时间:2022-12-29 02:52:01
在PS4上没有通关的打折游戏,可以拿到PS5上继续吃灰。
PS5要来了。

昨晚( 10月8日)索尼互动娱乐( SIE )的正式董事公布了新一代游戏机的信息。 确认新一代PS游戏主机的名字是PS5,将在2020年末的假日季节发售。
据《WIRED》杂志报道,PS5继承了PS4的硬件配置,继续采用AMD的X86处理器,显卡支持“光线跟踪”技术,具备硬件加速机制,游戏文件的读取速度此外,索尼还为PS5设计了新的方向盘振动系统和卓越的系统接口。
新一代性能:光追、SSD性能无疑是游戏主机最重要的参数。 性能定义了游戏的画质,处理器、显卡和硬盘三个要素决定着主机的性能。 过去的所有主机一代几乎颠覆了上一代的硬件设计。
从FC到SNES一代,游戏机处理器从8位升级到16位,性能也呈指数级增长。 此外,到了N64和PS这一代,显卡将支持受3D影响的渲染。 每当游戏机时代发生变化,背后都是计算机性能的迅速膨胀。
史上最畅销的游戏机PS2 | Unsplash
PS5最重要的性能提高是“光线跟踪”技术的加入。 通过该技术,显卡可以模拟光在多个物体表面的不同反射效果。 渲染更丰富、更真实的画面。 该技术最初在NVIDIA去年发布的RTX系列显卡上进行了演示,当时舆论推测新一代游戏主机将挑战该技术。 这是因为,NVIDIA的RTX显卡价格很高,一张显卡可以和PS4和Xbox One的价格相媲美。
但索尼最终决定在PS5中加入“光线跟踪”技术。 为此,索尼和AMD在后者的Ryzen处理器和Navi显示芯片的基础上,为PS5定制处理器和显卡,通过“硬件加速”的方式优化了光线跟踪的显示效果。
光追是大多数玩家最关注的最先进的图形技术,但PS5最吸引人的性能升级可能不是光追,而是在硬盘上。
预定发售的《赛博朋克 2077》打开灯光通道后的画面效果| CD Project
与微软的新一代主机一样,PS5也将配备固态驱动器。 但是,固态硬盘的作用不仅在于提高游戏读取的“速度”,还在于读取的“效率”。
传统的机械硬盘采用机械磁头,游戏开发者必须有意识地组织、打包和重复存储数据,减少游戏中读取数据的“次数”,优化读取效率。 例如,去年的PS4游戏《蜘蛛侠》中,有些数据被重复保存了400次。 使用SSD,可以有效减少这部分的浪费,减小游戏的体积,向游戏中添加更复杂的内容。 在测试中,PS4 Pro可以在0.83秒内读取需要8秒的游戏内容。
然后,读取速度的问题得到解决,很多游戏的开发方法也发生了变化。 在过去,由于磁盘读取速度的问题,很多开发者不得不有意识地通过舞台和动画的设计,让玩家停留在门后,留出时间渲染门那边的画面。 这其实对游戏的节奏非常有影响,在最初的磁带卡组时代,游戏的读取和渲染是实时的,所以当时的游戏一般节奏更紧凑,更好玩。 进入硬盘时代,由于读取速度的限制,开发者不得不在游戏中加入更多的视频,覆盖它们的读取时间,游戏节奏也慢了很多。 以PS5为代表的子机进入SSD时代后,游戏开发者或许可以重新开发更紧凑、自由的游戏。
固态硬盘的容量也是每个人都关心的问题。 索尼没有透露PS5将标准配置何种程度的SSD,但表示PS5将提供更方便的游戏数据管理功能。 例如,玩家在清除某个游戏的单一模式后,可以只删除单一模式的游戏内容,继续多人游戏。 这可能表明PS5的最低标准硬盘不是很大。
新一代交互:方向盘振动系统、UIPS5最重要的功能改善取决于“方向盘”。
很早以前,产品设计师就意识到“振动”对交互体验的影响,在方向盘上嵌入振动电机,模拟打击时的反馈和枪杆子的触感。
进入第九代,厂商开始发现,像VR这样的沉浸式视听体验,给用户的佩戴、操作带来了巨大的负担,对游戏机的图形性能也提出了极高的要求,是一个很难在短时间内达到的目标。 方向盘的振动负担少,可以比较简单,可以获得优异的效果。 2017年,任天堂在Nintendo交换机上率先尝试引入了“HD振动”功能。 现在,索尼也重新设计了PS5方向盘的振动系统。
参加游行的在线记者在体验后表示:“最让我印象深刻的是,我的角色跑在一个平面上,经过不同的表面,每一条路面给了我不同的——,让我沉浸在惊人的——触感中。 在沙滩上我慢慢迟钝,在泥里我步伐缓慢,感到地面又湿又软。 在冰上,摇杆的高频反馈让我觉得我的角色在滑冰。 跳进池子里,我甚至能感觉到水面的反作用力; 木桥上,有一些弹性。 " "
索尼还强调,PS5方向盘的R1、R2两个触发键进行了特别设计,提供了不同的射击手感。 玩家在使用弓箭时可以通过振动感受到弓箭的张力,在使用不同射速、后坐力的枪管时也能感受到完全不同的振动感。
PS4的双shock句柄
最后,索尼还明确了PS5的UI改进。
从PS3到PS4,包括同时期的手机PSP和PSV在内,索尼继承了相同的UI逻辑,但在PS4中将游戏提到了菜单的最主要位置。 在PS5中,索尼还将菜单的重点放在了“游戏”本身上,玩家可以在主界面直接看到自己游戏的进展信息,在下一个任务中,还可以看到朋友在玩的多人游戏,一键进入战局。
你怎么定义“下一代”? 虽然索尼没有正式宣布PS5向后兼容PS4游戏,但考虑到PS5采用了与PS4架构相同的处理器,以及目前发布的游戏demo基本上从PS4游戏进行了小改动,PS5完全与PS4兼容
这意味着PS5将继承PS4的遗产,第一个版本拥有大量的游戏库和玩家数量,将在第九代获得巨大的“抢手”优势。 对于玩家来说,在PS4上没有通关的大量折扣游戏,可以拿到PS5上继续吃灰。
从2012年至今,游戏主机的第八代正好是这个行业被智能手机冲击的一代,娱乐越来越碎片化、快餐化,如何用300美元吸引玩家,在电视机前坐几个小时,与老板殊死搏斗,主机游戏对于山雨欲来的第九代人来说,这仍然是PS5面临的问题。
科隆游戏展PS展位前玩家签名版| Unsplash
现在,PS5的硬件本身并无出类拔萃之处,最终,我认为只有游戏开发者的奇妙灵感和精致设计才能定义真正的“下一代”。 主机游戏并不是玩家只需点击一个按钮就能获得多巴胺。 你必须经历挫折、烦躁、老板死于一点血。 练习一次后,最终能尝到胜利的滋味。
在各游戏机平台之间的隔阂消融、跨平台游戏增多的今天,与其说大家打的是平台大战,不如说其实大家也有一个共同的目标,可以继承这种专属的“主机”乐趣和美学告诉下一代玩家,游戏不仅能给你带来机械的大脑电路奖励,还能让你沉浸在另一个世界,体验完全不同的生活。
这样的目标,恐怕总是“下一代”的终极意义。
作者: Jesse
责任编辑:宋德胜
头图来源:视觉中国