时间:2022-12-28 07:26:01
绯玉精灵解析属性:混沌火系混沌系的派生属性,这个属性也很久没有新人了。 19年上线两只混沌火系后就没有动静了,但这个属性目前环境也确实很烂。
打击面:是典型的冰系杀手属性,基本打击面为冰系及其衍生属性,没有一点主流打击,打击面在目前环境下非常狭窄。
被击打面(被众神压制4倍,被星皇压制高倍,混沌火系的守备面非常差,基本上无法承受元神和星皇的下一个输出。 种族值: 725总和现在的高峰公主的普遍总和,比现在的主精灵稍微晚了一点。 分配有主速度的分配,速度给出了136个数值。 但这是其他属性的短板,攻击只有134,意味着盾体更脆弱,整体上是高速压制的精灵。

魂印)绯是典型的一种干扰系魂印,由消耗PP、断回、控制场三要素合一而成。 这样的灵魂印记在理论上应该是强大的,但实际上按照各自判断的跨度制作这个灵魂印记不太好。
第一条(消耗PP ) )回合开始时对方不会进入异常状态的属性技能PP-1。 这个效果非常棘手,虽然在某些触发条件下是最好的触发效果,但实际上是将消耗PP的范围限制在属性技能上,使发挥范围非常狭窄。 第二条(回合) )受到攻击伤害达到自身最大体力的1/2以上时,会消除对方的回合效果,烧伤对方。 这个效果门槛真的太高了,伤害比一半体力还高,和受到炎魔攻击烧伤补偿转弯的效果相比,真是天上地下,难以触发,更难配合腐蚀使用。
第三条(控制场)攻击造成的伤害在最大体力的1/2以下时,70%使对方燃烧。 同样的攻击控制,但是绯玉很难在没有任何补偿的情况下将回合和灵魂印断回合联动,而且也并不一定能被控制,作为灵魂印控制场非常失败。 斩断技能组纷争乱世咒(第五技能)回合,免疫对象向下一回合攻击造成伤害。 虽然是转弯头盔,但是断转弯绑头盔已经是可行的效果,除了信息不良的存在外,这个效果还可以带来一定的转弯差。 对方在异常状态下重伤50%时,此效果最好结合灵魂印记回合烧伤使用。 带来一定的输出。 在对手非异常状态下,吸收了对手1/3的体力,平地带来了一定的吸血收益,补偿了无异常的输出问题。
灭魔炎(先三)这个技能还不错。 虽然反强化没有什么效果,但这个技能是燃翼瞬斩属的技能。 也就是说,根据损失的体力附加等量的固伤效果,残血可以带来非常高的粉伤利益,但这样的技能一般都是盲人的样子。
幽冥火种(弹控)的70%焚烧燃烧的对象。 这一招显然是以绯球刷速进行快速控制场压制,可惜这一招的控制场率有点低,本身其他效果也不出色,一旦控制场失败,就有可能送出回合差3回合中对方使用属性技能自己减50%,虽然是次数效果,但实际上没有帮助成型,利润有限。
绯战心(强化)典型的纯航续系强化技能,基本上是血来往往的一种技能,如果没有吸血效果的话就没什么好处了。
战火千里(大招)减少对方一个全部属性,增加对方处于烧伤状态的全部属性,有效地获利。 200个固定伤,对方异常状态的固定伤加倍,这么点固定伤很难见到。 高于第五固定伤口。 因为没有其他技能,所以和粉伤联动,有这么多固定伤都可以。