》最初作为《魔兽争霸3》的RPG地图诞生,经过不断发展,成为当今世界上最有名的电竞项目之一。
与《反恐精英》类似,《Dota》随着时间的推移优化了迭代,但无论是《反恐精英》还是《Dota》,在当时电竞野蛮生长的时代,都无疑为电竞的发展做出了宝贵的贡献前者在FPS体育项目中的地位不容动摇,后者也同样,进军了Moba体育
除此之外,微信地图编辑器的火爆初期为中国电竞职业运动员的人才储备做出了宝贵的贡献。 当时,许多大神在成为《Dota》职业选手之前,都是热门的RPG地图《真三国无双》、《澄海3C》等职业和半职业选手,他们大多在《Dota》火爆后选择后者,进入第一代中国0700
ZSMJ,曾经的真三第一郭嘉,饭团战队主力
《Dota》和《反恐精英》这两种情况的成功将地图编辑器的作用推向了高峰。 与FC时代相比,这个时代的地图编辑器包含着无限的能量,产生新的游戏模式,孵化新的游戏IP,在地图编辑器的前面蕴藏着无限的可能性。
是地图编辑器作为“道具人”最好的时代,同时也是其最后的光辉。
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地图编辑器风靡端游时代。 之前提到的《Dota》系列、《星际争霸》系列、《无冬之夜》系列等都在这个时期推出了地图编辑器,但这一现象一直持续到2011年前后,移动游戏兴起。
移动游戏的兴起,进一步挤压了端游的市场份额,各方面都受到了制约,移动游戏很少能为玩家提供开放地图编辑器。 一方面,日益碎片化的游戏时间大大降低了非游戏玩家的兴趣,另一方面,手游的一般短生命周期与地图编辑器本身相矛盾。
市场特征、玩家需求、端游分享压缩……各种现象在移动游戏时代带来了地图编辑器的衰落,这几年,类似《帝国时代》、《Dota》这样的经典案例已经不多见了。
《反恐精英》正是在这种现象下的宝贵坚持,基于《刀塔自走棋》定制地图编辑器诞生的《Dota2》将“自驾游”的玩法推向了新的高度,“自驾游”也是国内移动游戏市场的新风口
《刀塔自走棋》的爆炸提醒了我们的地图编辑器还没有完全退出历史舞台,但实际上,地图编辑器已经不能像过去那样熟练地创造“奇迹”。
那么,移动游戏在地图编辑器中真的没有路吗?
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答案是否定的。
在移动游戏时代,地图编辑器的作用确实受到了一定程度的制约,但很多游戏并没有完全放弃隐藏在地图编辑器背后的能量和作用。 他还说,在移动游戏时代,需要地图编辑器。
2017年8月,青瓷数码研发、雷霆游戏发行的Roguelike游戏《刀塔自走棋》正式上映,游戏的地图编辑功能上市。 与端游时代不同,《不思议迷宫》的地图编辑器可以通过手机APP实现。 这是一款提高具有玩家主观能动性,《不思议迷宫》也是国产移动游戏中最早的一批开放地图编辑功能的游戏。
之后,互联网的《不思议迷宫》和《阴阳师》分别发布了剧本编辑功能。 内核仍然在创造新的内容,但主要作用是拍摄“短片”,更多的服务是游戏的同人文化生态。
关于《决战!平安京》的“开天”,从目前公开的信息来看,“开天”功能板块包括英雄编辑、地图设计、剧情编辑、关卡创造,符合传统地图编辑器的特点。 最初入围的开发者团队中包括多个《王者荣耀》的人气Mod工作室。 显然,腾讯正在认真考虑移动游戏上的开放地图编辑生态。
大厂商试水意味着移动游戏厂商的地图编辑不是水坑,像《Dota》这样的独立游戏的开放地图编辑器也发出了一些信号,在移动游戏中进行地图编辑。 绝对不仅仅是大制造商的“玩具”。
在移动游戏时代,玩家比以往任何时候都更需要新的内容、新的玩法。 营造良好的游戏生态氛围是其关键。 虽然“地图编辑器”并不一定适用于所有游戏,但对于持续游戏生命周期,“地图编辑器”无疑是一个不错的选择。 ( ) ) ) )。