时间:2022-12-30 10:04:01
大家都很好呢。 这里是手部杀菌。 大家是从什么时候开始进洞杀三国杀的呢? 我从2010年左右开始进洞了。 三国志对我来说不仅是游戏,更是青春。 说实话,看三国志的话,我从最困难的时候开始一步一步走过来,至今仍有感觉。 这么久以来,武将也陆续上市。 和风林火山版本相比,今天我们来谈谈那些“里程碑”武将。 每一个都是全新时代的开始。
袁术(过牌流武将最先出现)三国杀(最先打破强度天花板的是袁术,其技能与现在的仲帝袁术相差无几。 每回合6个牌的超量,现在看来已经没有什么价值了,但是在当时周泰柳蒙作为主流武将的时候,就已经超重了。 要想在当时的版本中取胜,往往依靠纸牌的不是技能,袁术的成功意味着跨越纸牌潮流的武将开始登上三国志的大舞台。 (时间: 2011年)
曹冲:武将多样性拉开帷幕,能呈现出今天百家争鸣的态势,我想离不开2013年的民间征稿大会。 此次民间征稿大赛不仅出现了曹冲、张春华等一将大名鼎鼎的2013武将,更深层的意义是武将技能多样性正式拉开帷幕。 仔细研究一下,就会发现之后的很多武将都有他们的影子。 这次的征稿给当时的三国志带来了很多新的道路,也大幅增加了趣味性。
留赞:打破武将强度的天花板可能很多人不知道,留赞和凌操、孙茹一起被注册为手机专用武将。 不得不承认,即使在现在的版本中,残留评价的强度依然是绝对的T1水平,这一点在当时的残留评价制作时确实下了功夫。 但是,留赞的出现确实打破了公认的武将强度的天花板。 也就是说,武将的强度从留赞开始逐渐提高。
庞德公爵:要打破纸牌游戏的次元壁垒,不得不说庞德公爵这位武将设计完美,十分全面,确保了完美的发挥空间。 蓬蓬的设计大胆而有创意,在此之前所有的武将都被卡片这一模式所束缚。 内置小游戏的想法令人瞠目结舌。 我认为很多人吐槽庞氏公爵背离了初心,是完全没有必要的。 网络杀人与桌游不同,没有那么大的局限性。
刘晏:方差高峰说实话,在刘晏之前,我从没想过会有方差这么大的武将。 毫无疑问,刘晏是目前洗牌武将中的巅峰之作。 但是,这种分散很大的信仰潮流的武将,我个人是享受不了的。 稳定性很差。 刘晏的高人气也证明了刘晏的魅力,这可以说是一位非常成功的武将。
界徐盛(输出型武将的顶点(界徐盛) )这个武将大家都知道,但是损伤爆发这两个字给人留下了最大的印象。 其他武将增加受伤需要满足一定的条件或者一定的负面效应,但界徐盛完全没有这个烦恼。 简单而终极的增伤能力,可以说是输出型武将的顶点也不为过!
这些武将对三国杀有一定的特殊意义,从他们身上可以看到三国杀的发展道路。 你认为从“风林火山”到“群雄争霸”,扼杀三国志未来的武将的趋势是什么? 在评论区一起讨论吧!