时间:2022-12-29 15:43:01
你好,这里是惊吓游戏。 我是受惊吓的弟弟。
DNF马上就要进入95版了,一直冷却的游戏再次爆发。 从2008年到2019年,DNF已经走过了10年的历史。 这10年间,DNF没有掉过国内网游的前三名。
这10年间,被认为超过DNF的网络游戏层出不穷。 弟弟给我看了挑战DNF的游戏,他们的下场怎么样了?
2017年DNF为腾讯和nexon赚109亿元,每月约9.08亿元
鬼灯外传:小说改编,拙劣的模仿者
鬼吹灯当时属于顶级IP,盛大利用人气小说改编的游戏《鬼吹灯外传》造势,与起点中文网合作推出鬼吹灯原创漫画,一时不亚于DNF。
《鬼吹灯外传》是DNF的第一个对手,但除了使用鬼灯小说背景之前,其馀内容与DNF非常相似,也是国内游戏模仿DNF的先驱。 但是,游戏的角色动作笨拙,画面和游戏音乐比较粗糙。
游戏的一些机制也非常奇怪,游戏中没有DNF那样的“挺身下蹲”,射击手打倒敌人后可以无限扫地。 一些相似的缺点在游戏暂时高亮后,很快幽灵穿上了衣服。
名剑三国: 2亿日元也救不了
《名将三国》是一款以三国为历史背景的新概念横版格斗游戏。 游戏在打击感和地图互动方面确实略有提高。 与其说是模仿DNF,不如说是升级版的《三国志—吞天食地》。 为了与DNF竞争,政府更是打出了“你玩名将三国,我送2亿QQ币”的惊人口号。
游戏的发售正好赶上了DNF服务器优化不稳定的2010年。 那时,DNF被玩家们称为“落线城和虚弱勇士”,官方的强力推进确实吸引了很多DNF玩家涌入《名剑三国》。 但在游戏后续内容更新方面,与DNF70版本的大更新相比,《名将三国》后力量不足玩法单一,逐渐被DNF淘汰,公测在不到两年的时间内于2012年底宣布中止。
龙之谷: 3D版DNF也赢不了
吹鬼灯后,盛大再次代理韩国网游《龙之谷》。 游戏刚刚发售,曾经被冠以“3D版DNF”的称号。 与国内模仿DNF的网络游戏相比,《龙之谷》在人物模型、游戏打击感、画面表现力等方面确实优于DNF,优化稳定的服务器将吸引更多的死忠玩家。
但是,由于游戏的高画质化,当时的一些玩家机器没有游戏。 而且游戏越来越清晰氪石的本质,装备贬值非常严重,上万元的投资一个月就烂掉了,很多高端拷贝只有氪石才能进去。 虽然游戏新手很难上手,但DNF继续降低前期升级难度,逐渐导致《龙之谷》玩家大量流失。
斩魂: CG堪比魔兽,最终以草告终
在众多网络游戏挑战DNF宣告失败后,网易仍独自开发了横版格斗游戏《斩魂》挑战DNF。 首先,游戏加大前期宣传力度,推出了热血沸腾、爽口的高水平CG。 这在2012年也只能做到《魔兽世界》。
游戏打击感充分,技能操作感充分,3D画面出色。 内容上创新参与了百人级合作战、塔防合作战、世界BOSS等创新玩法。 反正后期的内容非常匮乏无聊,画画又苦又累,各种怪物都和地图相似。 点球方面职业失衡明显,游戏以追虎尾告终。
暗影剑:融合《暗黑破坏神》和《传奇》
融合《暗黑破坏神》和《传奇》画风的横版动作游戏《暗影之剑》在当时非常独特,官方打出“3D成人横版格斗”的宣传语来吸引玩家,在塑造角色时还可以调节胸部大小
比起DNF,《暗影之剑》更有血腥写实的游戏画面和独特的打击感,是小玩家喜欢的类型。 游戏的死亡与运营商有很大关系,由于官方宣传力度小,很多玩家不知道有这样的游戏。 很多玩家自发地在论坛上宣传,游戏仅用了半年就宣布停运。
灵魂猎人:腾讯也做不了DNF
《魂之猎手》是腾讯代理商的另一款横版格斗游戏。 游戏地图不再是简单的区域,老大的技能可以直接破坏、跳跃、躲避场景地形,充分利用地形和场景对象,提高战斗效率。
如果没有DNF,《魂之猎手》可能是足够好的游戏,但与DNF相比,游戏的亮点很少。 画面、角色、手感、战斗机制、UI几乎没有差别,连字体的大小和颜色都一样,商城里卖的服装都是同一个八个部位,让人马上联想到DNF。 腾讯宣布一年后代理过期,将中止运营。
一个正惊问题:你觉得DNF还能火多少年? 有继续挑战DNF的制造商吗?