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dota2 发条攻略,dota2发条技师技巧

时间:2022-12-28 19:44:01

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作者: NGA-ChaseJing

dota2 发条攻略,dota2发条技师技巧

按照惯例,先上一个台阶

座标美东,冠名的是辅助点,核心点最高达到了5的68%,又滚了下来…

总战绩107-63,胜率63%,天空步骤第四季18-8,7.24,7.24这两个主要版本迄今为止分别是7-2。 dotamax给予的英雄分数为5153,1657名,opendota给予的分数为7954,前100名左右。 (发所有截图太占空间了,放一张查看一下吧…) )

英雄的定位和位置分配的定位:肉盾的粪棒,廉价的前期冲和输出,先手,还有更强的反手。 遏制(脆皮法师、立杭敏核与智核( TB为对角线)、笨重的肉盾、除复仇灵魂外的所有反手英雄、运球基本被遏制(立杭肉核(一姐在这里(还有非常麻烦的斯卡)、位移系) 25级之后的反制将近一半

极度克制:复仇之魂,石鳞剑士,仙女,虚无之灵

职位: 80%为4,20 %为3。 行人局的前四招能曝光的英雄,如果能让发条成为无用的阵容,会有更大的其他缺陷,队友无法对手那是他们的锅。

什么时候3点1分打电话? 4和5是有攻击性的酱油,但两个哥哥都在刷。 发条前期战斗力成型极快,超高的经济转化率可以和双酱油一起打开哥哥的空间2。 你的4号是鸭脖。 你知道他的瘤子的一笔。 你也知道他的瘤子很厉害。 那么,请你选一根假的3真4的发条和他一起上线。 (因为当时33打3给zai的时候也是这样玩的…) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) 652 )

作为对手,需要特意提到的英雄:

沉默:没有位移、移动速度低、怕冲脸的英雄理论上怕上发条。 但是,如果不能很好地与队友沟通,贸然在正常的沉默阵容中组成一个小组,很容易变成-2、-2、-4……-3。 作为一个智力低下但有点缺魔的英雄,发条很害怕这个节奏。 需要与队友沟通,并配备不太常见的装备(装备顺序较早的推送、微光、吹气等)。

暗刺:自己做齿轮是miss!

比克:请注意技能的顺序。 齿轮被偷的话会被抬起来卡在比克的齿轮上。

虽然可以在一定程度上抑制先知(先知带状线(全图带状线,很会找人),但先知只要点发芽就一定能压垮你和齿轮里的其他英雄之一(可以是海民和牛头的封路,但看一点缘分) )

技能介绍主要讨论细弹幕的冲击( e,q )

是所有游戏中最强的小技巧之一,由一个人选择神技。 只要释放,只有死亡才能中断这个技能,可以打阴影中的单位,无法躲藏,无敌,无法选择驱逐和单位(小鱼大技和仙女2技能)。

0.7秒一下,每一次昏厥0.1秒的技能模式,是指一个人被弹幕弹开时,举手0.6秒以上的技能在没有大量积累的状态耐受力的情况下完全不能出现。 0.5-0.6秒的技能理论上可以出来,但在实际操作中有些其他问题(额外的移动和转弯操作)不容易出来。

到25级为止,这些英雄单体吃了弹幕的话,就完全出不来技能了。 没有蓝杖的()蓝杖暴起举手的是0,被削前是无敌的……)、深渊领主、没有分身斧的娜迦海妖、裂魂人

理论上可以,但实际上几乎不可能的英雄:双头龙(完全不能出冰封路径,冰火交加和烈火焚身2个0.55秒前晃动的技能理论上可以做到)、影魔)著名拜年英雄,影压前晃动0.53,理论上实际上可以出,但

如果你举起长手,你有一个重要的技能会继续被打断。 酒仙大招素分离,Luna月食(这两个一个0.65,一个0.6,几乎完全不出现)。 终末( 0.5 )、死灵法死神镰) 0.55 )、兽王原始咆哮( 0.5 )、魔术师地狱火) 0.5 )、死亡先知驱魔) 0.5 )、人马践踏

在25级指定弹幕间隔的才能变成每0.4秒昏厥0.1秒,举手检索变成0.3秒。 位移类技能中还很容易放置的是火猫的残影、滚动的12种技能、仙女的12种技能。 (紫猫在两个位移中举手为0.2秒,虽然有难度,但应该能做到。 女王敌法蓝猫三人基本上走不动。

齿轮( c,w ) ) ) ) ) ) ) )。

高手和普通玩家的核心区别

关于什么时候人能弹,什么时候把人关起来完全依靠经验,但这次为了写攻略特意研究了。

结论:

在齿轮技能范围这个圈子里的人会被关起来。 演奏者的判定根据圈的切线计算,极限距离比弹幕的作用范围稍大( 300,弹幕275 )。 大致变成这样

具体什么时候用档板弹人,什么时候用档板弹人,我的回答:在追击或者后面有队友来接人抓人的时候,弹人控制的时间,特别是闪烁系(指后手解围)有可能把对方的队友隔开团战只要不和己方和近战核在一起,框人(齿轮举手0.2秒,再花0.2-0.3秒一步走一步弹。 在这期间,完全不知道会不会被控制。 即使对方被推出,也会吃掉齿轮的1秒控制力) )

导弹( r,e ) )。

这么多年了,别太想炸泉水杀人什么的了。 看太多锦就知道躲起来了……

主要目的还是打开关键点(塔后、高地、肉山、团战后排)的视野,也能有一定程度的远程运球)行人站并不紧,可以时不时用两枚导弹炸毁己方的劣势兵线,召集远程兵取钱

钩爪发射( t,r ) )。

被纠缠的时候也能释放。 发条技师在牵引中被沉默和拿走武器,使用技能和攻击被阻止,可以使用物品。

如果卡在时间结界的目标上,对方会感到晕眩(包括敌人的虚空),但在飞行中卡在时间结界的边缘,在大的结尾停留在原地。

实战中善于使用s蒙混过关。

装备路线上的行人站

4号绿鞋,还有大魔棒、骨灰/大骨灰、刃甲(行人还是好用)、推荐、莲花/天堂/祭品/笛子/赤红甲,之后基本游戏结束。 按推、刃甲和大纳骨3个顺序轮换,可以看到哪些装备是目前需求度最高的

第三名的绿鞋换了相位,不一定会露出刃甲,几乎不推,而是直奔各类肉装和蓝色拐杖。

手腕可以放在任何一号位置。

蓝棒我是这么理解的。 减少旧版的CD在没有莲花的情况下,续航距离和肉度都一直不太支持挂钩的操作。 发动4200场战斗,丧命放第二个挂钩是笨蛋。 新版本直接更新第二个挂钩比以前强多了,但第四个没有钱也没有格子地推出这个。 出1个3号位,团战至少无视4秒的魔免控制和2个地形阻挡技能也很容易使用。

中立装备的哥哥什么都用。 除了远程专用的东西,对发条来说中立装备并没有过时,很容易使用。 因此,这是7.23以后发条胜率大幅上升的理由之一。 (我在第四季7.22g的时候是4-4,之后是14-4。 因为除了机身的加强以外,出去近战的时候还有圆盾)

智者之石(解决打钱慢、易死的问题)、陡峭的外套(肉度大幅提高! ) )

外出第三名吃两次树大药,防御戒指补刀斧

第4位有两种。 要么吃树上的大药风灵纹来防御指环,要么吃树上的草鞋。 在我这个阶段的局里,我的感觉是出低移动速度酱油或高移动速度酱油(鹿和光法)、鞋。 打正常移动速度的酱油、鞋垫。 优势之路有血的要求,出鞋。

这是因为会玩的人带着低移动速度酱油,为了防止被发条压住身体,出门拿鞋给四号位的养路吃树,和高移动速度酱油一样,光靠鞋垫是追不上的。 正常移动速度的酱油有更多的补给消耗,需要提供防环甲壳和多余的大药帮助线和钩兵的肉度。 我认为低一点的分局可以统一方案1。

加分基本无脑1213141333天赋422天赋2。

天赋的选择也是固定的,10级天赋只要对面的物理输出很少,就是护甲。5级力量; 20级真视( 125级伤害在发条达到20级的时候已经失去了秒杀远程兵的最大意义。 几乎不出现发条带法强的装备,能够提高法强的中立装备的只有智臂甲幽冥衣和无尽宝石,到那时为止很少被选择) 25级弹幕间隔

当有可靠的影魔、知道队友、科幻好棋的对线时,需要增加两组影魔来储存灵魂,然后带上小净化助劣势路框兵

另一个在TI5时期打3的发条劣势路是1打3的点23311411,需要先指向2级导弹毒蕈兵( 80和120是明显的对线逆校正分界线),追加弹幕输出。 这个版本出来后请和我方队友打招呼,直接开始摇锅

虽然厌倦了细节,但弹幕和齿轮都几乎没有限制,自己会被拿走武器被困在齿轮里。

在双重近战的34点,如果线不好的话记得钩兵,即使发条牛吵吵嚷嚷地外出,身上的板子上带着二波兵转也几乎没有压力。 也请注意信使的动向。 高速移动这个版本很容易杀鸡。

尽量不要做没有视野的挂钩。 (我打高分局的时候队友对我说了这个。 白天,双方有视野时,请不要随便伸出挂钩。 变得容易隐藏。 可以用自己的高移动速度逼到狭窄的地形后再发出挂钩。

虽然现在版本有了很大的改善,但是低等级的发条很容易缺少魔。 挂钩弹幕250魔,挂钩弹幕齿轮套装330魔,请记住闲钱和多余的格子要买很多小净化,芒果和树枝……

弹幕持续时间为10.5秒,共15次,如果能正常击出6-7次(一个齿轮的时间),基本上可以杀死智力敏捷英雄。 最近,自己觉得最好的操作之一,就是河道强盗遇到地方海民,看弹幕扔马枪卡住塔前的卷发。 比赛id是ID5170904754,大概12分钟左右。 (请参阅

到8级为止,一级挂钩的CD比生命更重要。 之后,你可以开始考虑用钩子逃跑。

个人理解的版本胜率的原因,以前是不断的积累数据引起质变(重点是弹幕0的抬起和智力的强化,在没有开启智力之前,缠上7级发条,拿着大魔棒满地打着空……现在相当丰富最后7.24一张穷卡把以发条为代表的不食装备酱油直接带到了高峰。