柠檬友玩

首页 > 游戏资讯 > 正文

steam国产单机有哪些,国产单机steam评价

时间:2022-11-09 13:33:01

APP永久免费入口

你好,我是x博士。

2020年8月20日10点,游戏科学工作室发布了“游戏科学新作《黑神话:悟空》 13分钟真机演示”的视频。 短短半天,播放量就突破千万,玩家的讨论度远远超过了曾经的《大众高尔夫2》。

steam国产单机有哪些,国产单机steam评价

一时玩家的民族自豪感爆发,被长期压抑的国产单机的憋屈,一下子得到了释放。

不过,x博士表示,黑色神话悟空不仅是一个简单的游戏,通过其背后的故事,也许更值得借鉴。

因为其中隐含着正确的思路:国产单机行业开始走工业资本化的道路,不再是小闹工作室的小作坊游戏。

要点1 (光是热血这几年的国产单机不过是小作坊的灵光

近两年,国内市场层出不穷,如《太吾绘卷》、《中国式家长》、《紫塞秋风》、《侠客风云传》、《will:美好世界》等优秀的独立游戏也随之出现。

但是,说起大型单机游戏,就算想半天也只能买到《古剑奇谭3》吧。

独立的游戏工作室就像一个手工作坊,缺乏资本运作和稳定的参与者市场,游戏的开发依靠开发团队人们的热情。

《太吾绘卷》刚出来的时候,它的魔码,十几万个if语句,足够所有的专业程序员一看就当场暴发。 《紫塞秋风》虽然战斗系统还很好,但是存档机制使用的是已经被淘汰的早期《生化危机》系列存档,被称为“文艺复兴”。

以上提到的两个问题,本质上是市场预期较低,缺乏资本和专业团队运作。 独立游戏的研发者往往无法敏锐地洞察市场的变化,缺乏依靠经验工作,缺乏专业人士做事情,工作流程不规范。

结果,即使某个游戏爆红,其成功也难以再次被复制。 因为,其成功往往来自幸存者偏差,而不是长期的项目经验积累。

对国内的独立游戏制作者来说,即使开发出爆炸性的钱,现在能做的也不仅仅是把游戏卖给发行商以补温饱。 例如,像以前的《中国式家长》那样,运气好的话可以赚点小钱。

倒霉地恢复了原状,最后被各方面的压力击退,关闭了工作室。 像《WILL:美好世界》这样,即使各方评价都很好,Steam也获得了94%的评价,但在缺钱和混乱的团队开发管理下,最终还是解散了。

重点二:老师活着才有希望

大型独立精品之所以难做,是因为它有与小型独立游戏完全不同的逻辑。 这个所要求的游戏背后的运营,实际上是对烧钱能力、项目管理能力的要求。

这两者都需要充分的资本支持,并且要求有效利用大量资金,完成高效的独立开发,这对开发团队提出了非常高的要求。 这些都是工业化时代单独游戏生产的必要因素。

首先,我们来看看如何保存和发展国产单机队的老师。

对《古剑奇谭3》来说,它的成功离不开《古剑奇谭OL》的商业成功,为单机的开发积累了很多资金。 以单体方式赚取口碑、通过网络游戏赚钱的模式是古剑IP站稳脚跟的关键。

国内单机游戏风险依然较高,只有保证足够的资金流入,“追梦”过程中才能无后顾之忧。

《黑神话:悟空》之前,游戏科学工作室的主要产品是《百将行》和《战争艺术:赤潮》。

其中《百将行》虽然没有大火,但为项目积累了宝贵的旅游开发经验。 《赤潮》准确抓住“自驾游”热潮大获成功,为公司提供了大量资金,解决了公司的基本生存问题。 只有在这个前提下,他们才有机会与资本转型打造2A、3A大作。 追逐梦想需要钱,需要钱。

另外,通过网络传播进行了阿里巴巴的资本注入,更为黑神话悟空的成功提供了物质基础。

也可以说是“兵马无动的饲料先行”,除了这次宣传营销的成功,黑神话悟空还能招募到很多优秀的游戏开发者,在硬件上已经做好了充分的准备。

重点三:有钱也要花钱! 正规军的项目管理经验才是国产单机队最缺乏的

第二点项目管理能力,也就是所谓的花钱方式,是黑色神话悟空团队最需要的。

曾经的《斗战神》是国产网游中最有机会封神的,但最终让人们烟消云散。 典型的是没有把钱花在刀刃上。

《斗战神》公测玩家印象最深的是片头史诗般的动画《万妖集结》,但这短短7分钟的CG,在公测当天策划自杀式爆炸花了2千万的成本。 前期由于对豪雪影视特效的执着追求,投入了巨大的费用,但这些费用最终成为游戏上线后的“催命符”,牢牢压在了项目组的后背上。

无论是小岛秀夫,还是宫崎英高,在只有狼死于黑魂而搁浅的开发中,并不是无限地追求所谓的画面、剧本、动画,而是将所有的钱都花在游戏创意的刀刃上。

《黑魂》系列中,由于项目资金有限,宫崎英高侧重于水平设计,剧本处理较少。 在剧本表现上,游戏的CG数是有名的死板。

剧本都在工具里)

但实际上,《黑魂》的剧情讨论程度至少比其他游戏少一点,这种死板的剧情表现反而催生了更多的灵魂学家,利用游戏碎片化的信息,玩家自发地建构、补充世界观。

孩子们有很多问号吗? )

即使有钱也像雪碧一样,他们想用成熟的流水线引擎,设计刺客信条、幽灵行动、看门狗等游戏。

虽然这种方式很难创作出划时代的神之作,但对大部分玩家来说,绝对有合格的游戏体验,至少没有损失。 这样控制了创造性成本的赚钱模式,自然也是有道理的。

总之,这种工业化时代科学的团队项目管理,远远胜过天才的创造力和感情的加持。 这才是国内单体开发团队最需要的提升。 在这方面,反而国内许多网络游戏巨头有了更丰富的经验。

x博士相信《黑神话:悟空》经历了斗神时代的失败和这几年手游的积累,将会更好地管理成本管理团队。 这也给了他们信心。

课后总结:黑色神话悟空不是造梦神话,是中国国产单机走向正规工业化的第一步

国产单机试图再次在全球立足,目前最需要解决的问题是单机游戏工作室的收益。 赚钱才能玩自己想玩的游戏。

通过开发付费网络游戏,为后续开发积累资金,养活研发周期更长、风险成本更高的单机游戏,是目前科学而稳定的方法之一,也是目前国内主要的单机开发者推行的模式