时间:2022-12-29 07:56:01
“移动端的锤子作品,有那把锤子的味道吗? ”
我相信,过去和网友交流的时候,你早就看过这些印章,或者通过这些印章的发布者,对锤子40000这个源自桌面游戏的IP,已经有了一定的了解:
虽然这些图章大多有点臭
和库尔勒、ABO等题材一样,一直以来,《战锤》也是国内小文化圈的中流砥柱。 由英国Games Workshop制作的《战锤40K》本身作为桌面游戏已有30多年的历史,非常适合“长寿”这个词。 相关官方文学作品至今已超过2000部,文化积淀厚重,深受世界各国和地区玩家的喜爱。
如果要简单介绍锤子40K的话,“宇宙狂想剧”是我最想用的词。 该系列具有极其野蛮的想象力,将宗教信仰、宇宙的恐怖、中古铁锤所产生的诸种族设定,大胆地与《星球大战》等作品中的宇宙科幻元素相结合,在“科幻之皮”下,创作出了一首配有足够“魔幻骨”的宏大战争诗在30多年的历史积淀中,铁锤40K的设置细节精准,大多数种族已经拥有高度完整的设置——,尤其是始终是主角阵营——帝国(人类)派。
以及相同高度的完全对应棋子
《雷霆远征》主要视角:人类苍穹星海的王道之旅
如果前面的介绍还太笼统的话,《雷霆远征》的主角观点:星际战士需要好好说。
在其他科幻作品中,人类阵营往往扮演着和平主义者,或者是因实力差距而被各种外星人入侵的弱势群体的角色。
然而,在40公斤的战锤中,星际战士们组成的兵团不仅多次自主出征,而且战绩卓绝。 在对付外敌的时候,他们往往可以凭借无比的战斗技能、强大的战术装备、钢铁般的坚强意志和极强的战术执行力而无往不利。
看看这个动力甲,这个炸弹步枪,这是经过19个超级器官改造的超人的身体。 在战锤40K的历史中,在强大时代帝国麾下属于帝皇的钢铁战士们,可以说是彻底欺负了被欺负的邻居。
所以,很多老锤子朋友和你一谈到锤子40K,就从“荷鲁斯之乱”说起。 荷鲁斯之乱大致在说什么? 一半的星战战士叛变的内战故事——讲述的是在帝国到处征伐的黄金时代,星战战士的对手只有另一个。
当然,星际战士的故事非常丰富,很难隔着叙利亚全面讲述。 荷鲁斯之乱后,作为“精锐特殊部队”存在的星际战士并不是一体的,而是以兵团的形式听从帝皇的指令。 不同兵团之间有各自拥护的圣典、旗帜、徽章、动力甲样式,以及属于各自的传说。
在《雷霆远征》中,玩家扮演的是帝国第七军团——帝国之拳的指挥官。 帝国之拳是帝国中最受尊敬的战团之一,也被认为是信仰最坚定的战团。 他们可以迅速投入战斗,在大远征前期,帝国之拳也被用作帝皇武装的预备队。 可以说是古老的经历。
当然,星际战士之所以能这么战斗,是因为他们不是纯粹的人。 是经过19个通道(原铸再加3个通道)的人体器官移植改造的超强化人。 他们有两个心脏,一个额外的辅助胃,一个是控制全身肌肉自动生成的激素控制部件,全身躯干皮下有接近铁甲的防护组织,汗水有清洁和保养皮肤的功能,还可以自己控制大脑神经的活动。 星际战士在纯粹的肉体和智力方面,比普通人类高出数倍的等级,任何体育指标都可以轻易打破现有的奥运会记录。
就拿众多40000锤子朋友喜爱的阿姆韦句法来说,经过如此复杂的人体改造过程后,星际战士完全可以说是“人类战士的终极幻想载体”。 是人类战士的终极完整形态。
在《雷霆远征》中,也可以看到原作中存在的所有星际战士的形象。 作为战斗团战士存在的仲裁者、猛禽战士、无畏战士(实际上是由高位截瘫的星际战士操纵的)、旋风坦克和捕食者坦克等经典载体,或者是考威尔德斯、提利昂、卡尔加等传说中的将军从移动作品的平均资质来说,这些单位的建模可以说是相当考究的。 另外,画的风格与单人游戏的《雷霆远征》系列相近,锤子玩家也不觉得陌生。
高级复原原作的力量甲
锤友参与制作
某个IP登录移动终端后,由于移动终端玩游戏的方式等因素,往往很难获得一组老粉的同意。 不过,在TAPTAP等社区评论中,我们可以看到,对于《战争黎明》,很多棒槌粉对这款游戏的评价相当高。 一方面,实际上在国内小锤子的类型中,“有人想做”已经得到了认可,另一方面,在《雷霆远征》的开发周期中,赢得了众多锤子社团玩家的意见和协助,锤粉得到了高度的认同
夕光年本身的努力也值得关注。
除了上面提到的星际战士造型所体现的美术素质之外,在《雷霆远征》中,还可以发现很多打磨过的痕迹。 美术团队并没有照搬官方现有的素材,而是相当坚定地根据自己对锤子40K风格的理解,自主创作新的场景建模、模型和其他艺术素材。 从TAPTAP的评论中,抓住“锤子玩家想要什么样的移动端游戏”的要点后,《雷霆远征》的耕耘确实得到了玩家群体的同意。
玩起来像RTS的SLG
作为被定义为“SLG”区间的移动端游戏,《雷霆远征》仍有野心。 游戏的战斗设计给人一种RTS的感觉,但是玩家不需要手动控制战场上角色的移动和攻击。 英雄单位自动移动,搜索敌人。 另外,小队单位只要满足必要的战术点,就可以直接通过拖动操作投入战场。
当然,英雄单位的技能释放需要玩家的手动操作。 屏幕下方的战术点会随着时间被填补,但玩家需要考虑这个唯一的资源栏是用于进行兵力增员,还是用于释放英雄技能。
在这里,我们使用一个关闭的体验来看一个简单的例子。
在对抗混沌战团的这个关口,敌人的兵种构成得很复杂,但是这个关口赋予的机关也有很大的倾向。 既有抗缝线的无畏级战士,也有在后方负责输出的旋风坦克,还有以高机动性偷敌后的猛禽类士兵。 每当战术插槽被占满时,会做出怎样的选择很好地表达了策略感。 我在这一关选择的是,先放下无畏号,让指挥官的组织受到一些伤害,然后竖起坦克确保基本输出,最后剩下的战术点是填充战场兵员。
在进入等级之前可以看到详细的等级信息
眼尖的同学一定也看到了右下角的“自动战斗”。 但是,本作的自动战斗与手的动作相比,有几个“枷锁”很多。 例如,在自动战斗模式的人面前,战术条不是在“5”的时候投入兵种,而是“8”。 另外,在自动战斗模式下,也不会以指挥官为单位释放技能。 结果,自动战斗只能用于达到足以让玩家全面压扁的等级,一些需要攻防的战斗力仍然需要专业力量才能让玩家发挥自己的指挥能力。
基地建设和大哥培养
除战场外,《雷霆远征》的主体角色扮演几乎维持在普通的SLG框架中。 玩家需要每个部门根据每章的任务来建设自己的远征基地。 随着每一个平台的解锁,全新的建筑、兵种、系统的玩法也将逐步开放。
像本作的标题一样,除了普通游戏的主要等级以外,还可以在游戏中切换到星海地图模式,利用雷达搜索检测母舰周边的资源点和敌人等各种位置,派遣兵力进行搜索、救助、战斗任务。 这些任务中,有些任务要求玩家具备一定的兵力和资源,或者英雄的练度。
谈谈指挥官吧。
一般来说,比较特殊的英雄单位是通过“救援”获得的。 救援分为可以免费的“浅救助”和需要氪石的“深救助”两种。 有良心的是,在《雷霆远征》中,深层救援每隔一段时间就有免费机会,即使是免费的“浅层救援”,也可以获取稀有指挥官的碎片,在收集到一定数量后进行兑换。
此外,还可以培养英雄机构。 在等级的基础上,还可以进行技能、装备的整备,提高战斗力。 对于注重养成和玩耍的移动SLG来说,这些养成的内容是很好的填充游戏,可以让玩家一点点感受到积累和强大的乐趣。
更简单的移动平台是一种优秀的安利格式
作为一款移动游戏,《雷霆远征》在延续了玩家们熟悉的SLG类游戏的基础上,战斗方和养成方都有自己的设计思路,在我看来这是一次不错的优化尝试。 本作品的艺术风格和美术水平,曾经与个人电脑单体的《雷霆远征》系列作品非常接近,颇有铁锤的味道。 足为老锤友所喜。
对于锤子40K的路人玩家来说,这种更“平易近人”的作品或许会成为进入锤子40K世界的好“敲门砖”。 游戏本身的素质,在进入更广阔的铁锤世界之前,足以在这手机中浩瀚的星河中,为帝国的拳哥们和帝皇“效忠”。