时间:2022-12-29 10:12:01
DOTA2在近几个月的热度中遭遇了滑铁卢,理由也很简单。 首先,大版本更新后,玩家们非常不习惯。 如果你看看新版本,你会发现Valve大钲的改革没有任何逻辑。 虽然游戏的丰富度有所提高,但如此困难的游戏模式让很多原本停下来观看的新人玩家直接选择了放弃DOTA2这款游戏。 另外,DOTA2的游戏模式也越来越娱乐化,不再被很多玩家接受。

当然,游戏性只是DOTA2热度下降的一个原因,另一个原因,我们今天讨论的是天梯模式和天梯环境。 大约两年前,Valve把天梯部分从DOTA2上搬走了。 玩家们可以从数据中找到自己的梯子,但已经不现实了。 但是,这只是称号的变化,天空步骤的匹配机制等没有受到影响。 真正使DOTA2两极分化的,是梯子结构的第二次更新。
这次更新的主要内容是玩家可以在天空舞步一致时选择几个地方。 他们分别是单人、优势道、劣势道和辅助。 玩家们似乎也认为DOTA2完全是模仿LOL的套路。 但是对DOTA2来说,英雄的多变性很强,很多英雄的挥杆能力可以给他们打多个位置。 这样的更新,也是让代理练习更活跃。 另一方面,单列得分和组列点数的取消,让玩家们只拥有核心点数和辅助点数,让组队的“炸鱼”的很多人随意行动。
最近,Valve推出了新的天空步骤匹配模型。 新模型用新的分层系统取代核心/辅助系统。 该系统将五个不同的位置分层,反映玩家在每个位置的应对能力。 当玩家在最强位置匹配时,匹配系统会考虑玩家的完整天空步骤。 但是,如果玩家在较弱的位置匹配,匹配系统会将玩家匹配到较低水平的天空舞步。
这个修改可以说在很多玩家中引起了讨论。 一些人说这个改变会惩罚炸鱼的玩家和替补。 代练喜欢打中路,中路评价越高就能让对方更强大。 但也有玩家表示,这个天空步骤的新版本并不奏效。 DOTA2到底在新模式下会如何发展呢? 我们等吧!