时间:2022-12-29 16:01:02
【17173专集,请注明出处】除了“DNF之父”、“自带插件”、“吃鸡玩新”等标签外,最近在Steam上开启抢先体验的大跑龙套新游《超击突破》还吸引了众多玩家的
在引起玩家关注的同时,也有不少人提出了疑问。 当吃鸡热潮大不如前的时候,为什么还要推出大跑龙套游戏呢? 而且在很多方面,《超击突破》和当时掀起吃鸡热潮的PUBG很相似,为什么要这么做呢? 带着这些疑问,17173最近在《超击突破》开辟了抢先体验的机会,采访了《超击突破》的研发团队WONDER PEOPLE,讲述了《超击突破》的幕后故事和这个游戏的未来计划。 公司的目标是“改变世界”17173:WONDER PEOPLE工作室是什么时候成立的? WONDER PEOPLE:WONDER PEOPLE于2010年在韩国首尔的三成洞成立。 17173 (成立wonder people的初衷是什么? 为工作室制定目标吗? 这个目标现在实现了多少? WONDER PEOPLE :我们的目标是创造改变世界的伟大游戏。 “微信变更世界”这是我们的梦想。 我觉得用《超击突破》就能达成那个目标。
17173: 《超击突破》是WONDER PEOPLE的第一款游戏吗? 在那之前你事先研究过什么游戏? WONDER PEOPLE :在中国以外地区运营的旅游团有Friends Marble、Arena M、Mega Hit Poker。 PC游戏《超击突破》是我们WONDER PEOPLE的第一部杰作。
17173 (除了大逃射击类别,WONDER PEOPLE接下来要做什么类型的游戏呢? wonder people :如果在fps游戏中在中国市场获得巨大成功,也许会成为fps游戏的名家? 《超级突破》设计思路:解决原有大跑腿游戏的痛点17173 :从目前市场情况看,大跑腿类游戏热度已经大不如前,为什么还要推出大跑腿类游戏? WONDER PEOPLE :我们开始开发的时候,其他大逃跑类的游戏也发售了。 PC游戏本身开发时间长,一直在做提高游戏完成度的工作,所以我们花了四年多的时间。 但是,我确信不仅是喜欢大逃跑类游戏的玩家,也能让喜欢FPS和动作类游戏的玩家感受到魅力。
17173 )你觉得目前市面上的大跑腿游戏会有什么样的痛点? 《超击突破》对这些痛点做了哪些改进? WONDER PEOPLE :我认为这是一个操作困难和死亡压力很大的类别。 我保证我们的游戏弥补了原来大逃跑类游戏中让玩家们脱离的元素。 与以前玩家受到压力的游戏不同,可以正确地表明这是一种可以释放压力的游戏。 17173 )与市售同类产品相比,您认为《超击突破》有哪些竞争优势? WONDER PEOPLE :我认为使用很多职业和技能的乐趣是最大的竞争力。 这个游戏有用大招募系统这张王牌反转不利战局的兴趣。 这种新颖性的结果将为玩家提供更多的乐趣。 17173 )将超级英雄的职业设计放入大逃亡游戏的想法是怎么想出来的? WONDER PEOPLE :如果不是简单的角色,而是各种特色角色参加战斗会怎么样? 在大逃亡内加入超人之战的初期想法发展至今。
17173 )这些看起来像插件的英雄技能,我们是怎么设计的? 在设计过程中,你有没有参考过以前射击游戏中出现的各种插件? WONDER PEOPLE :毕竟,我认为插件这个元素反映了玩家想要脱离正常游戏规则的欲望。 英雄的技能反映了如果让脱轨行为在我们制定的规则中尽情进行会怎么样的想法。
17173: 《超击突破》在线后保持怎样的更新频率? 多长时间推出新职业? 多久推出新的地图or新的玩法模式? ( WONDER PEOPLE )至今未能具体回复。 应该会向修改原始角色的平衡,使游戏的趣味性最大化的方向添加新的角色。