时间:2022-12-28 08:30:01
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《GTA:三部曲终极版》不能说是有诚意的作品。 如果你对它的期待是画质堪比《GTA 5》的“重拍”,你也许应该考虑体验一下民间制作的MOD。 当然,如果你期待的只是“原味”,那显然值得一玩。 因为你可以看到这些老游戏以更高的分辨率和更流畅的帧数运行,同时屏幕也有了一定程度的升级。 关于游戏性,终极版和原创版几乎没有变化。 r星针对部分游戏系统进行了优化,但简单体验一下,它们的存在感可以说比没有好得多。

另外,我是在PS5平台上玩的《GTA:三部曲终极版》,在个人玩的时候,其实没有遇到网络上流传的那么恶劣的bug。 当然,总会有bug,但出现频率及其对游戏体验的影响,在网络上并没有那么夸张。 在很多情况下,你遇到的只是看起来无害的bug,比如电线杆地图卡在地下,或者在路上汽车AI肆虐。
但是,你一定会看到这幅“世界名画”
但是,bug少并不是说玩家的游戏体验会去哪里。 毕竟,这三部作品已经有好几年了,但r星并不因为发布了终极版就像2021年发售的作品。 现在体验一下它们,你一定会感受到来的年代感,你必须接受它们看起来落后的画面和游戏。 无论是翻拍,还是注册成为当下的新一代主机,它们都依然是“原味”。
“保持原样”当然不是坏事,但是《GTA:三部曲终极版》的游戏,在PS5中也不能理解还留有“忠实”和“性能”这两种画面模式的区别。 玩家只能在“性能”模式下体验60帧运行的游戏,而“忠实度”和“性能”在画面的细节上几乎没有区别。 这真是不可思议的设计。 负责这次终极版移植的Grove Street Games工作室可能为此不得不背道而驰。 这些之前负责移植r星其他几款游戏的手机版,所以技术能力多少有些不足。 此外,也有网友发现,游戏未来在移动平台上的屏幕表现可能比现在的PC和主机平台更好,因此这可能印证了“学术行业有专家”这句老话。
当然,画面的进步确实有。 通过进化的动态环境照明,终极版的游戏画面比原版更真实,游戏内的地图材质也更详细。 通过这些变化,玩家在游戏内的开放世界旅行时,可以在《GTA:三部曲终极版》的画面上感受到与原始版的巨大差异。
只是,角色模型中的游戏优化,相比之下必须要拉后腿。 抛开特定动画中角色模型的失真和映射错误不谈,玩家操纵着古老的角色们在街道上行走的话,就可以看到崩溃的角色模型。 看起来比原始游戏的形状更奇怪,还能让人笑。
虽然角色有手指,但是香烟可能还没有应对这个变化
如果你能忍受上面提到的游戏优化问题,那就认真体验一会儿吧。 这次的《GTA:三部曲终极版》。 我想很多玩家和我一样,都认为《GTA三部曲》是经典,但当时,真正了解它们的人绝对不多。 大部分情况下,在开放的城市里随意赛车,加入秘籍后向城市发起,是玩家体验“GTA三部曲”的主要方式。 目前,《GTA:三部曲终极版》的推出为我们提供了认真体验游戏剧情和玩法的机会,这是我打开这个游戏的真正原因。
《GTA:三部曲终极版》多少满足了我的这个愿望。 《GTA:三部曲终极版》增加了屏幕升级、操作手感优化和简体中文字幕,一定比原版更适合游戏未完全通关的玩家。 现在回顾一下,再次回顾一下古典。 《GTA:三部曲终极版》在这方面做得还不错。 继承自《GTA 5》的武器转盘、枪械辅助瞄准、自动存档功能的加入,在一定程度上简化了游戏难度,使其更容易使用。 一些级别的设计也进行了优化,比如曾经难倒无数玩家的《GTA罪恶都市》遥控直升机,在《GTA:三部曲终极版》就可以轻松通过,游戏剧情也支持现代玩家的游戏习惯
但是,即使优化了部分游戏系统和玩法,《GTA:三部曲终极版》也没能把它们打磨得足够优秀,各种细节问题层出不穷。 虽然进行了优化,但是有一种没有完全优化的掩饰感。 例如,上述新增检查点的功能仅在《GTA:三部曲终极版》的《GTA圣安地列斯终极版》中添加到游戏中。 玩其他两部作品时,如果任务失败,需要从头开始。 老游戏的任务流程一般不长,但会给玩家带来一定的挫败感。 这是为游戏而追加的标记导航点并自动生成驾驶路线的“现代化”功能,但偶尔会出现无法删除导航点或不显示驾驶路线的错误。 它们并不影响我进行任务,但有时这样恶心,还是给我留下了不好的印象。
我特别想谈谈游戏中的辅助瞄准。 对于像《GTA三部曲》这样的老游戏来说,有辅助瞄准必然是一件好事。 旧的《GTA三部曲》没有掩体射击系统,所以辅助瞄准在一定程度上可以提高玩家在枪战中幸存的概率。 但是,这次《GTA:三部曲终极版》的辅助瞄准,体验非常普遍。 首先,玩家按下按钮瞄准后,准星会立即锁定敌人,但无法决定锁定的部位。 大多数情况下,准星会锁定敌人的腹部。 结果,第一时间炸不了敌人,只有弹了差不多一半才能消灭敌人。 要手动瞄准敌人的头部,需要大幅移动瞄准仪,使准星脱离瞄准辅助的判定范围,再次手动对准敌人的头部。 这个过程往往需要玩家对方向盘有很强的操作能力。
其次,辅助目标切换的功能也非常扭曲。 还可以在未对上一个目标敌人开枪之前,通过移动右操纵杆切换锁定的敌人。 但是,考虑到右摇杆也兼有瞄准的功能,有必要正确控制踢球的宽度。 否则,敌人没有锁定的话,自己的准星就不知道飘在哪里了。 杀死一个敌人后,准星不会自动锁定在下一个敌人身上。 要再次完成锁定,必须稍微转动右摇杆。 然后,下一个敌人,远离你的视野,准星也无法自动完成锁定。 必须释放扳机键,调整视角,然后重新锁定。 步骤非常繁杂。 特别是在游戏没有掩体系统和快速转身功能的情况下,设计这种僵硬的辅助瞄准,随时会暴露在敌人的枪口下,稍有不慎就有可能导致人物重新开始的结局。
需要优化的操作问题在《GTA:三部曲终极版》中屡见不鲜。 例如,步枪以第一人称视点射击时,角色不能移动; 主角在移动中射击时,准星会瞄准敌人,但会做出向天空开枪的动作等。 由于游戏本身年代久远,许多玩法已经落后,整体游戏体验并不愉快,反而让人感受到时代进步带来的内心无奈。
3部作品中,《GTA圣安地利斯》是时代最近的一部,所以各类玩法丰富多样,综合来看,非常适合购买《GTA:三部曲终极版》的玩家体验。 至于其他两部作品,历史地位有目共睹,但考虑到当时开发技术的限制、玩法的单一性、剧情篇幅的限制,现在的玩家可能很难接受那么有年代感的作品。
因此,总的来看,《GTA:三部曲终极版》现在可能是老玩家寻找当年游戏回忆的好作品。 就这样,原创的bug也被保留了下来,画面有了一定程度的进步,但还是那个味道。 加上中文字幕的加持,用于回顾剧本,显然是再好不过的了。
如果因为喜欢《GTA 5》这个销售怪物,想体验前作的话,想要得到这次三部曲的终极版,还是需要好好斟酌的。 一是游戏还有很多优化工作尚待完成;二是三部曲中除《圣安地列斯》外的两部作品,对于现在的新玩家来说,必然存在一定的接受门槛。
当然,最好的解决方法肯定是让r星自己插手《GTA:三部曲终极版》的优化问题,顺便加速制作《GTA 6》。