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红警坦克谁克制谁,红警同等数量的坦克怎么能打过

时间:2022-12-28 00:03:01

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我想很多玩家都在对战视频中看到过,或者亲身体验过眼睛在欺骗自己的情况。 交战双方的坦克数量几乎没有差别,但仅仅几秒钟后,一辆坦克就全军覆没,另一辆付出了很小的代价,坦克几乎没有损失。 怎么了?

用坦克8v8以极小的代价歼灭了敌军坦克8v8以极小的代价歼灭了敌军

要理解这种离谱的战损比是怎么达成的,必须介绍红警中的步调一致。 在现实战争中,步兵和坦克以坦克为基点协同作战是步坦协同,而在红警对战中,普通步兵对坦克的伤害微乎其微,而反坦克的磁爆步兵由于价格高、射程短,很难有发挥的空间。 这样,步坦协同的关键点从“合作”变成了“以坦克为主力,步兵吸引伤害”,步兵这时却在想:“既然坦克才是关键,为什么不省点做步兵的钱,多加一辆坦克呢?” 提起这个又不得不提到红警中的一个概念——甲。 每个兵种都有武器类型和护甲类型,不同武器对不同护甲类型的伤害是不同的百分比。 当然,沉重的装甲防御力听起来并不是很好。 在简单的例子中,犀牛战车主炮攻击的损失为90,对布甲的比例为25%,而布甲的动员兵为125血。 也就是说,犀牛坦克的一枪只能给动员兵造成22.5的伤害,约6枪就可以杀死动员兵,但是同样的犀牛坦克主炮,对重甲的伤害比例是100%,犀牛坦克血量是400,虽然不相信犀牛坦克会互相攻击查一下数据,发现哨炮的护甲类型是混凝土护甲,而犀牛主炮的伤害为60%,也就是说一发可以对哨炮造成54的伤害,通过简单的计算,在血液量为400的哨炮未经维护被破坏之前,可以抵挡8次犀牛坦克的攻击乍一看似乎很容易,但在瞬息万变的战局中,只要你所有的主力坦克对聚集火的伤害都非常小,而且拥有坚固的哨炮,收集敌人的第一把火就是熄灭你的两三台坦克

红警坦克谁克制谁,红警同等数量的坦克怎么能打过

动员兵遭到了6发炮弹的损害

犀牛坦克只用五发子弹就能摧毁

这样,如果交战双方都只有制造5辆犀牛战车的钱,A玩家选择了4辆犀牛和9名动员兵,B玩家选择了制造5辆犀牛,那么胜负依然无法预测。 如果B玩家的操作失误导致炮火全部被动员兵吸收的话,确实在很多战斗中反而有可能出现自己被全歼的巨大的战损。 实际上,步兵基本上拥有“没有放射工兵、超时空军团兵等”匍匐的共同技能。 受害时,步兵采取匍匐姿势避免受害。 从数据层面来看,匍匐姿势的步兵几乎可以将所有类型的伤害减少50%。 也就是说,在实战中,动员兵在继续受害匍匐的同时,可以承受比原来更多的伤害。 因此,在原版中美国兵赢不了等效动员兵。 毕竟,部署后的美国士兵不能抱着沙包在地上打滚。 当然,这50%的损失减免也会失去

持续受害的动员兵受到了11发子弹

当然,由于步兵移动速度过慢,机动性不足,步坦协同在大图作战时被舍弃,取而代之的是“犬坦协同”。 狗作为廉价的步兵单位具有优良的机动性,可以和步兵一样起到抗伤害的作用,所以作为辅助兵种上了正面战场。 偶尔会看到刚接触对战的萌新先生提出这样的问题:为什么他们要做狗,狗不能咬坦克吗? 这正是这个问题的答案。 利用碉堡是什么原理呢? 有时辅助兵种和堡垒可以吸引伤害,但如果敌人直接操作坦克杀死,辅助兵种的效果将大大缩小,格止不必担心这种射击操作。 利用碉堡,顾名思义,就是把自己的坦克藏在碉堡后面就行了。 如果敌人的坦克朝这个方向开火,坦克前面的碉堡的炮弹就会吸收伤害。 但是,这种方法仍然有缺点。 也就是说,它只能抵挡单向炮弹,所以当敌人的坦克逼近时,它可能会试图绕过碉堡进行点名。 这时,偶尔会出现“秦王绕过柱子”的场面。

堡格挡住敌人坦克的子弹

这些小技巧是让你在坦克交战中占优势的小道具,你可能会想:“就算我能做到这个,我的操作也赢不了那个大人物哦。” 但是,所谓的“大人物”,在刚接触到游戏时只不过是“纸老虎”。 在游戏中一点一点地熟悉细节,磨炼对游戏的理解,久而久之,战斗机就会积累在细节上,一步一步地扩大优势,取得游戏的胜利。