时间:2022-12-28 04:20:01
80年代中期,角色扮演游戏已经出现在红白机平台上,那时的《塞尔达传说》《最终幻想》《勇者斗恶龙》《吞食天地》0055-790000成为当时最畅销的游戏。 而后来出现的《封神榜》 《荆轲新传》 《仙剑奇侠传》 .都成为了时代的传奇。 从这个时候开始,角色扮演游戏中开始出现了即时动作游戏、回合游戏、国际象棋等各种流派的代表性作品。
在DOS时代,出现了很多以背景和过渡的照片为卖点的角色扮演游戏。 这些游戏以剧情为主,一段时间后会呈现出精美的画面,令人赏心悦目,但无论游戏的玩法多么创新,都无法摆脱回合制的战斗方式。
实际上,游戏采用“回转制”是最能节约成本的。 后来,中国武勇风浓的《轩辕剑》和《仙剑》出现,深入人心的剧情,在修炼和冒险的过程中不断成长,最终成为一代战士。 这是多少玩家梦寐以求的武侠梦啊。
此后,“回转制”成为当时的主流。 在计算机城取出CD时,角色扮演游戏都是选择的第一位。
回合制游戏的设定都是一样的。 你冲我一拳,我冲你一拳。 这比较公平,除非我方发动攻击,否则对方就算是老大也不能动。 这就是玩家们喜欢《轩辕剑》的原因,很亲近。 《幻想三国志》系列我方如果你半天不攻击,对方可能不经过你的行动就直接攻击。 这个时候,需要和时间赛跑。
其实《幻想三国志1》系列也做得非常好,半即时转弯制战斗可以说是非常创新和刺激的。 但是,很多伙伴不喜欢。 为什么这么说呢,因为半即时回复往往会让人感到一丝不苟的混乱,连思考的时间都没有。 第一代学习的技能太多了,来不及尝试,而且经常无法掌握新的技能。 每个人物的攻击范围都不一样,所以需要全部知道后再设定快捷键。
《仙剑1》如果你选择半即时,那就必须产生十二分的精神。 对方随时攻击。 你在保证角色血液量充足的情况下打最多的连击。
对我这样的操作白痴来说,这个模式太难了,不切换到A制的话就没有胜算。 角色扮演游戏原本以剧情为主,但很多游戏的操作让玩家无暇顾及游戏本身的剧情。
踩雷游戏在角色扮演游戏中很常见,几步就会遇到奇怪的群体。 奇怪的话还可以避免,但是踩了雷就完全避免不了,很麻烦。 正好你在迷宫里,遇到了这种踩雷的移动方式,真的很累。 想想看。 《寰神结》如果将军冢里满是踩雷的怪物,你还能通过吗?
小编当时最悲惨的游戏之一是《荆柯新传》。 因为盗版,路上的敌兵多如牛毛,短场景下屡遭敌人,用“辟邪香”之类的道具根本不起作用。 迷宫复杂,主线迟迟没有进展,无法攻克,研究了两周勉强通关,但看不到通关的结局,被删除了。
《仙剑奇侠传3》 《仙剑奇侠传3问情篇》和《秦殇》可以说是角色扮演游戏迷宫中最难的。 现在,关于剧本我真的什么都想不起来了。 我也忘了里面提到的所有经典人物。 但其中的迷宫一直让人心有余悸。 你要是让我再玩一次,就直接杀了我吧。 (作者的“拱廊时代”没有在网上和UC浏览器上发表。 如果知道那是运送狗的话,请直接通报。 )但是,即使回转制受到各种各样的虐待,其中得到的乐趣和通关后的成就感是不言而喻的。 在回转制流行的时代,实际上动作类RPG和国际象棋类角色扮演游戏也不少。 一样受欢迎。 例如,众所周知《三国赵云传》、《刀剑封魔录》、《剑侠情缘》、《风色幻想》《幻视录》《金庸群侠传》《武林群侠传》0000755
年轻时的玩家之所以喜欢回合制,主要还是因为大部分游戏都是没有大脑的操作就能通关,只要拥有水平和装备技能,基本上就能通过各个场景。 动作类角色扮演游戏往往需要一定的技术,具有更大的挑战性,技术不够的人只能用水平装备来填充。 虽然现在复古玩家们也对回合制有很大的帮助,但其实这是对青春的纪念。 虽然这已经不是主流了。 多年后,《仙剑奇侠传》也开始转型,到了《仙剑6》年代,半即时战斗系统已经开始出现,《仙剑奇侠传7》更是直接变成了动作类角色扮演游戏。
这没办法。 回合制的游戏无法摆脱这个框架,无法制造更深层次的游戏,游戏市场的风向随时都在改变。 《仙剑》要想生存,就需要调整战斗模式。 就连大家熟悉的角色扮演游戏《最终幻想》,在《最终幻想15》和《最终幻想7重制版》中也变成了动作类的即时战斗模式。
角色扮演游戏的最终归属总是ACT啊。 现在我们似乎看不到回合制的3D游戏大作,只有早年传承的网游还留着这种玩法。