时间:2022-12-28 18:40:01
TI8结束后的一段时间,《DOTA2》也很久没有更新了,很多玩家在版本末期没有了玩游戏的动力。 但是今天,玩家们叫的7.20版终于来了。 《DOTA2》每次更新都有很大的变化,所以很多玩家也把7.0版称为“刀塔3”。 这样的话,今天更新的7.20版自然会变成“刀塔4”。 7.20版不仅地图改动很大,现在,补不是提供经验,而是提供钱。 还有很多其他具体的变更,我们一起看看吧。 综合地图变更:地图被重新制作了。
反机制候选不再向候选方提供25%的经验,候选小兵现在向候选方提供20%的金钱奖励,并增加了专门的物品栏来保管回城卷轴。 远航鞋:不再与回城卷轴共享冷却时间。 传送时,回城卷筒增加10秒冷却时间。 中立生物迭中立生物目前为迭野英雄提供35%的报酬。 原本是25%的非太古重力生物,再提供5%金钱报酬的英雄,除了日常报酬英雄的设计之外,要么随机选择英雄,要么在所有英雄中选择。 但是,25场比赛次数最低的英雄,可以将被忽略随机选择而现在只有自己一方的前两名英雄在选择时使用护甲减少损伤的公式变更为( 0.052 * )护甲)/( 0.9 ) 048 )护甲。 新公式一致:一塔: 17改为12二塔: 19改为14三塔: 19改为14四塔: 29改为21近距离战斗兵营: 18改为13远程兵营: 18改为13遗址: 18改为13基地内其他建筑物: 14改为10圣坛: 24改为17英雄刺杀经验奖励连杀魔法和生命的恢复重新了属性对魔法和生命的影响。 当前,恢复值不再按百分比上升。 魔法恢复:每点智能目前提供0.05点/秒的魔法恢复魔法恢复。 消除0.9点/秒的基础魔法,恢复魔法,恢复魔法。 根据官方的变化重新平衡了魔法的恢复数值生命的恢复。 每一点的力量现在提供0.09点/秒的生命恢复。 基础恢复数值减少1.5,恢复生命的恢复。 根据官方的变化重新平衡了生命的恢复。 被卷绕中断,被阻止。 统一了纠缠上的不一致。 静滞陷阱现在提供了逼真的视域。 以下缠绕不会中断持续的施法或现在的动作。 黑暗巨魔的诱惑,炎阳索,芝加哥海妖的诱惑,水晶室女性冰封禁止,缠绕的指甲,自然保护和疯狂的成长。 分裂和飞溅改变分裂伤害仍然是普通的物理伤害,各单位受伤时甲方减免分裂技能的数值提高了标准分裂区域。 距离从625上升到650,末端宽度从330上升到360的影响:巨力震荡,赋予力量,狂战斧和相关天赋的圣堂刺客:灵能之刃现在在攻击幻影的时候也有飞溅的效果。 在攻击Irison之前,为了受到技能增强影响的数值,更改了Irison受到伤害的处理方法; 现在,最后一步发生的受溅射伤害修复技能吸血和技能增强影响的问题修复不考虑溅射伤害甲的类型问题将太古黑龙溅射伤害的攻击类型从魔法伤害变更为物理伤害太古黑龙的溅射伤害,对目前250个范围内造成全部伤害的龙骑士的溅射伤害也进行了同样的变更技能免疫和魔霭诅咒,酸性喷雾,血怒,焦灼,古龙形态,狼人精灵狼的残疾,地震,缠绕的爪子,小蜘蛛的毒刺,锚击,自然防护,恐怖波动,剧毒魔术师的毒刺,虫群,巫蛊巫术的负效应,幽灵的霜冻攻击,自然的愤怒,自然的愤怒进击的机械冲突、衰退环、墓碑黑魔召唤法师的陷阱、野性之斧、自然秩序、死亡脉冲的弹道、暗杀、希瓦的守护光轮、胸甲光轮、枭兽飓风光轮、淬硬之玉。 黑杖:处方价格从1375增加到1450毒刺,可以驱散妖术状态了。 现在可以用力轰掉防御塔和建筑防御塔,附近有敌人英雄的时候就拿不到额外的护甲了。 因此,防御塔的生命值在增加。
一塔生命值从1600点增加到1800点二塔生命值从1600点增加到1900点三塔生命值从1600点增加到2000点四塔生命值从1600点增加到2100点近战兵营生命值从2000点增加到2200点远程兵营生命值从4250点增加到4500点的其他变更白天夜晚的轮回从4分钟增加到5分钟的扫描中,Roshan巢内的单位攻击速度上限从600增加到700,默认环范围从900增加到1200,移除士兵带来的移动速度效果如果在一个兵营被破坏时播放并打开辅助商店,则当前会在整个商店界面上高亮显示物品,而不是切换到筛选的视图。 放置门卫的时候,现在其他门卫的作用范围也会显示出来。 添加新游戏的状态,并加以束缚。 被束缚的单位在传输系统技能方面与缠绕规则相同,但可以正常移动。 通过奇袭攻击、缠绕梦想、束缚灵魂来避免伤害自己的净化药、魔瓶、闪烁匕首等吸血数值不再受目标当前生命值的限制,根据全额损失额,背包被嘲笑时操控智能英雄的力量增长提高了0.2,搜索告诉队友将1/2/3/4级复活时间从5/7/9/13秒增加到6/8/10/14秒撤回7.00的全英雄转身率变更属性的成长数值中有两个小数点的现在,整个圣坛的避难技能现在最大为每秒2% 除了这些游戏性变更外,还有很多道具变更和英雄技能变更,其中这些游戏性变更也不少,详情请参考官网。