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时间:2022-12-29 04:28:01

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5月26日,comia宣布上线仅半年多的旅游团《LovePlus EVERY》将于今年8月中止。 这个消息出乎所有玩家的意料。 在宣布停止服务的官方推特下,一位日本网友困惑地说:“你缺钱了吗? 我还能上课呢。 ”

尴尬的今天:状况持续的新作《LovePlus》 (中文名字一般翻译为“爱对象”。 (在科乐美2009年推出的恋爱养成游戏中,《LovePlus EVERY》是“LovePlus”系列在手机平台上推出的最新作品。 系列制片人内田明理在2015年从comina辞职离家后,comina紧急宣布《LovePlus》系列不会就此结束,之后又发表了《LovePlus EVERY》的开发计划,但这款游戏从诞生之日起风波不断

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在重复2年的跳跃之后,《LovePlus EVERY》的开服仅用了1、2天就出现了故障频率较高,需要进行长期的停机维护,玩家纷纷投诉。 终于服务器恢复了稳定,娜美迅速发售了新的圣诞节限定套装“回馈玩家”。 该套餐要求玩家在游戏中至少需要40万日元(约合人民币2.6万元)的学费才能买到,极高的价格让已经迫不及待的玩家大跌眼镜。

官方网站发布的停止通知

长跳门票也没有像科米承诺的那样让游戏“更高质量、更有吸引力”。 系列最新作品《LovePlus EVERY》不仅在技术和设计上没有达到新的水平,而且明显退步。

comirami并没有在游戏内容上取得更大的突破,依然基本沿用了手工作品的剧情和任务线。 只是,追加了VR模式,同时重新设计为适合手机。 作为系列特征的语音识别交互和AR拍摄功能被删除,一起被删除的是2013年发售的前代手游《LovePlus Collection》中新加入的角色雪乃玲。 当然,在2014年的系列第4代手机作品中也没有登场。 ——减少到与系列产品引以为豪的现实时间同步的实时陪伴系统,从逻辑上讲,以目前游戏行业的技术水平,呼叫系统时间的难度应该比10年前还低。

系列三位不被闪电击中的女主角——宁宁、爱花和凛子、CV分别是皆口裕子、早见沙织和丹下樱

10年前:共同努力的良好开端“LovePlus”是一个经营了10多年的老字号系列,其中自然有依赖维持的独特之处。 由于是动漫名作《心跳回忆》的同类作品,《LovePlus》在项目一开始就继承了前辈在爱情游戏中的深厚积累,也创造了自己的特色。 重点追求过程《心跳回忆》、《LovePlus》更简化了追求过程,建立关系后将重点放在琐碎的日常游戏上。

在一次采访中,女主角之一宁宁的声优皆口裕子表示,自己进入《LovePlus》系列CV阵容的契机是《心跳回忆》系列作品的配音。 一份声优的工作后,她收到了正在开发新项目的内田明理的邀请。 要知道,比起素颜的声优——年17岁的早见沙织,皆口裕子当时才40多岁。 因此,参加录音的每一天,都很难口口声声“凝聚起身上所有的可爱”。 每次当天的录音工作结束,工作人员总是问:“要不要再录一点?” 每次嘴里都会说:“不用了。 今天的自己已经不可爱了! ”来回答。

维壁突破现场:设定上,所有女主角都有喜欢的书。 这个《魍魉之匣》是宁宁的最爱

在声优热情的表演和制作团队的不懈努力下,2009年第一代《LovePlus》发布时,娜美大胆地说:“国民女朋友! 打出了”的旗号。 这样的广告。 科乐美高调宣称,该游戏将打破虚拟与现实的界限,让游戏角色真正进入玩家的日常生活,每天给玩家带来陪伴和慰藉。

确实,整个游戏都是围绕这一点设计的。 通过调用手机内置的时钟,《LovePlus》将游戏中各种剧情事件与现实时间的变化相结合,构建了“漫长恋爱中的日常”的核心体验。 与此同时,触摸屏和语音交互的运用也大大增强了交互感,让大家感受到屏幕中的角色真正具有生命和灵性,对爱情游戏至关重要。

《LovePlus》第一代的销量远不及当年的《心跳回忆》,最终只有26万册,但“打破虚拟与现实的界限”理念带来了良好的社会反响,为“LovePlus”系列奠定了良好的口碑基础。 在日本,“玩‘loveplus’不是外遇吗? ”的特刊也有杂志出版。 为了标题,讲的是一个妻子勃然大怒,删除了丈夫的游戏的故事。

系列一开始,与现实时间同步的游戏流程、针对硬件输入设备精心设计的强大交互体验,以及多位编剧共同创作的丰富剧情事件,支撑着运营10多年的游戏系列的三大支柱。 出于“想玩能长期享受的游戏”的想法,第一代《LovePlus》有了一个好的开始。

宁宁的声优皆口裕子出演过《CLANNAD》的伊吹公子。 20岁后,她很少出演少女,有一次配音的时候偶然遇到了“老公公”内田明理

时运:风雨飘摇的“爱相随”遗憾的是,《LovePlus》的开发者是科乐美,2010年代的科乐美。

《LovePlus》在前两部的良好开局下,在3DS平台上发布了《New LovePlus》和《New LovePlus+》,但由于comina内部的混乱管理和频繁的人事变动,游戏质量明显下降,错误频繁发生。 在3DS上的两部作品之间,当时正在拓展手游业务的科乐美于2013年发布了该系列的手游《LovePlus Collection》,除了系列雷打不动的三位女主角之外,还发布了新的雪乃玲。

比起其他三位女主,雪乃玲更活泼聪明的性格更受广大玩家欢迎。 但是,《LovePlus Collection》的运营在1年内中止了,2014年发售的手系列第4作《New LovePlus+》中也没有追加雪乃玲这个角色。 对于系列忠实玩家来说,这种做法的冲击,无异于老训练师听了《宝可梦》之后废除了全国图鉴,根本违背了石原明广教练最初确定的目标。 “今后,如果后续的作品展开的话,希望继承游戏资料。”

手机上最后一代的作品发表后,2015年,系列制片人、“老岳父”内田明理从康美辞职。 和他一起退休的原画师三野太郎,为了彻底整理和科乐美的关系,避免著作权纠纷,甚至更改了自己的名字。 有趣的是,以制作美少女恋爱游戏而闻名的内田明理选择的下一家竟然是Yuke's——的主打猛男摔跤游戏《WWE》系列的开发公司。

系列原画师三野太郎宣布从konami退休后,改名为“箕星太朗”

《老岳父》下家Yuke's的常见画风

当然,为了尽可能利用“LovePlus”这一IP的剩余价值,Cominami依然继续开发手游新作《LovePlus EVERY》,最终在跳票和灾难反复的运营中取得了惨淡的结果。 和康美旗下的其他顶级IP一样,这个曾经引起巨大反响的系列游戏也陷入了厄运。

黄昏后:爱情游戏的未来,在日本国内百万销量的《心跳回忆》大热,爱情培养游戏从上世纪末开始兴起。 然而,20多年后的今天,这种特定类型的游戏正在走向没落,很少有更大的工厂加入其中。 与此同时,以贴近、照顾虚拟角色和玩家带来的情感体验为主的整个游戏类别并没有明显衰落。 ——虽然个别产品总是下滑,但品类整体市场表现总体稳定。 不过,确实,以“恋爱”体验为中心的游戏取得了市场瞩目的成绩并不多见。 特别是面向男性玩家的虚拟女朋友类型更是如此。 《LovePlus》系列的黯淡前景,只是爱情养成游戏黄昏景象的一角。

培养爱情游戏的没落有几个客观原因。 首先,市场潮流的改变,引导了游戏和玩家的喜好,今天男性玩家更喜欢拥有恋爱系统的游戏,而不是纯粹的恋爱游戏。 从市场角度来说,即使是特别适合爱情游戏的手游平台,美少女爱情游戏的销量也一直不高。 比起专注于恋爱体验的美少女游戏,制造商的战略是制作动作游戏和塔游戏等核心系统与恋爱关系不大的游戏,但是可以使用美少女的角色恰当地引入好感度的系统。 “美少女恋爱”这个元素经常作为游戏的附属品出现,也经常不加入恋爱元素,有的暗示——,但这样的游戏经常受到玩家的欢迎。

虽然非常讨厌在刻板印象中添加瓷砖,但参与者之间确实存在差异。 目前,单纯的爱情游戏很受女性玩家的欢迎,但现在各大厂商想玩的爱情游戏一般都是针对女性市场的。 这是因为如果开发成本上升,风险很低。 内田明理几年前发表的最新作品企划也是面向女性的作品。 因此,具有更强开发能力的大型制造商如果玩爱情游戏,他们希望将资源投向面向女性的游戏项目。 面向男性的市场主要由中小型制造商填补,但中小型制造商没有足够的开发能力,无法创作出有分量的作品。

另一个是本地化的困难。 在设计上,素质过硬的爱情游戏需要“低俗”,而低俗通常意味着爱情游戏高度地方化。 因此,单纯的恋爱游戏实际上很难通过“出海”取得特别好的成绩。 《心跳回忆》也许是个例外,但那已经是上个世纪的事了,其他成功的例子非常少。

内田明理有可能给这个市场带来变量吗?

当然,即使在恋爱养成游戏这个类型中,也不能简单地说所有的游戏都在衰退。 黄昏的景象只能在面向男性的美少女恋爱游戏中看到。 如上所述,面向女性的少女游戏现在很繁荣。 只是,这一切都与即将结束的“LovePlus”系列无关,似乎让我想起了“LovePlus”,翻了十年前写的、早已藏在岁月里的黄色情书。

10年悠悠易逝,爱长存。