时间:2022-12-28 20:48:01
本期评测之前做了游戏简介,在修改粉丝和路人玩家之前指出了我们“文章开头游戏铺垫不够”的缺点。 我建议你必须遵守。 现在就慢慢说一下游戏的基本情况吧。 《圣斗士星矢》是由腾讯天美工作室开发,获得漫画作者车田正美正版授权的卡片游戏,将于8月2日开始不删除测试。评测本作的理由很简单。 因为这是新发售的游戏。评测旧游戏是学院派的事,玩家也没有任何价值。 首先,老游戏的好坏在玩家心中已经有了自己的体验; 而且,如果(评测虽然打出游戏的素质不好,但玩家早就在游戏中浪费了时间和金钱,那么,其延迟的)评测的结果对玩家来说也没有成为亡羊补牢的效果吗? 所以,我们评测的游戏一定是新的! 到了这里,我们来看看这个初学者游的情况吧。
游戏总评
高度还原IP故事和感情
说起IP,《圣斗士星矢》绝对是经典的情怀素材。 虽然谈不上远,但从目前各大竞技游戏的排名来看,“青铜”、“白银”、“黄金”等等级形式的定义一开始就出自《圣斗士星矢》。 此外,星矢、紫龙等动漫主角为守护雅典娜化身而出演的感人、火热、正面的故事,也是不少玩家的童年美好回忆。 现在腾讯选择了这个IP开发手游,我们可以感受到天美工作室做游戏时的心理压力。
72张圣斗士卡片
选择经典的IP制作纸牌游戏,对于开发者来说,即使是那些不需要在游戏的故事世界和角色背景制作上费力气的玩家来说,也是先于游戏为其中的角色奠定了情感基础。 因此,IP类型的纸牌游戏,在内容制作中,考虑能否恢复玩家本来的感情是关键。 纵观整个游戏,目前包括星矢、紫龙、一辉等人气人物在内的72位圣斗士都是为玩家解锁和提取而设计的。 虽然与漫画改编的88位圣斗士相比,人物数量还没有达到饱和状态,但作为网游,未来不断更新角色也是必然的。 在游戏的主情节中,开发者制作的大量CG动画强化了剧情效果,包括黄金圣衣被抢、紫龙舍命救圣衣、一辉在死亡之岛遭遇残酷、圣斗士勇闯12宫等故事内容在2D和3DCG中的确,开发者在剧情和情感处理上投入了大量精力,每个角色也性格鲜明、背景丰富,一方面保证了《圣斗士星矢》这一IP情感的再现,同时也保证了玩家对游戏中每一张卡片的情感认同。 根据以上内容,关于游戏的内容,对本作品给予了很高的评价
游戏CG动画
视觉、听觉遵循动画母题
从试玩的过程中可以看出,游戏选择了日语CV游戏配音,立绘也根据主题原画提高了画质,同时进行了3D建模,游戏音乐采用了动画原声。 从这些方面来看,开发者试图让玩家在游戏中感受20年代末大热的动画《圣斗士星矢》的视听效果。 首先为了评价角色的配音,语言选择了日语,但很多玩家都相信心中的经典反而是中文配音。 当那“天马流星拳”大叫时,我们的大脑里出现了普通话。 在日语配音中,大多数玩家都无法听到具体内容,但因为色调渲染已经完成,所以没有太大的障碍。 反而会被喜欢看原创动画的玩家喜欢。 但是,细节上还有问题。 当角色纷纷采用日语时,初学者引导的语音会选择中文。 想想也有道理,这种听觉冲突对刚接触游戏不久的玩家来说非常强烈,所以建议直接取消初学者指导的配音。 音乐采用动漫音乐,效果不错。 虽然也恢复了图像表现,以提高分离率为目的,但是建模的细节不太完善,这一点在游戏CG中可以感觉到,不能给与高分。
紫龙效果展示
阴阳师的战斗系统
在战斗场景中,场景的画质也符合星际迷航的原有素质,在不同的主线剧情场景中,对战场景也进行了相应的改变。 角色效果不一样,有专属的“天马流星拳”、“庐山升龙霸”等特效动作,对战场面可以“第三人称”旋转。 整体战斗场景表现中等,具备技能特殊性,但没有质量亮点。
在战斗系统中,每个回合都有一定数值的能量值,角色释放技能需要消耗能量值,如何恰当地分配这些能量值是战斗的关键。 虽然以前的阴阳师已经具备了这个设定,游戏性比无脑刷有了更高的质量,但是现在老玩家也对这种战斗模式感兴趣并感到疲惫,但是新生代玩家还是有很强的吸引力。
为了便于说明,我现在要提到主线剧情和战斗系统的感情冲突。 在主线的非战斗状态下,玩家主要以某个角色的视角发展故事情节。 例如,紫龙一个人修理圣衣,星矢一个人保护纱织,需要战斗的时候,玩家操作持有的5个卡角色进行战斗。 在某些情况下,卡片角色和剧本完全没有关系。 这样的剧情与战斗角色的不一致,会在玩家前期引起场景容易弹出的心理,如果不是代入感很强的剧情和CG动画,玩家在前期容易退游。 我们也考虑了这个问题。 如果我们是游戏制作者,面对纸牌游戏,就要在还原IP情景和情感的同时,兼顾纸牌游戏的玩法。 主线的内容应该怎么设计呢? 细想起来,恐怕,现在这部作品的方法是最合理的,但还有进步的余地。 那就是主线剧情和玩法会更好。 目前,本作主线剧情没有问题,但主线战斗玩法显然看不到开发者应有的创新诚意。
战斗效果
丰富且创造力有限的纸牌养成玩法
作为纸牌游戏,纸牌掌握的游戏丰富新颖尤为重要。 本作品将纸牌的强弱按c、b、a、s、SS进行了划分,是纸牌游戏中常用的分类模式。 卡片的获取主要通过主线解锁和提取完成。 值得称赞的是,这部作品设计了“星空召唤”的方法进行了卡片的提取。 界面是充满各自星座的星空,空灵深邃,玩家点击召唤后,流星划过星空,出现了圣斗士。 设计很适合主题,不能再美化画面了。 各卡角色可以通过“升级”、“转生”、“第七感”、“技能”、“小宇宙”强化,战斗中可以通过“绊”卡强化,其中第七感是用材料使最高等级的技能觉醒先进的小宇宙附带着技能效果,能够输出的角色强化所需的经验和材料,可以通过《主要故事》、《番外剧本》、《战斗任务》、《维度空间》、《远古遗迹》等任务获得。 另一个值得注意的是,游戏中隐藏着《第五人格》人的“孤儿院噩梦”般的小游戏内容,让人因复制累得眼前一亮。 综上所述,对游戏玩法的看法内容丰富、切题,《小宇宙》的设定是本作的创新之处,剩下的游戏玩法略显疲态。
星座召唤接口
整体评价为《圣斗士星矢(腾讯)》,具有情感和情感主线剧情和CG动画、日语CV和动画原音乐也能看到开发者的诚意的优点。 战斗技能和视觉效果良好,显示了应该贴在IP上的效果。 战斗系统和掌握卡片的玩法是有规则的。 除了“小宇宙”的设计,剩下的玩法也有适合IP的图形和boss设计,但是如果老玩家看穿了本质,兴趣就容易疲劳。 虽然害怕过主线的日子就是玩家放弃的时候,但是对于新一代的玩家来说,无法享受游戏中的玩法。 游戏有待于建模。提高,充值系统目前比较友好,玩家不用氪也不会影响本来的进度。 但是氪确实体验更好,在优化方面没有发现影响游戏体验的问题。 最后,我们站在玩家的立场上,对本作品给予了76(10 )的评价,“推荐玩家体验”中的10个,将本作品在“玩家的正向思考与情感”、“团队意识”、“智力开发”方面所积累的良好作用