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任天堂国行可以玩塞尔达吗,塞尔达是任天堂制作的吗

时间:2022-12-29 20:53:01

《塞尔达传说》系列自问世以来的35年间,一直是游戏发展的重要推动力。 虽然在国内已经广为人知到了《旷野之息》,但是很多幸运的老玩家,很早就陆续接触到了系列的神的作品。 这些作品中,有很多旧塞尔达西亚的名篇《缩小帽》。

其实按照官方中文标准,从日语翻译应该是《神奇帽子》,《缩小帽》应该是从英文版的标题“Minish Cap”翻译过来的。 不过,“缩帽”这个名字也很贴切,因为游戏故事讲述的是林克戴着一顶让自己变小的帽子,在正常世界和平时看不见的小人世界里冒险。 本片于2004年11月4日登陆GBA平台,今天是发售17周年之日。 GBA在国内的普及度非常高,从当时开始就有翻译质量很好的盗版汉化,所以成为了很多玩家接触的第一个《塞尔达》。

capcom制作的《塞尔达》和其他作品不同,本作品由旁边的capcom的旗舰集团负责开发。 当时capcom因投资失误濒临破产,任天堂当时的社长山内溥不仅协助并给了他钱,还把塞尔达的IP授权给了Capcom,让GB家族制作了掌上电脑版《塞尔达》。

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在《缩小帽》以前,也有有名的《不可思议的果实》双版本。 两种游戏的内容完全不同,但要解锁真正的BOSS,必须相互继承档案。 这两部作品下次再和大家详细说

虽然是卡普空制作的《塞尔达》,但《缩小帽》依然有着那种浓郁的塞尔达味道。 以“缩小”为主题的玩法已经渗透到整个游戏中,整个世界在正常视角的基础上,链接缩小,进入了平时难以观察到的全新视角。 1可以说是12个很棒的设计吧。

为了配合缩小和放大(恢复到正常的大小),游戏的小地图里装满了很多必须合作才能解开的谜题。 主线的流程很短,约10个小时,但主线外的这些搜索内容非常丰富有趣。

苦于险恶的支线和收集

游戏流程短小精悍,解谜设计精良,但支线的探索和要素收集,也确实做得太过火了。 制作碎片的游戏,前期非常有趣。 但是,在玩的时候,你会发现随机出现的形状和颜色不同的碎片,如果要全部收集起来的话,刷子会花很多时间。 最令人气愤的是,有时用一个碎片来获得奖励。 然后,奖励又是另一个碎片。 把这个人偶放着怎么样

另一个收集要素是在世界各地收集贝贝。 这些贝壶的唯一用途是在游戏中拉扭蛋。 ……而且一次吸一个,不能跳过动画。 ……有即视感吗? @异度2的话,你就知道这个游戏有多折磨人了吧。 对于喜欢通过《塞尔达》进行全收集的玩家来说,这部作品是噩梦级的集体体验。

最后的《纯粹的2D画面塞尔达》(非节奏),再加上GBA自身强大的2D画面表现能力,今天看了这部作品,生动的角色动作、细腻的场景描写,都是一种身心愉悦的视觉享受。 但也有流程短、收集麻烦等原因,尽管游戏整体设计非常精致,但该作在玩家之间的口碑并不靠前,销量也不太好。

任天堂捡到宝后,在著名的《生化危机4》事件中,卡普空被任天堂一击刺伤,任天堂愤怒地撤回了《塞尔达》的许可证,旗舰集团也解散了。 (关于老任和卡普空的怨恨,请回顾一下)这次解散事件,任天堂什么都不需要就从卡普空来一个人。

这个人就是现在任天堂塞尔达开发集团中有名的藤林秀麿( m )。 原来他是卡普空派人去任天堂制作塞尔达的“小混混”,结果被任天堂喜欢,于是挖了出来开始制作塞尔达的本体作品。 后来的《御天之剑》 《旷野之息》等作品,也由他担任导演,几乎成了宫本茂和青沼英二钦定的《塞尔达》系列的继承人。

虽然本作的销量并不理想,但“缩小”的设定深深打动了无数玩家的心。 到今天为止,很多玩家都期待着在3D塞尔达再次体验缩小的奇妙感觉,以新的视角观察这片海拉尔大陆。 你期待《旷野2》或未来的《塞尔达》加入这种缩小的奇怪的游戏吗?