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nba2k21次世代与普通版区别,nba2k21标准版是不是次世代版本

时间:2022-12-28 06:05:01

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作者: NJBK

nba2k21次世代与普通版区别,nba2k21标准版是不是次世代版本

新一代《NBA 2K21》版本已经跟随两大新一代主机的上市如期上线,虽然游戏已经在第一时间发布,但是为了新一代主机的交付,我们将在两台主机上市的第一时间同时体验两个版本因此,为了更深入地体验PS5和XSX版本的新一代《NBA 2K21》,本文比新一代主机评测晚了几天。

全新的游戏、彻底的新作和过去的新一代版本一样,《NBA 2K21》在跨越时代的时候分别推出了本一代和新一代的双版本。 而且新一代版本几乎和本世代版本完全不一样,也可以作为两个游戏来看。

主菜多少有点设计感,不像本世代版那么粗糙

这次的《NBA 2K21》新一代版从内到外都与本世代版不同。 在“外观”中,游戏的UI、主菜单中包含几个功能的画面以更“高级”的形式出现。 对不起,我只能想到“高级”这个词。 因为至少我能感觉到这是被设计好的。 不是像本代版本那样便宜的功能按钮。 在最基本的“速度游戏”模式下,团队的选择界面也和以前不同,好像是以前版本的高清化,确实有那个味道。

进入游戏后,外套是那件外套,虽然选手还是那个选手,但是自己拿到手玩一下,可以明显感受到和现代的不同。 这个差异不太能表达,但如果自己表现的话,“重力”会变大。 这些变化将在后面详细说明。

快速比赛模式下交易后的选手列表已更新

另外,新一代主机带来的最大变化还是读取速度的提高,原本本一代主机的10秒乃至更长的读取时间在新一代主机上缩短为秒进,包括从菜单进入球场的时间。 这样比较的话,反而会发现连接服务器的时间有多慢。 如果不用加速器的话,两者的比较太鲜明了。

画面? 乍一看差不多,但仔细一看,为了充分进入下一代,最引人注目的是游戏的影像。 老实说,这次2K新一代的影像不像上一代那样是直观而令人惊讶的进步。

乍一看,新球场和现在这一代的画面几乎没有区别,但与原本的“暗”色调相比,新一代的画面更明亮,稍微发白。 在新的默认视角下,这一特征很少出现,但当相机视角改变时,它在地面光线的反射下,逼真得有点耀眼。

不知道是光在追还是HDR,不该亮的地方亮了,变得苍白了

相信老粉丝已经在第一部新一代预告片中注意到了,如果游戏开始前摄像头没有锁定在球场上,画面的帧数可能会变得不稳定。 这个祖传的缺点是从本世代遗传到了下一代版本,但是一旦视场角被锁定,帧数就会稳定,画面中的内容明显比过去更充分。 首先是选手的详细情况,用纳什运球舔手指一样的招牌动作又回到了下一代。 那个肯定也比以前的版本纤细而真实。 但是,选手最终还是在球场上打球。 在正常的游戏流程中看不到太多细小的进步。 只有在精彩的镜头播放时,选手的细节才会变高,在组织攻击时,球星也会把目光投向想击球的选手,从终点到庆祝的动作也会变得更加自然。 总之,只要距离近了就知道细节的丰富性。

乍一看没有什么变化,但要仔细看看有了变化,再仔细看看变化不足

另一个玩家们在意的,肯定是球场上的气氛怎么样了。 和画面给人的印象一样,球场上的气氛乍一看并不明朗,但仔细一看,还是相当奇怪的程度。 挤满了上一代克隆人的画廊,在下一代终于成了不碰衬衫的观众。 至少第一眼看是这样。 (特定比赛的球迷统一服装)。 当然,如果凝视的话,就会知道观众们一齐起立欢呼和鼓掌。 幸运的是,视觉上比以前更真实了。

选手的脸部建模有点见仁见智的意思。 有的球星看起来更像,但有人觉得还不行。 总体来说,运动员的脸必然要比以前坚强得多。 休息场所眼神呆滞的问题仍然没有解决。 官方表示,目前也只是更新了部分选手新一代的颜值补,之后还会继续更新。

我之所以真正玩新一代游戏,之所以会成为完全不同的游戏,是因为我把重点放在了用新引擎构建的物理基础上。 经过一代人的体验,玩家已经不满意原有的游戏真实感,所以新一代必须对选手的操作感有很大的反馈。 用前面说的话来说,球场的重力感变大,玩家不是吸球漂移,而是能真正感觉到自己在打球。

投篮的时候,“挥动”手臂更真实

首先,从拥有最直观球的人开始。 每次运球实际上是把球拍掉在地板上反弹回来,随之而来的是新一代方向盘反馈的轻微震动,搬运球的感觉真的是前所未有。 使这种真实性更加成立的是来自速度和物理冲突的调整。 得到球后,即使按下加速按钮控球,人也不会像直接发射那样弹出。 即使做了外观设计动作,球也不会像往常一样粘人。 在动作视频结束之前球是不会掉下来的。 新一代运球,是这次运球过防守的概率高,还是自己扔球的概率高,给玩家以决策感。 (在普通比赛中数值没有走样的时候是这样的) ) ) ) ) ) )。

内侧选手的情况下,守备手和自己处于卡位或背靠背时,方向盘会传递牢固的振动,特别调整面向不同体型选手的内侧前进的动作。 最让我吃惊的是,还是打第二次球就遭到了攻击犯规。 仗着身体优势,按下加速按钮冲向内线的做法在新一代中并非百试百灵。 (但是,在试玩的过程中出现了新的手段。 像杜兰特这样高大灵活的选手,冲进3秒区后转弯幅度极大,也可以跳跃扣篮。 这种新一代平衡问题不知道要多久才能修正补丁)

新一代版的内线冲突也更现实,在测试的这几天里从来没有穿过以前的套路

因为这是一种篮球游戏,除了运动员的物理反馈,提高,篮球也会打得更好。 根据游戏发售前官方的开发日志,《NBA 2K21》新一代版的篮球可能是篮球游戏历史上最现实的篮球。 运球的部分已经说过了,关于投篮,游戏真的是用新的引擎模拟每个投篮。 投球的曲线根据击球的不同而忽高忽低。 仔细一看,还能看到选手动手时手腕“颤抖”。 像现在这一代这样的球不再从手掌射出。 近距离打篮球时篮球击球和上篮的表现也更能恢复原状,如果想在下一代中做高难度的动作,你会扔球吗? 老实说,把滑道杆按到绿色上吧。

游戏性的调整、PS5版本的优势这一部分的内容面向比较深的玩家,由于画面和物理引擎的增加,游戏的游戏性也得到了大幅的改善。 首先从这一代开始大力推进的“棒球”开始吧。

在长期反复尝试传统的按钮投篮和棒投篮后,我觉得棒投篮的体验绝对比传统投篮好。 但是,2K以前的宣传弄错了时间。 因为在新一代版本中,棒射是真正的完整体。 毫无疑问,右摇杆会让你更容易瞄准投篮,但在现代,即使玩家将光标移到了投篮区中间,篮球也很难准确落入篮网,单一的调整值只会让每个人都成为射手。 但是,在下一代,投篮的命中率会变得相当合理,擅长远投的选手的果岭击球区域会变宽,有干扰时完美的击球区域会变短。 在下一代版中,还增加了“狙击手”徽章,可以增加使用棒投篮时的完美击球区域。 另外,使用棒投篮时,也可以操作投球时球飞行的圆弧。 降棒瞄准的时间越长,射门的弧度越高,相反,射门的弧度越低,非常有比赛时的感觉。

瞄准的时间会影响投篮的弧线,太快和太长都不合适。 此外,对准后扣动左扳机会锁定光标

同样,当内场选手做出“推背”、“手臂交叉”等内场动作时,他们完美的击球区域会更广。 库里这样的球员在外线的时候击球区像大海一样广阔,在推背的时候,他几乎不能进球。

之后,让我们谈谈游戏场的战术部分。 为了调整UI,玩家只需按一级按钮就可以直接调整攻击和防守策略,然后终于! 这次可以在比赛中实时调整自动交替、自动停止等设定。 在攻击战术的设定中,玩家可以选择自己需要的战术笔记。 但是,执行战术时,并不是简单地按L1键就能开启全队的行进。 这次的L1键只需要选择执行战术的选手,像以前那样全队的战术选择用十字键的左键开始。 如果不熟悉各队的战术本,新一代2K将配置非常通用的战术组件,帮助他们快速适应球场的变化。

最后一个变化是PS5版独有的功能。 我们拿到XSX后又拿到了PS5,所以先体验XSX版本的时候,我没有这种感觉。 但在玩了PS5版本后,我发现PS5的这个自适应扳机非常适合《NBA 2K》这样的体育游戏。 射击游戏中,右扳机与扣动扳机时的阻力相对应,而在2K中,右扳机与运动员的加速跑相对应。 是的,当运动员体重变大或运动变低时,加速行驶的导火索就很难解开,而像艾弗森这样的运动员出场时抠导火索就像PS4版一样没有抵抗力。 这个设计可以说是新一代版本的神来之笔。 即使适应扳机的设计并不实际影响选手在场上奔跑的极限速度,那阻力也真的很辛苦。 我想马上换人休息。

毕竟是发布会上的站点优势,PS5版比XSX版有一部分优势

即使是同一个新一代版本,PS5版和XSX版也有微妙的区别。 上述适应扳机只有一个。 在MT模式下,挑战中PS5版还有一个与乔丹时代公牛的挑战。 虽然只有徽章包作为奖励,但这比什么都没有要好。

篮球之城和梦之队《NBA 2K》系列发展至今,玩家期待的不仅仅是简单的比赛模拟,更期待在游戏中有更丰富的篮球生活体验,这也是“我的运营商”

《NBA 2K21》的MyTeam模型采用了本世代和下一代相互作用的结构,所以在下一代版本中可以直接体验我以前组成的团队。 不知道您是否考虑到了这一点,新一代的MyTeam模式除了整体的UI和字体的变更外,在球场内以外的部分还是与本世代相同的。 但是,由于徽章的调整,很多选手的实际手感和过去的一切变化都一样,游戏目前的平衡是否会在数值变化的MT模式下率先崩溃,需要更长的时间和更多的数据测试。 顺便说一下,MT模式也在不断更新。 下个赛季那个也可能迎来大调整。

由于MT模式和PS4版的数据是相互运用的,所以模式的框架还与本世代版相同

另外,由于“篮球之城”的存在,原本从“人造人”到有点耀眼的三人威胁球场就不一样了。 MT模式的“抢票”界面都布置在崭新的篮球街上,新一代的诟病元素还是为新一代铺路。

终身模式和新的篮球街可以说是新一代版本的最大途径。 职业模型的存档不能从上一代继承,所以玩家需要重新创建模板以开辟新的道路。 终身模特的初期剧本还是和本世代版一样,之后有了新的选择和内容。 原本就很普遍的动画在新一代版中显得更为拖沓,唯一得到改善的是UI和场上的物理效果。 虽然在进入NBA之前角色也可以去G-League练习自己! 这不重要。 因为玩家最关注的是参与该模式的自制选手和全面扩展的篮球城。

编辑自制选手时更直观更自由

自创立自制运动员以来新一代版本发生了巨大的变化,大大优化了运动员的属性自由度和徽章选择。 徽章的调整可能会改变徽章的功能,从而改变放置在下一代身上的徽章的优先级。 这些需要在后期的测试中知道。 从MC模式直接进入篮球城,玩家就会来到海边的“新秀区”,在这里玩家可以先用自制的角色对战。

满怀声望地离开新米村后,自制选手将进入传说中的篮球之城。 篮球城真大! 传统的商店和球场合理分布在北境骑士、东方兽、南城毒蛇、西域野猫4个城市,最初玩家被分配到一个城市,当然之后也可以自己转。

在新人区是这样一个大地方。 如果自己的选手太“真”,也没有氪石,从新人村进城就需要一段时间

不知道是互联网的问题,还是现在人少,这个篮球城暂时看起来还空着,一些新功能还没尝试。 而且因为是开放的城市,偶尔也会出现一点bug,相信在越来越多的玩家进入之后,城市会变得富裕起来。

包括MT、MC在内的许多其他模型需要非常多的时间。评测 在这篇文章里,你不可能体验到所有的优缺点。 之后,如果有新发现,我会用其他方法补充。

但是,我想说,它似乎仍然是宝可梦三阶段进化中的中间阶段,尽管做了很多炫耀,但新一代版本《NBA 2K21》并没有达到我的期望。 也许是我期望太高了,我本来期望的是完全不同的《NBA 2K》,但现在我仍然可以从新一代版本中找到很多过去游戏的影子。

必须承认的是,新一代版本的游戏比以前有了很大的发展,巨大到足以配得上“新一代”的称号,但其不完美之处还是让人怀疑其是否急于发布。 那就像可以进化三个阶段的宝可梦只进化到中间阶段,变化很明显,但还不成熟。 举几个简单的例子吧。 游戏里好像有光线跟踪。 大衣的光效果是真的,但有些西装有点太反光了,就像穿塑料袋一样。 运球时的震动很好,但是投篮投绿的时候没有任何反馈,摆动手腕也没有反应。 在物理方面,总算解决了队友之间的“跑步机”状况,但和对方选手相撞时当场奔跑……。

现阶段的《NBA 2K21》就像站在城外的新米村新人,要被大家认可还需要练习

等小缺点在新一代版本的《NBA 2K21》中还可以发现很多。 这次发动机的限制被解除了,而且问题也部分解决了。 唯一的不足是他们还没有完美地调整一切。 对于《NBA 2K》这个系列来说,未来确实已经到来,但跨越这个时代的《NBA 2K21》仍然是迈向未来的第一步,希望VC能够在接下来的时间充裕中完美打磨这些明显的缺陷。