时间:2022-12-29 00:20:01
最近,索尼公开了上一年度的财务报告。
可以看出索尼在下一年度用PS5预计了1800万台的出货量。 但是,除此之外,在财物中占有一席之地的PS4消失了。
另外,PS4去年的年出货量仅为100万台,与不断高涨的PS5的出货动向形成鲜明对比。 虽然还没有迎来确切的官宣,但可以肯定的是,PS4似乎正在接近其生命周期的结束。

2022年,PS4发售9年的时间节点也足以让一台主机盖上棺材下定论。
相信大家都不可否认,PS4作为一款传奇主机,已经在电子游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,为无数玩家的游戏珍藏。 1亿2000万美元的全球销量,虽然与前辈PS2还有差距,但作为当时销量最早突破亿美元的主机,已经足以证明PS4的成功。
目前,过亿的游戏机共有7台,按销量划分为PS2、NDS、GB、PS4、PS、Wii,还有刚刚过亿的ns。 除了手机之外进行讨论的话,主要是因为手机在销量上比主机更容易取得成绩。 本来手机比主机更容易丢失,但1.2亿这个数量在主机领域也只有索尼自家的PS2是1.5亿美元
这样的数据,我作为其中的一员,当然对PS4对本世代的支配力有同感。
毕竟当时的我没有御三家的概念。 只是,我想做3A大作。 高pc对学生党来说太贵了,想做3A大作却选择PS4,似乎是当时玩家的默认行为,没有任何纠葛。 我身边有主机的人几乎都选择了PS4。 唯一购买Xbox One的长辈说不要买Xbox。 没有什么游戏。 是砖头。 当然与他买了国行有关,但索尼的垄断比微软强,也是不争的事实。
回顾PS4这款主机的前世,这款主机的成功很容易从索尼的用心和第八代战场上对手的失败中发现。
失败后的反省
在正式谈论PS4之前,还是需要谈谈上一代的主机争霸。
从目前的销量来看,只要任天堂的Wii卖得飞快,索尼和微软都达到了8千万以上的销量顶点,才算打成平局。 但这样的结果对索尼来说是不折不扣的失败,毕竟,作为主机市场的领导者,索尼在PS1和PS2时代,都以过亿的销售额独占鳌头。
然后,到了PS3时代,索尼的销售额遭遇了滑铁卢。
另一方面,Wii则是凭借自身感受和家庭游戏,成功开拓“非玩家群体”蓝海市场的异军突起。 Xbox 360凭借出色的性能和出色的售后服务牢牢留住了玩家的心,在三红这样的重大事故中也没有动摇。
另一方面,索尼此时在主机开发方面面临重大技术问题,采用与IBM、东芝共同开发的cell系统后,与过去的游戏不再兼容。 索尼决定加装兼容的硬件系统。 新开发的cell系统使游戏的开发变得极其困难。 因此,在前中期的很长一段时间里,PS3的游戏成绩都不如Xbox 360。 久多良木健硬性规定PS3必须配备当时的水平,但还不成熟的蓝光,再加上各种因素对PS3的开发存在很大阻力,成本也水涨船高。
久良木健作为“PS之父”,在经历了PS3的失败后,卸任了SCE总裁
该机最终错过了市场机会,比Xbox 360晚一年上市的开局(当时Xbox 360的销售额超过1000万) ),PS3的整个生命周期都疲于在对方的背后驰骋。
多平台游戏,尤其是前中期的游戏,360版本的性能一般优于PS3,《GTA4》 《荒野大镖客》贴在PS 3上几乎看不到
由于PS3的遭遇,索尼很早就开始了对新一代的主机计划和反思。
2008年,PS4的研发正式提上日程。
基于PS3的教训,PS4这次并不是盲目地追求性能,与PS3相比,PS4在蓝光读取方面没有任何变化。 但是,在架构上,PS4投入了x86系统的怀抱,对于之前被重金烧毁的小区系统,却被索尼以勇士般的姿态果断抛弃。 这一决定使得PS4不再与以往的任何作品兼容,但简化了自己的游戏开发,第三方游戏的开发效率也显著提高。
这个变化离不开马克塞尔尼的努力。 这个人经验丰富,能专业地开始说话
硬件性能自不必说,索尼以高性能的主机结构受到了市场的欢迎。 经过索尼长达五年的选择和调教,PS4具有相当的性能。
8GB DDR5内存比Xbox One的8GB DDR3内存提供更快的响应速度和更好的多任务处理能力。 同时选择的18核800MHz主频radeon显卡提供1.84TF浮点性能,比Xbox One1.31TF强很多。
在其他硬件堆积如山的情况下,玩家之间自然会出现“PS4的性能比Xbox强30%”的说法。
梦幻般的开始
而在第八代新一轮中,其他两位重量级选手也同样全力以赴。
为了抢占市场,任天堂于2012年发布了自己的新主机Wii U。 但是,这台机器没有得到很多玩家的认可。 考虑到前辈的Wii,Wii U的名字没有新意,被认为不是新一代的主机,而是Wii的改良版。 主机性能方面的提升也非常有限,最重要的还是老掉牙的核心竞争力没有出现在这款机器上,Wii U的拙劣设计并不会带来Wii那样的新奇体验。
最终,Wii U以4年1340万的销售额成绩向任天堂老实支付学费,黯然退出了新一代主机争霸。
Wii U主机最大的特色是控制器上有可以显示地图和菜单等辅助画面的画面。 玩家还可以用这个控制器玩游戏,但不能离主机太远。 这个鸡肋的设计在后来的ns上得到了解决
在任天堂异常火爆之际,微软VS索尼成为了玩家与媒体的一场心照不宣的对决,玩家与媒体闻到了越来越浓的火药味,人人都在等待这两台新主机的碰撞。
2013年上半年,索尼微软开始为自家主机的宣传造势。 但在该主机上市前夕,微软的操作直接输掉了第八代主机大战。
2013年5月,微软首先召开发布会,正式发布了Xbox One。 但是,整个发布会上没有任何与游戏相关的内容,反而从头到尾都在介绍Xbox One的娱乐一体化功能。
而且,也许是受到了Wii的巨大成功的刺激,微软宣布Xbox One将与体感设备Kinect捆绑销售,售价499美元。 现在具有讽刺意味的是,微软对自己用户的忠实度,显然有了错误的认识。
但是,还没有结束。 给整个世代制定了错误战略的微软在6月的E3发布会上带来了更大的新闻。 在E3展会上,比索尼早两个小时亮相的微软宣布,Xbox将禁止玩家进行二手交易,所有光盘都带有激活码,使用后光盘将失效。 同时游戏必须连接网络,主机被强制锁定。
是什么?
这是所有观看发布会的观众的第一反应。
捆绑销售、全程互联网、主体锁定区,但只要有一个是为玩家服务的,台下也不会安静下来。
2小时后索尼登场,PS4强调对玩家的二手交易没有任何限制,游戏也不要求全网,没有将PlayStation Camera带出去进行捆绑销售。 最后搬出了399美元的价格,台下欢呼声,掌声雷动。
硬件数据发布,很多玩家知道PS4的最高分辨率支持1080p,Xbox One只有900p,所有人的心都偏向PS4。
第八代双雄争霸赛,还没开始,微软就输了一城。
绵羊要蹲大牢,不要太晚
当然,到此为止,我只能说PS4在刚起步的时候获得了一些优势。 她和宿敌Xbox One的斗争注定是长跑比赛。
微软先输了,但随后很快撤回了自己的霸王条款。 E3仅一周后,微软就在其官方网站上发表声明,宣布取消互联网、主机锁公约,不再限制游戏盘二手交易。 唯一剩下的是Kinect的捆绑销售(这后来也被取消了)。 经过这样的补救措施,微软终于恢复了部分玩家的好感。
而在最初的游戏阵容中,在主机发售初期,索尼还处于劣势的——PS4端的独家大作只有《驾驶俱乐部》和《声名狼藉》,微软方面则只有《泰坦陨落》和《Kinect运动会:竞争》 《丧尸围城3》 因此,即使知道PS4的性能更强大,很多玩家还是选择了Xbox One。
另外,PS4在首发期也有红蓝线死亡的情况。 虽然索尼很快发现了问题的原因,为很多玩家提供了比较完善的售后服务渠道。 但在一定程度上影响了PS4初期的销量,此事还与富士康有关,在此不再赘述。
因此,在前7天的节点中,Xbox和PS4的销量为200万和210万没有很大的差别。 在主机发布会上引起了很多笑话的微软,以先发制人的强大阵容和承认好错误的态度,开局和索尼打成了平局。
当然,这是欧美市场。 在日本,PS4以碾压的势头打败了Xbox One。 就连后者的整个生命周期,在日本的销售额也可以用“极其惨淡”来形容。 这就是后话。
而第八代作为第一批登陆大陆的主机,PS4的中国之行也值得一说。
索尼中国之旅
2014年1月6日,游戏机禁令解除,大陆这个广阔的市场,迎来了微软和索尼的垂涎。 Xbox One是第一台登陆大陆的主机,但3699的非法价格( Kinect除外)和封锁政策注定该机无法溅起太大的水花。 相比之下,索尼确实有更大的诚意来到中国,国行的首开只需2899元。
PS4登陆大陆后引发的风波所带来的影响更为深远,这就是牛郎圈臭名昭著的“刘睿哲”事件。
2014年12月11日,索尼正式发布了PS4国行版的信息。 考虑到微软的锁定政策,PS4是否被锁定成为中国玩家最关心的问题。 索尼显然也明白这一点,中国战略部部长添田武人在正式发售前夕表示:“在符合中国法律规定的情况下,将为中国玩家提供世界统一的游戏体验,游戏机硬件也符合世界统一标准。” 到了12月底,各大媒体相继对原型机进行了测试,发现国行的PS4没有锁定区的问题。
不受任何限制的正品游戏主机,也将顺理成章地进入千家万户,这将是一个历史性的时刻。
但是,还没有等几天玩家们高兴。 12月31日,民伶“刘睿哲”在北京市文化局官网进行实名举报,并在百度贴吧发布举报信截图。 而“刘睿哲”则被所有主机玩家口诛笔伐,一时间浑浑噩噩,惊动了官媒。
“刘睿哲”这使得PS4国行版的发售延期了两个月,索尼也不得不出台PS4的封锁政策。
尽管如此,索尼的入局还是给国行游戏机带来了活力。 Xbox的国产版本受到索尼的影响,取消了国产版本的Xbox One无法读取海外版本的CD的限制。 可以说,这样的良性竞争,在中国游戏市场上实属罕见。
索尼在中国展示的表演(售价较低,光盘不受限制),以及进入市场后向主机圈的变化,无疑很容易赢得玩家的好感。 虽然在中国没有明确的销量统计,但就我在网上观察到的数据和身边人们对主机的选择来看,PS4的销量在中国必然远远超过Xbox。
究其原因,除了游戏机的性能和游戏阵容般的硬实力外,索尼展现出的软实力也是其在大陆市场获得成功的原因。 索尼在中国更有良心,很多中国玩家比Xbox更早接触PS。 在PS2时期,索尼在中国机房有很多参与者。
微软濒临崩溃,在日本是最好的表现。
想都不用想,Xbox One在日本的销售额绝对不高。 微软在日本举步维艰,这一点早已成为话题。 Xbox One在日本的销量是可怜的11万台,与PS4的930万台相比可以说是云泥之差。
难怪日本玩家对微软的机器不感冒。 作为游戏强国,日本玩家目睹了太多。 任天堂、世嘉、索尼对知识渊博的日本玩家不感兴趣,因为现在Xbox作为舶来品,只有像枪球一样无聊的游戏阵容。
看Xbox One在日本的销量只能说很悲惨。 图表的Xbox One的销售量是与x轴重叠的线段
在美国,这两者的表现将秋天的颜色一分为二
厚积薄发
不过,虽然索尼和微软初期双方打成平局,但随着时间的推移,Xbox无论是游戏机性能还是游戏阵容都开始逐渐乏力。 越来越多的玩家做出了自己的选择。 几周前双方的销售额有牵连,但之后两者开始拉开差距。 到了2014年底,在黑色星期五的打折促销推动下,Xbox One终于突破了千万大关,而此时的PS4销售额已经超过了2000万。
在两者的优化出现分歧的情况下,Xbox One的画质,特别是远景看起来比PS4要模糊一些
最终,玩家并不是盲人,PS4强大的硬件性能成为了受到玩家欢迎的理由。 900p和1080p的差距在很多多平台第三方游戏的推出中也逐渐凸显。 玩家没有理由选择性能更弱的主机。
为了迎接4k时代的到来,微软和索尼相继发布了自己的“半一代强化版”。 微软一定意识到了硬件的重要性。 2017年发表了被称为“地表最强主机”的Xbox天蝎座。 虽然Xbox One X比PS4 Pro更强大,但令人尴尬的是,市面上还没有能够充分发挥这款主机性能的游戏。 决定游戏机销量的不是硬件,而是软件。
究其原因,帮助PS4逐渐掌握市场的,是索尼巨大的第一方和第三方游戏开发商提供的优质游戏。
说起微软的垄断,你会想到什么样的作品?
《光环》《战争机器》《地平线》《丧尸围城》0,似乎是人们自古以来常说的IP。 还没有脱离“枪球”的范畴。 这些老人们总是能和Xbox一起走一会儿,即使是最新的Xbox One也为微软的新一代主机保驾护航。
但是,回顾Xbox One,没有一个独占IP并拥有足够的影响力,赢得了全世界玩家的青睐。 仅凭这些老旧的IP,Xbox的游戏阵容依然捉襟见肘。 更多的第三方工作室,资源并没有向微软倾斜太多,最多只是让Xbox One独占一年,就像《古墓丽影:崛起》一样。
另外,一些有代表性的大作直接跳转票消失了,让玩家感到沮丧。 例如,玩家期待的《龙鳞化身》和《神鬼寓言:传奇》,可以弥补Xbox在act和rpg领域的弱点,但最后加入了玩家鸽子,至今没有露面。
但是,看看索尼,情况就完全不同了。 在自己的第一款游戏中,索尼展现出了惊人的素质。 顽固狗的《美国末日》 《神秘海域4》,失眠的《瑞奇与叮当》 《漫威蜘蛛侠》,sp在《声名狼藉》之后的《对马岛之魂》,圣莫尼卡的
其中《战神4》 《旺达与巨像》 《最后的守护者》都是全新的IP,《美国末日》也是经历过软重启的作品,纵览其大作,品质之高令人钦佩。
而在日本深耕多年的索尼,则由fs公司的《漫威蜘蛛侠》、se的《对马岛之魂》、光荣的《战神4》、atlus的《血源诅咒》担任PS4的护卫。 这还不包括特立独行的二线日系研发厂商给索尼带来的一切。这些游戏极大地拓展了PS4的游戏区域,PS4在当时成为了性价比极高的主机。 结果,你只能在PS4上玩这些游戏。
这些作品集中出现在2014年到2018年的4年间,帮助了PS4的稳定。 得益于PS4强大的游戏阵容,PS4后期的销量依然保持强劲势头,到2018年,年出货量突破1700w,达到过亿。
在我的印象中,很多玩家对PS4的目光从2015年的《ff7re》开始,没有转移。 2016年的《仁王》、2017年的《p5》和2018年的《死或生》,索尼将始终为玩家提供精彩的游戏盛宴。 这从PS4游戏机的销售数量和游戏的销售数量的比例也可以看出。 2015年PS4下的软硬比为只有2.56:1,但到了世代末期,这一数据达到了恐怖的10:1。
回顾一下,看看PS4的光辉吧
要说PS2的奇迹,那是因为索尼自身丰富的DVD光盘技术和巨大的第三方产品阵容,帮助索尼打败了NGC和Xbox。 那么PS4就是这样一个成功的翻版,我想销售额下降的部分主要是因为PS2在当时拥有得天独厚的DVD播放功能,可以放进更多的客厅里。 也有人认为PS2是DVD,但所有人都只把PS4当成游戏机。 作为游戏机,PS4在我看来足够优秀。
在PS2时代,DVD台比PS21台贵两倍。 索尼完全亏本出售
第八代索尼准确把握玩家需求,吸取前几代主机的教训,发挥自身独特优势,利用广阔的游戏阵容,打破了微软的体感和多媒体游戏策略。
而在PS4光荣离职后,PS5能否再创辉煌,也成为不少玩家心中的疑问。
从销售额来看,两者同期的出货量相差不大。 但是,索尼这一代的对手,不再像前一代那样,错误频发。 甚至在日本地区,Xbox系列主机的销售额也超过了PS。 这当然和PS5的断货有一定的关系,但也可以看到Xbox这个时代的素质。 随着微软订阅制服务的兴起,索尼的垄断战略受到了很大的制约。
虽然销量同比相差不大,但作为玩家,PS5在各大平台上的号召力明显不如PS4时代强
目前任天堂的剑走偏了,微软另辟蹊径。 似乎只有索尼在我们最熟悉的主机市场上做着最传统的生意。 面对新的局面,PS5能否取得前辈的巨大成就,现在下结论似乎还为时过早。 只是,索尼最自豪的核心竞争力、独家游戏、现在在PS5上的活跃还在。提高、PS4的成功,我可能很难再现。
最后,让我谈谈私人物品
作为普通玩家,我很高兴看到这样百花齐放的盛况。 我自己也不是偏向任何一方的阵营,养狗、吃软饭或者养猪。 毕竟作为玩家,大多不是公司和游戏机的粉丝,而是游戏迷。
但是,我想自称是PS4的粉丝。 因为那是我的第一个主机。 2014年,高配pc真的太高了,作为贫困学生我只能退而求其次了。 这台机器也给了我完美的游戏体验。 《十三机兵防卫圈》《审判之眼》《血源诅咒》《神秘海域4》0《地平线:零之曙光》0《战神4》005这些游戏都在这台机器上通关了。 那时的我也终于体会到了能在第一时间通关大作是一种怎样的体验。 毕竟,即使当时对3A抱有憧憬,也已经充分体会到了每次只能通过视频的心情。
我作为当时唯一的游戏机,很珍惜这个主机。 我记得把主体装箱的时候,箱子里的缓冲材料早就扔给我了。 我担心PS4的棱角分明会撞到,所以用衣服把游戏机裹得严严实实的,整理的时候也拿得很轻,现在想起来很奇怪。
PS4也迎来了生命的末期,游戏机早就停产了,2025年PS4将不再拥有索尼的第一款游戏。 我想这款机器上市的时候,我还是个中学生,现在我参加工作了。 真的有一个白色的棋子通过缝隙。 13年前主机刚上市的时候,有人说云游戏带来的革命会让销量恶化,但在10年前,这样的担心有点多余。
但是,我相信这是大势所趋。 游戏主体的命运总有一天会衰退或消亡。 就像家用游戏机把拱廊挂在博物馆里一样,云游戏和移动设备总有一天也会把家用游戏机挂在展示架上。 “游戏专用设备”是我小时候非常向往的东西,今天的魅力似乎比不上手机。 未来随着娱乐一体化的趋势和数据传输的发展,家用游戏机也将走向衰落。
我不知道这样的一天什么时候会到来,但我知道总有一天。 数据化产品成为主流,一切都在云中传输。 我们的手需要可以解码视频的屏幕,过去需要的硬件、卡、CD被玩家放在纸盒里。
我期待着这样的时代,但是数字化云的东西,总觉得不可靠。 自己的档案库,记忆保存在别人那里真是不可思议。 实物总是容易承载感情,物理游戏在手中摩挲总是令人满意的。 游戏机作为记忆的集合体,更是如此。
PS4游戏机作为我的第一个主机很特别,当我对游戏最向往和热烈的时候,她来到我身边,为我打开了另一个世界的大门,陪我看世界的风景。 如今,这款游戏机被时代淘汰,再也拉不动作品了。 尽管如此,我还是把她放进原产的纸盒里,空闲的时候,在档案室里看着我和她一起经历的美好旅程,回忆我们的青春时代,这就足够了。