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神武3职业进阶,神武3平民赚钱攻略

时间:2022-12-28 04:12:01

很多萌新玩家问,工商怎么玩,我的产业为什么总是破产

今天“晨曦微现”将深入分析神武工商业体系和最全面的赚钱攻略

神武3职业进阶,神武3平民赚钱攻略

我参考了物价变动表,这些对做生意的人来说特别重要

小规模的特产

丝绸粘土木材

参照最低价109 109 112 112

见最高价格132 132 132 132

比较大规模的特产

染料水果石材金属

参照最低价228 216 228 216

参考最高价格249 246 255 249

高级特产

食盐茶叶

参照最低价387 414

参考最高价格463 524

中级加工品

服装美酒陶瓷道具

参考最低价960 948 948 960

见最高价格103210321032103210321032

高级加工品

首饰

参考最低价格1743

参照最高价格1932

以上参考价格是我见过的大致最极端的情况,请作为参考! 呃!

对不起,上述清单是很久以前整理的。 忘记更改,发现不能删除。 这是大约三个月前参照碧雪区的物价编入的。 大家最好参照自己区的看看。 大致在稳定价格上下浮动10%左右。

我最擅长和喜欢的产业类型是商务,但设立商务需要一定的资本。 对于初学者来说,不建议从一开始就直接开始做生意。 即使不能筹措,也有一定的保留资本。 如果不能操纵损失,真的会失去妻子又失去军队。 如果想简单操作每天获得稳定的收入,生产类是个不错的选择。 首先谈谈生产类型吧(员工的技能也在这里解析,生产类请仔细阅读) )。

【打造产业】

举个女儿国的例子吧。 生产型产业与各町的特产有关。 生产什么才能有相关产业,根据建设费用的不同,规模和产值也不同。 也就是说,这里生产丝绸和木材的价格是物价水平。 其他三个物价水平相同,但比这两个高。 其次,上述每日维护是指每天运营需要扣除多少资金。 也就是说,开始营业后,不管赚钱不赚钱,每天的资金都会减少每天维护的钱! 每个产业每天的收入等于每天生产的产品数量乘以单价,再减去每天的维护资金。 以下是算法的详细内容

以长安城丝绸作坊为例,这个产业,产量是最基础的,但员工也会增加产量。 也就是说,实际建设丝绸作坊每天的丝绸产量基本在60以上。 从初学者来计算,即使是65天,日产量也约为6524,为1560个丝绸。 (实际产量会发生变动,比理论上的推定产量要少一些,所以出现变动也就不足为奇了。 中情局和女儿生产丝绸。 但是CA的丝绸单价高一时为120,生产的商品总额为1560x120=18720,日常维护和员工工资(生产类和加工类员工工资一般在3W以下即可。 平均是2 w8 ( 18720-50000-28000=10920是你一天能做的事情生产类和加工类产业利润的计算都是这样的,比较简单,对于你们想怎么选择产业类型,看自己的资金和偏好建议从最低规模(在规模等级上创立费用是多少)的生产类开始,逐渐将规模扩大到最大规模的加工类产业(不推荐珠宝首饰)。 现在的珠宝成本高,利润不高,不费力。 )你的资本在慢慢积累,你的资本在慢慢积累

要做生产型产业还是加工型产业,不能太早决定。 一些城镇由于缺乏特定的生产类型,有优惠政策。 这些类型的产业,往往这个地区生产某种特产的产业越来越少,这个特产的产量越来越少,物价上涨的话,系统会暂时安排建设这个类型的产业只需要一半的费用。 以下是一个例子。 加工类的,生产类也有这种情况,可能会遇到下图(从目前的形势来看,旧区很少出现这种情况,基本稳定下来了,告诉小规模的生产类有可能出现类似丝绸染料的情况,新区就是这样

【加工型产业】

我们来讨论一下生产型产业是如何运营的。 员工的技能在这里解析。 截图,让它更容易理解

【石材开采场】

这是生产类产业的一个操作界面,流动资金是你的产业可以提的信用,上面最多可以提取397W的信用,但每天最多可以提取500W,剩下的可以第二天提,但建议产业不要留太多流动资金没有钱给员工工资,还有每天的维护,所以你的产业要停止了。 这是所有产业都应该考虑的。 虽然每天的工资取决于你的员工,但掌柜是比较大的决定因素。 掌柜个人有两个选择。 一个是找系统的掌柜,另一个是自己负责。 前者初期效率高,产值多为提高,但自己做掌柜有好处也有坏处。 优点是工商业技能的效率和戒心会随着你的运营时间而长久升级

【工商业技能】

技能等级达到提高后,产业效率也将达到提高。 一般技能最好在3J以上。提高效率很低,这是个不好的地方。 这两种技能的升级其实没那么容易,所以最初的产值效率会很低。 唯一的好处是每天只给4个员工发工资,是掌柜,所以生产和加工行业,建议玩家自己掌柜

前期能招募掌柜的好处是,有即使把自己加进去也要估价的经验。 缺点是每天的工资很高

而且,员工和掌柜的技能对产业效率的影响可以说是最深的

【员工技能】

这是有利于生产类型的技能,但管理技能和风险控制(这个技能也可以看脸,感觉有无)这两种技能只有掌柜有,其他掌柜和店员都可以有。 这些是影响你产业产量的决定因素。 加成越多,每小时的产量就越多,但工资也可能越多。 关于员工技能如何影响价格和每日工资,明确员工技能的说明

如果在这里区分员工的技能,技能可以分为三类。 一个是天赋技能,一个是专业技能,一个是个性技能天赋技能。 这是员工必备的东西,有三种类型只针对对应产业提供生产速度增益,单纯拥有天赋技能和个性技能,价格都是最低水平的6W,天赋技能一般都是这样的,有生产能力、加工能力和贸易能力

【生产才能】

专业技能:专业技能随机出现在招聘的员工身上。 这些技能对所有类型的产业都会有速有减。 但是,这些技能出现的同时,也影响了员工的价格。 根据专业技能的高低影响价格的高低。 这个技能有正面的,也有负面的。 正面技能提高价值,负面技能降低价值。 这个技能最直接地影响员工的价格。 积极的专业技能分为三个阶段。 行业精英(价格66000 )、行业专家(价格78000 )、行业主) )价格90000 )。 个人的看法是,除非你能磨练大师级团队的成果,否则你不需要留下大师级员工。 价格真的很高,更新合同的话价格会上涨10%。 负面的专业技能是一个。 业内新手(年薪48000 ),这样的员工只有在具备个性技能“勤奋”的时候才能留下来。 其他虽然价格低廉,但扣除效率,意义不大。 所有技能都具体看过下图

【专业技能】

还有最后的个性技能。 个性技能有四个。 忠诚、有野心、勤奋、懒惰,不影响员工的价格。 关于前面的两种技能,实际上是符合的,但不得不说这是有计划地填补的大洞。 也许,你长期寻找的理想员工很容易就被别人挖走了。 (因为野心勃勃)或者即使你想留下来)忠实,但这个时候鸡蛋没什么用)。 我个人觉得,如果去挖人现象多,那就万不得已了)是时候真的缺员工了,而且以下两个最不用担心。 因为是正负的。 勤奋是所有员工技能中利润最高的技能,不用说,见一个就留下一个人,除非你特别倒霉地和行业大师在一起(这个时候最多更新两次,过了两次就解雇比较好。 当然,这种情况和买彩票的概率一样。 不管怎么说,我做生意已经三年多没见过了。 懒惰的员工会直接降低工作效率。 果然是5%。 当然,看了这个技能,就不用犹豫了。 直接文件。

【个性技能】

而且,关于掌柜,其实和员工一样,既有正面的技能,也有负面的技能,直接影响效率的负面技能,只要没有勤奋,就不直接需要。 但是,做商务的掌柜不得不考虑很多。 某些负面技能适合做生意。 生产和加工类有了这个技能就可以降低价格。 (其他高效的增益技能可以保留,但一般生产加工类基本上都是自己做员工,完全没有必要考虑招聘掌柜。 )但是,如果商行的掌柜有这个负面技能的话,就会成为残疾人,可以直接减少利润

【不善言辞】

好员工都是找到的员工更容易在意。 一般来说,一个天赋技能和多个个性技能(忠实、雄心、勤奋、懒惰) (都是60000价(不等于工资)。 工资只占很少。 据我估计,工资是所有员工价格总和的20%左右) ),再加上精英专家或大师的技能,价格就会加起来,大师级的基本上100一般性价比都很高,这是因为在才能技能上加上了勤奋不建议有意磨练大师级员工(除非是为了取得成果,否则大师级团队也不会轻易磨练。 建议稳定后有数百万资金,并考虑磨练其成果)。 长工资必须多给。 附加的实际产量不是很多。 一般的主级员工拥有一个等级就可以了。 在被解雇之前会直接被解雇。 虽然不需要更新,但是掌柜是整个工商业的大坑,招掌柜的随机性太强,容易坑人。 最重要的是,招募掌柜的话,每天员工的工资会多消耗5-7W。 像生产类、加工类这样的小成本产业,不推荐招聘掌柜。 另外,自己做掌柜本来是个好选择。

另一方面,不可忽视的是,无论是生产类加工类还是商社,仓库容量因产业而异,即使达到上限也不会进一步运转补充。 所以,并不是因为懒惰就开始生产,而是定期卖库存也可以通过订单管理解决。 设定同样的价格,到时候可以直接销售。 加工系统也要注意容量对生产的影响,商品房要注意购销对仓储容量的限制。

【仓库容量】

在这里,对于加工类产业,仔细观察全面说明的生产类情况,就会发现加工型产业的情况大致相似

【加工型产业】

加工型产业的运作模式和生产型产业的运作模式其实几乎完全一样,都属于就地销售产品。 但是,加工型产业需要在当地购买原材料。 用以下例子说明。

【裁缝店】

这是在女儿曾经生活过的裁缝店里建造的,加工仪式除了2(1=2)饰品外,所有加工型产业的加工仪式都是这样。 ) 2份丝绸和1份染料,产出一件服装。 加工模具除首饰店外,仓库容量为2500,所以每种加工材料购买的上限为1000,但由于加工方式,购买配比推荐2比1,1000丝绸、500染料。 一般来说,这样购买最终会生产1000件衣服。 但是,实际上加工过程中会有小的变动,实际生产的可能只有978件衣服,或者有丝绸和染料残留,所以出现这些情况时,请不要惊讶。 关于员工的选择,和生产型产业一样,具有勤奋技能的员工优先选择。 这个产业中有三个人有勤奋的技能,而且更新了几次,所以每天的工资在那里3W多,还算值得。 标准生产效率为20服装/小时,我这里为28。 计算一下每天的纯利润吧。 28/小时,日产量672,单价960,总额645121,消费量672丝绸336染料,丝绸单价117,染料单价246,总加工材料总额161298,每日维修抵扣20W,员工工资330 w 根据目前的物价水平,加工型产业相对于生产型的实际利润更高,而且这两种产业的收入都比较稳定,对于不太愿意致力于经营工商的玩家来说,加工型产业是非常好的选择。

关于跳槽到工商业系统,有5次跳槽的成果。 从构筑资金有利来计算,从小规模过渡到大规模比较好。 从小到大转变,可以说资金逐渐积累,资本充足,办工商业如鱼得水。 为了长期赚钱,你不能在生产型产业呆很久。 太长了。 产品市场饱和,物价下降,很难盈利。 根据资金考虑生产型产业规模的变革是很好的。 以女儿国来说

【女儿国市场行情】

你会发现当地产业的特产都很便宜,而且越是小规模生产的产品价格越便宜。 如果要注意产业转型的话,那就是不能把同类型的产业转移到地区来做。 比方说,如果你在女儿国开丝绸作坊,在无法转型的时候,你会在长安开丝绸作坊。 (只有长安和女儿国能建造丝绸作坊。 )当然,如果你选择在长安制造,那里也不会出现丝绸作坊的选择吧。 目前,神武产业转型受到限制。 就是说同一类型的产业不能改变地区进行变革。 也就是说,你在女儿国建丝绸作坊,准备搬到长安城的时候,转移产业也不会出现丝绸作坊的选择。 只能转型为丝绸作坊以外的产业。

商务是我的偏爱和想重点之一。 一切顺利,行情稳定。 最初的时候一天的收入是47W,几乎没有问题。 现在的行市已经不行了。 平均每天能获得37W的收入。 够了,但特殊事件的时候,还是能有将近六七十万的收入。 收益高的同时也要承担一定的风险。 这是商务的最大特色,也是初学者没有一开始就提出开办商务的理由。 工商业上市一两个月后我开始了工商业。 而且一开始是开始工商业的,所以没精神的我经历了很多痛苦。 一开始也给我带来了很多损失。 但是坚持了一段时间,一点一点地知道了门道,慢慢地赚钱了,那个号码也对我有了最大的帮助。

【商务】

商行与其他类型的产业不同,没有地区要求,不依靠自己的生产和加工,而是依靠商品容易流通的中间环节来获利

【商务(贸易型)】

商务和现在的商人很相似。 效率受员工的掌柜贸易才能技能、专业技能及性格类技能的影响,而效率是指商业团队的速度。 商务交易必须考虑到城镇的距离。 两个最近的小镇(交易距离500里)之间一个商业团队的到达时间大概是20个小时,基本上是一天的运营,一天的结算收入

商行有三个商队,在不同城镇之间进行一次买卖需要一个商队运营,每次交易限购资金为80W。 也就是说,预定购买最多只能购买80W物品的总额限额,销售限额为100W,预定销售最多为100W。 一天能运营3个队商是以交易城市邻接为前提的。 为了追求高利润去遥远的城市交易的话,即使那个商队能赚纯利润25W,一个商队也会消耗两天的时间。 这样的话,平均一天赚的利润远远比不上去邻近城镇交易获得的大概利润20W。 因此,交易的选择城市必须是相邻的两个城市。 进行商品买卖时(上面的截图窗口)可以看到选择交易场所的交易距离!

做生意最一般的道理就是“低价买进,高价卖出”。 这是你看到的计算本领。 首先得从你的掌柜开始考虑。 对商行来说,好掌柜真的是决定你利益的重要因素。 掌柜有两个重要的技能。 这两种技能是提价、作价技能。 也就是说,会影响销售物的价格。 这是经营商行必须没有掌柜的理由。

【掌柜技能】

对于刚开始做生意的玩家来说,压价、加价的大师级(增益为15%,是正常的最高值)技能是个很好的助推器。

如果掌柜技能很好的话,你卖的东西在那边城市的物价的基础上还可以提高。 一般来说,买80W的东西去其他城镇过去卖的话,可以卖到100W以上,但是预定销售限额是100W,剩下的会积压在仓库里。 在那种情况下,应该按照你卖的东西正好100W的方式计算。 这样的话,你买的不是80W,可以节约资本。 另一方面,可以节约资本。 如果出价技能好的话,就不用太在意了。 当然,多买便宜的东西。 这样的话,80W购买的东西可以在当地卖到100万以上。 因为卖的时间限制在1小时,所以超过100W的部分等1小时再继续卖就可以了。 一般来说,在没有特殊时间的情况下,或者你能把你的涨价能力稳定在15%的情况下((开始做生意招掌柜找到涨价能力在老板水平上不是特别容易的,在物价水平上也不一定能保证比较大的价差玩到后期,就越要开始注意这些情况。 而且,这两种技能不仅可以通过掌柜进行附加,而且如果玩家长期经营,玩家的工商业要价技能也会提高。 这种情况下,掌柜的估价技能很少,可以用人物技能来弥补。 在这个工商业的例子中,估价技能为正10%,但玩家的估价技能为3j (每升得到的增益为2%,3j的换算增益为6%。 另一方面,促销的实际效果为15% (由于没有特别事件的增益,通常实际卖出的收益效果的上限为15% ),玩家的销售技能会随着卖出数量而提高,一般一次卖出92W以上的货物,销售技能有两点经验也就是说,一天最多能加6分,也是通过每天的积累慢慢上升的。 另一方面,压价技能会通过购买商品而逐渐提高。 建议在柜台的标价技能下降10%时再选择购买商品获利。 这样就有利润了,估价技能也提高了。 购买商品后10W的差价几乎减少的时候,估价技能会增加2点经验。 在同一天最多加6分。 同样地,关注你的买进卖出是估价能力,知道能估价多少。 这样,经过计算就可以精密管理进货和销售了。

【工商业技能状况】

优秀的商社经营者必须有敏锐的判断力。 每天经营自己的公司,绝对不能忘记的基本是关注市场行情的变化。 (非本地特产商品价格库存比例本地数量今日涨跌互现)这四个是重要指标。 某种商品价格高就不要盲目购买。 库存比率高(约70%以上)时,尽量不买,购买增加库存。 如果这样积压,导致商品大跌,手上商品有绿色跌幅的话,可以参考本区物价稳定值的90%,达到比较低的水平时,可以选择在当地购买该商品,再从别处出售。 敏感的人马上出手,比你先购买,别人买多了跌幅就会减少,商品价格开始回升,你就会错过好的商机。

优秀的投资者应该学会自己寻找商机。 不能每天只买固定的东西卖。 物以稀为贵,买固定卖,久而久之,同类商品就会积累价值,不利于长远利益。 因此,要办好商务,不仅要寻找商品差价,参考自己的商工技艺计算购销商品数量,而且要关注市场行情的波动。 工商业系统还很现实,突发事件的发生有时是有利商机的到来。 点击市场详情,左下角有事件记录,其中有商品价格变动的时间。 这样,可以参考自己的情况进行选择。 某镇某商品大幅降价,适合购买,利润可能不少。 某个城市的商品罕见地涨价,可以设计成利润。 具体利用特殊事件获利,后面有哪些注意事项?

【长安城市场详情】

【全国目前的事件】

这里介绍一个教商业团队如何运营商行的例子。 关于技能增益的具体算法也会明确,所以这个商行的例子(这是三年前的例子,我不擅长使用新的例子。 数据也有看点,请随心所欲) ) )和上面人物的技能,再加上总涨价能力15 ) )

【商务示例】

结合物价,可以销售的有丝绸、小麦、石材、金属和茶叶。 该商行位于长安市,可选择向女儿国或临仙町销售商品。 丝绸销售临仙町方面的市场价格换算成138是最高的。 (注意,LX的丝绸价格是120,乘以1.15求出这个数据。 请注意,提高价格时计算的数字将删除小数点后的所有数字,神武里算法不会四舍五入,而是保留原样

【长安城市场详情】

购买不足74W,但出售可以卖到100W。 这个商品可以获得26W的信用。 其他商品用同样的方法选择买卖。 但是,请注意。 商务仓储容量为8000,购买的物品总数不得超过8000。 销售的商品像丝绸和小麦一样一次性销售,建议6600左右优先购买销售,以免影响下一步的商品房计划。 尽量养成先大后小的习惯,先解决大的钱,再做小生意获利。

特别事件需要注意的地方特别事件是非常好的利益点,但是有一些细节需要注意。 以下这些影响物品价格的事件我称为特殊事件。 即使下降10%,那也没什么大不了的差别。 为了配合压下15%的水平,即使商队进行了一次,购买也只需直接购买当场价格的75%,一次商队基本上可以赚27W。

【特殊事件】

但是,商务的购买和销售需要细心。 当你选择购买物品的时候,你购买的时候购买的物品的价格是什么样的? 但是如果你选择卖的话,你卖的价格是以送到你的队伍卖的地方时当地物品的价格为准的。 (这里说的价格都是基础价格,掌柜和玩家自身技能的收益还在发挥作用)。 购买物品只看当时购买时物品的价格,也就是说不管你购买时物品成本是多少,商品到达你的地区后物价再怎么变动也不会受到影响。 买卖就是拿到钱交货,你的钱已经交了,卖方不能以任何理由和你按当地价格讨价还价。 卖商品必须商量。 你是个积极的人,送到那个地区卖的话,就只能根据当地价格提高价格的能力来销售商品了。 打个简单的比方,你会发现以80W的价格购买当地的物品可以恢复98W的信用。 但是,东西送到场外的时候,东西的价格变了,涨价了,可以回收100W以上。 降价后,可回收的信用将降至96W以下。 之前展示的98W是给你的参考收入,是最不现实的。

综上所述,对于这种维持时间在4天左右的特殊事件,必须区别对待特定商品的涨价10%和降价10%两种情况。 当有特殊事件把某个城市的特定商品降价10%时,你住的商务小镇离那个城市有1000公里,所以不用在意这个特殊的时间。 你的商行所在的城市是距离那个城市500公里的另外两个城市。 (假设你的降价能力为15% ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ),如果是当地的特产,运送两天后你会发现利润并不多,所以也可以考虑放弃购买这个物品。 如果不是当地的特产,就可以放心地利用那四天购买那个特定的商品。 一般来说,这种生意很稳定,所以波动不会太大。 如果降价事件发生在你们公司的城镇,假设你们公司的涨价能力是15%。 这个时候,也要考虑你特定的商品是否是当地的特产。 特产的情况下,一般降价后再逐渐恢复。 一般两天后,你的利润值不是很好,但在事情结束前一天,如果你仓库库存充足,可以考虑多买一些该商品,然后在特定的时间结束后再买。如果说特定的商品不是当地的特产,那就是一般来说没什么区别。 经过计算,如果知道能卖到好价格,可以考虑卖,但相差不大的话就放弃吧。 在特殊时间结束之前,在控制库存的基础上继续购买尽量优惠的特定商品,事件结束后马上卖出,能卖得多快?

另一方面,由于特殊事件导致某个城镇的特定商品涨价10%时,这种情况比上述情况稍差,有效利用率几乎是上述情况的一半。 如果你的产业所在的城市离那个城市最远( 1000公里),依然没有发生这个事件。 你住的城市离那个城市近吗? 假设有10%-15%的能力提高价格。 还是先想想特别的商品是不是当地的特产。 如果是当地特产的话,那情况还可以。 也可以在当地购买,然后卖给那个城市。 如果事件结束是10月4日0点的话,10月3日的时候那个商品就不能卖给那个城市了。 10月3日卖的时候,即使说那个城市不是当地的特产,也要每天计算看看和那个城市特定商品的差额。 差价太小的话可以放弃,差价还大的时候可以考虑卖。 如果你的产业所在的城市是那个城市,(如果你有能力提价10(15 ),即使不是很多,直接看看你从其他城市购买了80W的商品。 首先不确定,把城镇送回当地城镇,那里会显示能回收多少钱。 然后,你可以根据能得到多少钱来决定是否购买。 一般能得到比特产更好的钱。 必须同样做

必须注意另一个特别的事件。 这种特殊事件是突发型的。 包括两种。 第一,一小时内异地购买的物品有折扣,降价10%。 你做生意的降价能力是15%。 这样的话,你购买的物品的价格仅为原物品价格的75%。 也就是说,购买原物品后在当地卖的话能卖近100W,有这个加成的话,你会在场外购买。一批货物在当地卖可以卖110多w的信用只要你合理分配空间,三批到货时不超过容量,你这一天三家商社能为你创造的利润最高也就是70多w的信用。 当然,现在各城镇商品的价差不是很大,每天能盈利近65W已经很不错了。 二是一小时内卖货异地有运费BUFF,再提价10%。 这个特殊的事件其实几乎哪里都没有。 除非在你的货物到达场外城市销售前一小时出现这个bug,否则这种情况发生的概率和买彩票一样。 随机性太高了,发生的概率其实也很低。 发生1小时突发事件时,异地购买的降价优惠现成可用。 把那一个小时内要买的东西做好,那天的信用就会比平时大得多。 但是,当一小时内场外卖出10%涨价的时候,就不能再场外卖东西了。 单纯看那里的数据,我以为70w以上就可以卖100W,但是送货的时候那一个小时过得很快。 卖的时候享受不到那个涨价的bug,最终回收的信用也最多在90w以上。 坦率地说,如果你选择卖东西的时候发生了这样的事情,那一个小时绝对不要选择卖东西。

再举一个例子,自豪茶叶的物价为480,临仙茶叶的价格为476,自豪茶叶因特殊事件从10月2日0时至10月6日0时上涨了10%。 你在临仙的商行。 在这种情况下,也可以从10月2日到4日购买茶叶并自豪地出售。 这样的话,你的商品将分别在10月3日到5日之间出售。你卖的茶的价格还是因为特殊事件而上涨了。 但是,如果10月5日继续买茶自豪地卖的话,你的商品会在6日0点以后送到。 那个时候,你的茶的价格回到了和原来一样,或者比平时更低的水平。 也就是说,你已经赚不了多少钱了,所以只能在2号和4号之间利用这个时机骄傲地卖茶。 在这里说的例子中,引以为豪的茶叶虽然商品价格在上涨,但不仅你卖茶叶,很多玩家也会去那里卖茶叶。 届时,引以为豪的茶叶库存将增加,反过来逐渐开始降低茶叶价格。 你赚的钱实际上一天比一天少一点,但差距不是很大。

对于像我这样经常使用信用的朋友,我给你一些建议。 每天经营后,商行会留下100W的资金,第二天运营结束后,可以留下100W。 剩下的是昨天赚的信用。 每天都能知道你赚了多少钱。 也可以掌握信用,一举两得。 当然,这也是我的个人习惯。 请你们自便。 呃! 呃! 呃!

对于兼职,建议自己做生产型或者加工型产业为自己打工。 如果其他角色至少有300W的资金,就可以用自己的号码开始打工。 我想你们也会问为什么给别人打工会被杀。 给自己打工是任性的。 你们用同样的体力,别人给你工作做20次兼职,能得到4W的信用已经是好人了。 但是你给自己打工,用最小的体力值做最简单的工作20次就能赚6W。 在最低规模的丝绸作坊,发表工作一次要消耗体力20点,每次获得3000次信用。 如果形成铁匠那样的规模,一次打工需要体力45体力,一次的工资为6000信用,共计12W的信用。 当然,既然想说任性,就需要任性的资本。 所以,我说其他号码需要300W的信用的基础是,能稳定地让你自己打工,也能让自己赚到的信用最大化。 另一方面,你以后打工的话,就不用到处找谁给的工资多了,也不用在意体力去选择工作,而且打工的技能也不是白练的。 兼职的技能有两个。 一是帮人打工减少体力消耗。 另一个是让打工能得到的工资更高。 这里少废话,直接给你看一下例子的数据就知道了。 兼职技能为0J时,自己给自己送去工作,实际上得到了这么多的信任

【兼职】

但是,当兼职技能达到满水平时,结果就不一样了

【打工有很多技能】

也许很多人觉得我没必要那么复杂,慢慢明白了。 但我写这么多内容只是为了表达自己知道的有多丰富。 我这个人想做的事总是要么不忍耐,要么不做,要做就尽量完善到自己满意的程度后再结束。 这个攻略讲述了很多细节,但我尽量用不复杂的句子说,还添加了图片,以便于理解。 从入门到专家,如果能耐心阅读的话,我想会获得很大的成果。 这个攻略的目的只是让初学者少走点弯路,老手更熟练。 然后,读了这个攻略,你会在自己真正得到的时候慢慢体会到。 这里的内容有很多,但是当你实际应用,熟练的时候,你自己的反应时间其实只需要几分钟。 我玩了这么久,做商务每天自己做商队的时间其实只有几分钟。

结束