时间:2022-12-28 15:43:01
天玄界神精灵解析这个精灵好在已经说过了,强的还是强的。 只是,现在高峰期基本上使用的人很少,明明给了他们配置,但是没有使用的话会很丢脸,所以这次也要给没有练习的玩家重新涂上这个精灵。

天玄界神算是六界神王中最早的精灵,时间线可以在人造人小队进入泰坦银河之前引出。 在此期间,6位界王的实力也被定位得较高。 上三天,下三天,天玄以前都是把身份提高到后面登场的界王,但是后期这一波的进阶很强。
基本上超进化能玩的只有幻境和时空两个(六界除外)。 也许是因为这个原因,6位神王在完全体进阶的时候,强度有了飞跃性的提高。 与超进化相比,这一波可以说完全充满了诚意。 其中最明显的是天玄和韩海,这两个曳油瓶步步为营。
以及飞/光的属性。 这个属性是月光兽阿达尔开始的属性,后来发扬到了圣光天马和英格斯。 后面是净天云神、莉(顶点公主)等,将这个属性的大部分精灵直接定义为高外流力,但属性确实是在牵着股间走。
专属魂印【玄】回合开始时,如果自己的体力比对方高,则为全部属性1,每次触发此效果时回合自身攻击先发制人1,最多3 (先发制人效果切换下场后再次重叠); 在本场战斗中自己的攻击先出手时,控制啸叫。 40%的概率攻击损失加倍,每次触发时概率增加10%,最高概率为10%。 (老板无效) )。
从灵魂印记来看,这个精灵通过啸叫持续输出成形精灵,在先手攻击中40%增加一倍,触发每增加一倍,概率持续增加到10%到100%。 可见高体力才是天玄界神发挥最强的唯一条件。
但是,最大的问题是,其精魂印本身没有续航距离。 再加上光/飞行属性过于死板,低体力的天玄界神是白板。 只要没有先手,或者没有迎击加持,那就很难期望一波成型。 与其用那个,我不如用飞王。 至少飞王可以自己玩。
核心技能主要是一个第五、一个强化。 第五消回合,封血害怕先手在自身强化时翻倍,强化无控制增伤先发制人。 只要天玄界神加强,其推队基本稳定,但对方一般都会选择拦截,此时需要注意。 弹唱和150还可以,但基本上不用。 因为,你的核心技能就是这两个人。 如果增加了一个技能,就会给予对方回合技能的效果。
所以,很强,但很弱! 特别是光靠红伤口,面对电缆、罩子、犀牛、表弟和拿着子弹的精灵,基本上拿走不了他们。 比如勇弟,同时只是先受了弹伤,不敢碰它,一碰就会暴发,灵魂印记没有续航距离,必须依靠技能。 常母自不必说,中切直接加强凉爽。
但是,如果对方是你回来不怕失去血的精灵,那就是站着也是活着的目标。 所以,这种招魂的玩法和机制很单一,强化就是伤机伤红,强化之后,让谁看到枯萎腐朽的势头,不强化的话遇到拦截也完全没用。 另外,我害怕控制。 如果对方有控制权,而且消耗殆尽的话,并不是很容易就能做到的事情。
但从根本上来说,精灵机制强大,赤伤充足,首当其冲,只要高体优势发挥,提前三个回合就受到攻击,就算伤害加倍攻击也基本无敌。