时间:2022-12-28 12:06:01
今天,设计师表示将改善早就注意到的客户问题,并在六个月内彻底解决
LOL的客户一直被玩家吐槽着。 其实这不仅仅是国服的问题,外服也一样,但确实比我们好一点
设计师表示,针对客户端问题,不仅从9.22版左右开始收集数据,还不断收到玩家的反馈。

设计师表示改进主要集中在这几个方面1、登录系统客户端读取过程过长
2、英雄选择界面偶尔出现卡顿
3、游戏内崩溃无法立即重新连接
对我们来说,客户端登录时间过长的问题并不是很主要。 因为玩家大多是从Wegame登录的。 其他的问题变更对我们来说真的很必要!
的方案目前已基本确定两种首先是交换插件结构,随着越来越多的新功能注册到客户端,启动时需要读取的内容太多。 (合并或减少这些插件和APP应用程序)。 进而是个人数据的读取。 数据显示,目前90%的玩家表示启动时间在40秒左右。 (这是不能接受的。 计划减少到15秒)
另一个是,目前你在客户端上进行的大部分操作都被保留在你的内存中,导致游戏响应缓慢。 (关于这一点,我打算将你的设定等操作移交给CPU上的记录和处理。 这需要时间)
客户端问题终于解决了! 这是一波彻底瘦身的浪潮,减重的过程需要半年,但值得期待! 别忘了关注