时间:2022-12-28 08:22:01
谁也没想到最后等待的是这样的结局。
编辑丨刘淳
《最终幻想15》终于完成了。

在最近的《最终幻想15》二周年直播活动中,史克威尔艾尼克斯(以下简称“SE”)发表了一系列计划。 其中最大的讣告是游戏后续更新完全结束,导演田畑端从SE旗下的夜光工作室辞职。
这意味着之前发布的《未来的黎明》大型更新将被取消,与四个角色对应的新篇章将只有《他汀篇》将于2019年3月发售,剩下的阿拉尼亚、露娜、诺克斯篇将全部中止。 同时,PC版也将停止开发,SE承诺的光线跟踪技术、Mod工具、Vulkan API、DLSS等技术也将消失。
请自己打三个大叉子。 特意选择这样的“噩耗”在两周年之际发表,不知道SE是怎么想的
从某种意义上说,我们似乎可以为这次漫长的《最终幻想15》之旅画上句号。 10年的艰辛开发,2年的不断更新,从2006年发表至今的12年间,《最终幻想15》终于完成,以未完成的姿态结束。
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这次的变更来得相当意外。
SE主张田畑端的离职是“个人理由”,田畑端也表示有新的挑战,但这次的调整肯定无法切断与《最终幻想15》的关系。
让我们看看《最终幻想15》的销售情况。 《最终幻想15》于2016年11月29日登录主机平台,2017年1月发布销量为600万部,9月为650万部。 2018年1月有660万人,同年3月7日移植了PC,用集成的“皇家版本”再次登场。 截至2018年9月的数字为810万人,最新的是11月公布的840万人。
这个结果还不错。 仅第一天出货量就超过了500万,打破了该系列的最快销售记录。 目前840万的记录使《最终幻想15》成为仅次于7代和10代的系列第三畅销游戏。 但是,通过绘制销售曲线可以看出,这款游戏长的销售情况很柔和,官方表示“发售第一天就回收成本”,这是事实,但预计的千万销量两年都没有达到也是事实。
《最终幻想15》首日出货量达到500万,作为与世界同时发售的第一部3A作品,在亚洲地区发行了仅次于日本的国行版
SE在2018年第二、第三季度的财报中表示,游戏部门利润下降,其中夜光工作室造成了约3300万美元的“非正常损失”。 损失的原因进行了战略调整,“将工作室重点放在高质量的3A游戏上,最大限度地发挥工作室的价值。”
夜光工作室成立于2018年3月,田畑端担任COO兼团队领队。 田畑端在2017年接受采访时表示,开发团队除了为《最终幻想15》提供后续更新支持外,还着手开发面向新一代主机的新IP。
因此,《最终幻想15》的成绩不能指望SE。 如果10年的开发再加上2年后更新,SE就会失去持续的耐性,索性马上亏损,将时间和精力投入到新作中。 无论是田畑端和SE关系变得亲密散伙,还是撕破脸,《最终幻想15》的命运都将在此合棺定论。
在这个既定的现实面前,真相可能不那么重要。
《最终幻想15》是一个很难绕开的话题,来自玩家和业界的期待太多了。 经过10年的开发,终于完成了,到了现在这样可悲的结局。 前后12年,其中有艰难的开发、波折的推出,以及黯淡的结局。
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《最终幻想15》为什么做了10年?
触乐在《〈最终幻想15〉为什么做了10年?》中整理过这个故事。 简而言之,《最终幻想15》最先在2006年的E3发布会上发表,是导演野村哲也提出的“新水晶神话三部曲”企划的一部分。 《最终幻想Versus 13》 (以下简称《V13》 ) )是规划的核心,将登录PS3和Xbox 360平台。
从2007年到2013年,《V13》每年保持一两个动态节奏。
2013年E3,《V13》改名为《最终幻想15》,正式成为系列正统续集。 《最终幻想15》当初正式公开时的预告,对照现在的成品,可以知道游戏开发中变更了多少
2014年TGS,田畑端代替田村哲也担任了《最终幻想15》总监。
2016年3月3日,《最终幻想15》正式确定将于当年9月30日在全球同步发售。
经过两个月的小幅跳跃门票,11月29日,《最终幻想15》在主机上发售。
……
在这条时间线的另一端,2012年,时任SE CEO的和田洋一给田畑端打电话,询问田畑端是否接手《V13》,田畑端聚集众人一致决定接受这项任务。 这时,他和野村内部交接了。 2012年7月,《最终幻想15》投入前期制作,2013年1月公司批准通过,同年2月项目正式启动。
在这之前的六年里,野村做了什么?
野村为《V13》设计了角色和世界观、游戏的主线和玩法,同时在2012年参考《悲惨世界》,提出将《最终幻想15》作为“音乐动作游戏”。
我们无法知道田畑端面临的是坚实的好基础,还是棘手的烂摊子。 SE似乎也没有公开过这次游戏更名和总监变更的理由。
在某项目6年无工作效率、中途剧烈调整后,我们不难推测,“SE的管理和研发体制出现了严重问题”。
在《V13》被视为系列新开始的前提下,野村为了游戏构想了很多创新,但无论是当时还是现在都很难实现。 田畑端继承后,大张旗鼓。 把原本构想的三部曲的计划压缩成一部,甚至换成了高调的角色斯特拉。
只制作了几款小游戏的田畑端,虽然当时很难接受《最终幻想》的粉丝,但无论如何,在他的带领下,《最终幻想15》的开发终于走上了轨道。 只是他剩下的时间不多了。
田畑端于2004年进入广场,担任《最终幻想 核心危机》 《最终幻想 零式》总监,多次来中国宣传国行版
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等了十年也没有好结果。
《最终幻想15》的正式开发时间可能是4年左右,从发布到发布的时间线延长到10年后,遭遇了很多被称为“有生之年”的游戏中出现的问题——随着时间的推移积累起来的期望值,多次延期和发布
《最终幻想15》发售前的跳票,田畑端当时提出了“希望产品发售时不是半成品”的理由,但两个月后还是半成品。
《最终幻想15》刚发售就陷入了技术上不行的指责,画面的缩小、镜头的不协调、一时成为话题的bug等都可以通过后续的补丁更新解决,但玩家用手清除了最初的版本后,游戏最大的问题是——后期的剧情
通关的玩家大部分都从《最终幻想15》的第8章开始指出,恶毒的第13章自不必说,游戏剧情会失控崩溃,原本应该出现的华美场景和剧情只能成为游戏的背景。
用不算戏剧性的表达方式来说,在经历了上半场广阔优美的开放世界的洗礼后,在游戏的下半场将玩家拉上了快速前进的列车,你只能走在狭窄的通道上,无暇看清发生了什么,故事就这样展开,到达了终点。
结果,游戏原本想讲的宏大叙事,最终呈现为故事情节,缺乏足够的情感积淀,使得本该达到故事巅峰的结局也显得仓促。
当玩家挖掘完整的剧情和地图时,出现了被大多数人认可的推论。 田畑方面为了使用现有的剧本和素材,用高度压缩的方法将野村构想的宏大的三部曲中的后半部的内容塞进了游戏中。 结果,游戏后期体验大幅下降。
这样的做法可能有两个理由。 一个是钱,另一个是时间。
看SE为《最终幻想15》打造的《宇宙》,CG电影《王者之剑》、OVA动画《兄弟情》、四款手游、VR钓鱼游戏《深海巨兽》,还有宣传上的大手笔,资金为《最终幻想15》
CG电影、OVA动画、手游、VR游戏、SE希望利用这个宇宙“为粉丝提供各种各样的东西入口”。 这些内容确实起到了补充和连接主体的作用,但中心的《最终幻想15》首先必须是完整的内容
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《最终幻想15》不是一无是处。
无视系列过去的口碑和情怀,获得媒体“还行”的好评,从开车、打猎、钓鱼、烹饪到拍照,玩家也享受着不务正业的乐趣。
055-79000的第一个主题是“亲子纽带”,决定的三个关键词是“旅行”、“伙伴”、“车”,田畑端希望带来“旅行感”,《最终幻想15》确实带来了路演式的冒险体验
这个背负着国家仇恨的冒险之旅,虽然前途漫长,但有三个朋友在身边,我很放心。 当那经典的《最终幻想15》响起的时候,面对夕阳,带来了一种说不出的心动。
“黄毛”是一个4人团队的负责拍照,拍丑陋的照片也是游戏中一种奇特的游戏,这样的细节带来了很多乐趣
作为角色、背景、世界观因世代而异的“最终幻想”,在野村的构想中,《伴我同行》从一开始就朝着“动作游戏”的创新目标前进。 田畑端也表示:“日本的游戏还没有输! ”他感叹道。 口号被认为是适应现代潮流的重新出发的作品。
触乐在《最终幻想15》的《评测》中讲述了系列的困境。 “RPG擅长的抽象设计方案无法适应现代化、写实、开放的世界风格。 ”野村提供了“理想主义”的构想,田畑端按照“实用主义”制作。
2013年田畑端正式被任命为《最终幻想15》总监时,SE为游戏确定了2016年的发售窗口。 田畑端面临着如何在四年的时间里完成这个项目。 注水、削减、调整成为了不得已的选择。
在《最终幻想15》国行的发布会上,当被问到自己在游戏中花了多长时间时,田畑端直接给了满分。 他接着补充说,他确信他们已经做好了一切力所能及的事情,找到了平衡。
当然是宣传辞令,但意思可能不止于此
畑方面临的挑战是时间,是思路与现实的取舍,是权衡妥协的艺术。 他为这个平衡找到的解决方案是先做这个半成品,然后再通过追加更新来完善。
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接下来的两年,田畑端将《最终幻想15》作为网游运营,走上了“牙膏”式的更新修补之路。
2016年12月7日,《最终幻想15》公开了短、中、长期更新计划,摒弃限时事件、联动、优化修补,尝试加入的新模式和新方案也不少。
第13章几乎全部回炉重做,提供了额外的章节入口。
追加到原赛季门票的3个伙伴的剧本DLC,以从“格拉迪斯篇”“成套设备篇”到“伊格尔斯篇”的各种形式填补了原作剧本的空白。 其中《伊格尔斯篇》增加了分支途径,导致新的结局。
之后,第12章增加了剧本的更新,原作的剧本更加充实。
与典型的游戏场景DLC有更多的扩展和延伸不同,《最终幻想15》是对主体省略、压缩、自带内容的补充和完善,这些分离应该是原作中不可缺少的内容。
2017年9月,田畑端在接受采访时承认“游戏在完全意义上并没有真正结束”,他们将继续补充剧情,让故事迎来真正的完结。
在这个没完没了的消耗玩家耐性的多次更新中,《最终幻想》离本来应该实现的样子越来越近了,从某种意义上说,这也确实挽回了许多原作的声誉。
但是,更让受骗玩家生气的是SE在处理这些付费更新方面的做法。
为了配合PC版的发售,“皇家版”同时登录在了主机上。 这是迄今为止最完整的版本,将主机、季票和优惠整合在一起,增加了很多新元素。 特别是对最后一章进行了大幅更改。 令人尴尬的是,这些内容不包括在原始赛季门票中。 购买季票的人需要额外购买升级补丁。
《最终幻想15》是SE为《口袋版》推出的第四款手游,游戏是《最终幻想15》建模的低分辨率版本,最后反向移植到主机平台。 游戏质量还可以,但不集中精力更新主机就这样不停地圈钱,引起了玩家的反感
这还不是《最终幻想15》的结束。
2018年4月,SE发表了游戏在2019年发售4人角色DLC,进一步填补原作间隙的剧本。 其中可能还会加入与《伊格尔斯篇》相同的新结局。 拿第二年的季票和“太上皇版”开玩笑的玩家,期待着补充剧结束,游戏正式结束的时候,传来了停止开发的讣告。
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关于SE第一开发部和第二开发部之间的分歧,SE社长从和田洋换成了松田洋佑,甚至田畑端、坂口博信、松野泰已经和SE有了各自的麻烦,现在可能都不重要了。
田畑方面为了满足玩家的期待,选择了在前端推出半成品(大部分都是死亡命令,所以不得已),在之后的两年中丰富并完成了原来的构想,但用这种方法玩家是否买账是另一回事。 无论如何,也许我们应该为12年后,游戏最后完成而高兴。 故事也幸运地结束了。
网友用Mod在《最终幻想15》表达自己的不满,埋在最右边墓碑下的是“消费者信任”
想象一下。 如果《最终幻想15》没有取消,没有被调走,《V13》的结果会不一样吗?
在今年3月的“《最终幻想》30周年纪念展”上,田畑端向粉丝们询问,不想看《最终幻想15》的“好结局”和“超坏结局”。
只是,谁也没有想到最后等待的是这样的结局。
原文链接:“未完成”的《最终幻想15》