时间:2022-12-27 23:47:01
在《拳皇》的火爆年代,几乎每年都会推出“全新”版本,游戏热度持续。 比起在capcom的10年里磨剑,SNK似乎更善于抓住人气。 街机游戏本来就是时代的产物,被主机和电脑游戏取代也是合情合理的。 卡普空在91年发售了《街头霸王2》之后,在97年发售了《街头霸王3》。 这个时候接近了拱廊时代的末期。 《街头霸王IV》又在10年后的2009年发布,街机游戏几乎消失,取而代之的是主机平台和PC平台。
请看SNK的这边。 自94年《拳皇94》发布以来,几乎每年都会更新版本。 人物的动作素材基本上可以不花很大的成本就能延长,随意添加故事背景和战斗系统就结束了。 运气好的话,炸了一个版本就可以把整个系列放在火上。 果然到了97年,国内天地人齐,终于爆发了。 这种每年更新一次版本的方式,一直持续到《拳皇2003》,之后用数字代替年份作为版本。
其实在《拳皇》正统作品的发行期间,SNK曾与很多外传系合作过网游,但大多反响很少。 相反,感觉很好的作品中,也有在开发途中胎死腹中的,让人唏嘘不已。 那么,当时《拳皇》开发了什么不为人知的版本呢?
PS2和XBOX平台的《极限冲击3》和《极限冲击A2》这是所有《拳皇》爱好者们的遗憾吧。 好不容易从电视剧中摆脱了大蛇篇、音巢篇,终于和外星人挂上了钩。 但是,由于各种各样的理由不得不放弃开发。 在那之前剧本铺得很好。 以《拳皇极限冲击3》之差爆炸了。 但是,到了这个阶段,他宣布放弃开发,让很多粉丝失望了。 有了《极限冲击A2》的标志
当时在日本的宣传还不遗余力,SNK最初看起来也是想好好制作这个系列。
笑龙将是在《极限冲击A2》中重点制作的人气角色,发现了父亲背叛的真正秘密。
我记得当时《极限冲击》刚发售的时候,引起了全世界玩家们的关注。 毕竟这是系列的第一部3D作品,如果游戏、系统、建模顺利的话,一定会大受欢迎。
不幸的是,《拳皇》的人气一直受到中国玩家的追捧。 这款游戏由于主机平台的限制,很多玩家都拿不到,曾经在网上看别人的对战视频看得目瞪口呆。 但幸运的是《极限冲击》在后期的拳击手开发中积累了一定的经验。 《拳皇13》的爆炸多少有些关系。 这就是前车之鉴带来的财富啊。
结果博斯吉加马的尸体消失了,结果死了吗? 他只是ZOA成员中最差劲的干部。 被带到吉瓦马的索瓦雷到底怎么样了,有被救出的可能性吗? 阿尔巴梅拉和露易丝这些外星人主角的命运到底如何? 还可以回自己的故乡吗? 这都是未知的。 我知道随着项目组的解散,永远看不到《极限冲击》的剧本
盛大开发的网络游戏《拳皇世界》看到《拳皇世界》几个字,大家不是最先想到了某种手游吗? 其实在10多年前,SNK就曾多次尝试将《拳皇》的内容作为电脑网络游戏。 说实话,当时这个想法很合适。 毕竟,当时玩家们的心情还没有被那些授权的手抹去。 遗憾的是,SNK制作了几个网游,但没有发行。 《拳皇》两种网游名称由UnoTechnology于2000年开发:
DragonFly于2007年开发的:
当时,韩国公司的UnoTechnology (前身为Viccom )在取得了SNK的《拳皇94》到《拳皇2000》的许可证后,计划制作3D在线格斗游戏。 测试版发行后,由于效果和评价都不好,所以被撤了。 后来,我听说要重新完成这个游戏,但我想多年后游戏还没有发行,也没有机会。 当时的画质到现在来看,恐怕谁也不能接受吧。 部分屏幕截图:
另一方面,DragonFly公司2007年开始开发的游戏《The King of Fighters Online》质量相当好。 请看截图:
没错。 这是2007年开发的网络游戏。 你不觉得很眼熟吗? 和现在我们看到的《拳皇15》的画风惊人的相似吗? 死于第三胎的《拳皇》网游是2009年开发的《拳皇世界》。
当时为了造势,在各大媒体论坛平台进行宣传,官方注册的账号随时更新游戏开发进度。
游戏剧情就在音巢章之后,音巢崩溃后,《拳皇》锦标赛每次举办都会发生大事,最终被世界各国国家禁止。 然而,《拳皇》的故事并没有就此结束,几年后虚拟战斗仿真《THE KING OF FIGTHERS - CARD BATTLE》简称为《KOF-CB》。 由于这种战斗方式不会对他人造成身体伤害,所以允许举办比赛。 游戏中添加了两个主角。 正好是一男一女。
游戏中的boss :大蛇被永久封印了,但是他的意志可以直接进入这个虚拟的空间,以别的形式成为最终boss。
其实,我知道现在的SNK随时都在迎合中国玩家。 至今,真正能让SNK游戏成为问题的人也只有中国玩家。 因此,《拳皇》也总是从不同的角度解读中国文化。 这在现在的最新版本中很明显。