时间:2022-11-09 13:05:01
你好,我是指尖。 1.19日王者荣耀的体验服再次更新。 这次不是平衡英雄的强度,其实在18日的正式服装更新时没有加入调整后的冰霜冲击的时候,我有了感觉。 也许,这个装备还需要更改,但没想到这次来了直接被动的重做。 这次的更新涉及两个调整。 一起看看吧。 暗影大师/暗影暴君刷新间隔,暗影先锋血量调整
第一个更新是平衡了游戏的版本,大家应该都注意到了。 这个赛季10分钟后的节奏太紧凑了,有时输球令人费解,真的成了获得龙的人打天下的版本。 另外,龙的刷新间隔这么快,很多游戏的节奏都很接近远古生物,所以这次的更新稍微缓解了这种快节奏的问题。 10分钟后升级的统治者和暴君增加了30秒的刷新间隔,意味着远古生物的争夺节奏稍微下降了,被压迫的一方也增加了喘气的机会,见到龙王的概率也增加了。 刷新间隔的降低,使得攻击方的节奏有所缓和,但逆风方需要更多的时间发育,逆风不再处于无法再翻的境地。
暗影先锋上线后,玩家吐出的血液量太多,10分钟被打掉后,想要打掉这个统治先锋,很多人必须在一起。 如果碰到有守家差的阵容,也可以一直直接穿线,所以这次减少了血液的量。 10分钟开始血液量下降20%,随时间成长。 15分钟的血液量和以前一致。 因为10分钟装备还几乎没有成型,所以打这条龙真的很痛苦。 多给5分钟的话,玩家的装备容易成型,也容易打扫。 这样具有成长性的血液量是公平的,还不到支配中期节奏的程度。 霜的冲击改版
该装备此前曾在体验服上更新过一次,分为近战和远程战,射手变成了10秒一次的冰甲,虽然性价比大幅下降,但对于一些英雄来说,一接触到该装备就无语了,所以此次体验服的更新,专门针对这种新的冰甲效果自身受到硬控制后,或者自身10%最大生命值的屏蔽继续冷却5秒、15秒,也就是10秒的真空期。
如何评价新的被动性? 功能型大幅下降,血量为10%,对于大后期的神装坦克来说只能说可以增加1000-1400的护盾,但是这个护盾量,对射手来说可能是两次普攻的事情。 如果真的实施了,冰霜的冲击也可能成为坦克的专属。 战士英雄基本上是8000血液量左右。 这样的话,为了触发一次就需要吃硬控制。 最多只能增加800个屏蔽,他们的增益效果甚微。 更不用说像马可波罗那样脆皮了。 因此,冰甲新被动,触发条件苛刻(吃硬控只有前排符合条件),收益不高,屏蔽量只有10%,冷却时间长,比正式服冰甲差很多。
我敢断言,如果这个属性实现了,冰火可能会成为一些前排英雄(需要开组或者需要共同控制)的专用装备。 因为它依然会继续成为冰冷的装备,将来会不会大幅降低冷却时间) )因为需要硬控制条件而不是受到伤害),提高屏蔽量,或者触发后收益也不会很大,我个人认为。 精心设计终于可以登场的装备,不顾玩家们的反对进行安装,取而代之的是遭到玩家的谩骂,最后进行重新调整后放回下水道,这样的企划水平令人担忧。 我个人认为变更肯定会变更。 只是,这个属性会让人生气笑。