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宝可梦热门特性,现在宝可梦游戏哪个最真实

时间:2022-12-30 15:36:01

引言:只有当云玩家清楚了解《精灵宝可梦》系列游戏是“你随便骂,人也不愁卖”的霸权ip之后,才能静下心来了解作品的魅力吗?

宝可梦热门特性,现在宝可梦游戏哪个最真实

在刚刚结束的宝可梦见面会上,游戏开发者Game Freak首次公开了《精灵宝可梦》系列的正统第九代作品—— 《精灵宝可梦 朱/紫》。 受金庸先生武侠名作《天龙八部》的文化影响,“朱”和“紫”作为关联词一起出现时,我们总是有一种呼唤肖邦的集体意识。 但任天堂和海外玩家显然对此并不冲动。 (直到两年多前,金庸先生的作品才开始由意大利出版社在国外正式翻译出版。

实际上,真正引起争论的是新作的画面是否能达到最低水平。 新的对战规则诞生了吗? 可以在最初阶段上线全图鉴吗? 可以在055-79000和《朱/紫》之间进行通信传输吗? 《剑/盾》展示的开放世界形态,在多大程度上可以适用于正统的新作?

《阿尔宙斯》的萧峰与阿朱

接下来,笔者通过自问自答的形式,结合自己过去的《天龙八部》系列游戏体验,让大家看到《宝可梦》可能带来的变化,以及一开始就必须及早放弃,给大家一个错觉,就是GF有可能开启下一代的宝可梦游戏

q )可以对技术能力放弃不现实的幻想吗?

答:必须的。

《朱/紫》《最后生还者》《艾尔登法环》《只狼》00等一定的功能要求和游戏门槛(至少不能怯场吧。 光是这个就能吸引很多人。 )的游戏不同,“等到PC版出来”和“手软不能玩”的谦虚态度消失了,云玩家面临着0755-,原因是任天堂的手机及其PC模拟机长年受到静水深流的普及和宝可梦ip的各种周边

就这样,在游戏的反复过程中,画面大幅进化的惯性思维,成为了国内玩家舆论将宝可梦系列游戏打入NS主机以来最大的争论点,甚至出现了“赎罪券”这个词。 宝可梦游戏的话题热度和销售额那么高,却很难给主播流量红利。 画面不好导致观赏性差是很大的原因。

《生化危机》给玩家的自信不是技术力量,而是游戏的优化

目前,《精灵宝可梦》的降档明显,建模依然不失前几代的预告片,显然距离部分玩家的理想状态还相差甚远,想玩却无法忍受画面的玩家会问:这次的技术能力发展了多少画面党和游戏性支持者应该是哪一个

q )要保留《晶灿钻石/明亮珍珠》开放世界的生态和玩法吗?

答:部分保留。

《阿尔宙斯》开放世界的两大特点分别是不截断战斗,以动作游戏的形式直接在地图画面上完成宝可梦的捕获; 并允许宝可梦以实际比例大小在地图上自由行动、野蛮生长,创造了许多有趣的交流场景。

正如在《朱/紫》的预告片中所看到的,游戏地图上依然保留着真实比例的宝可梦。 根据捕获方式的官方原语,为了“保持与《剑/盾》系列特有的宝可梦对战捕获的经典玩法”,《阿尔宙斯》中10分钟30只柯达这样的“沉迷投球拒绝战斗”效率可能很难达到。 打磨闪光灯等工作的效率也可能会降低。 如何调整占游戏时间相当大比例的核心收藏元素,将在轻量化的《阿尔宙斯》融入经典游戏《朱/紫》之后,由GF进行取舍。

《宝可梦》提供高速移动方式,方便玩家探索开放世界

在开放世界中,《阿尔宙斯》的所谓“自由度”应该仅限于不需要从城镇切换到野外进行读取的程度。 因为以NS功能和GF的技术力量,像《阿尔宙斯》这样分地区进军后,在展开区域开放地图进行冒险,无疑是最合理的方案。 全程无缝地图什么的,以新冠灾祸这两年大作的翻车频率,就算他GF敢做,我也敢玩你吗?

问:新作以哪个地区为真实原型?

答:西班牙。

虽然没有正式明确,但是从预告片的自然风景和建筑风格来看,可以确认《朱/紫》游戏舞台的现实应对是西班牙。 剩下的悬念是,随着未来更多信息的流出,玩家涉足的是西班牙一地,还是包括葡萄牙在内的整个伊比利亚半岛。 作为历史上著名的航海国,从一开始就确保了资料片有广阔的开拓空间。

游戏场景与现实中的西班牙对比

每次制作《阿尔宙斯》世界的现实原型,都会影响关于游戏的具体设定。 例如,《朱/紫》阿罗拉的原型是夏威夷的话,角色察觉到了尴尬的舞蹈动作,《阿尔宙斯》选择了英国,所以道馆的战场被设计成了足球场一样,角色也是英格兰的代表队哦

对于野外宝可梦的战斗捕获,如果有《朱/紫》等直接扔球的便利方法,可以从西班牙斗牛中汲取灵感,利用角色滚动动作的无敌时间,紧急避免野外宝可梦的冲刺攻击,在一定时间内扔出妖精球,捕获成功率达到或者避免消耗野生宝可梦的体力,在感到疲劳时提高捕获成功率等。 但无论如何,烹饪系统中的“西班牙海鲜饭”一定没有逃跑。 不闪的鲤鱼、霓虹鱼和烟桶请摆在厨房里。

q )新的对战规则会登场吗?

a :可以。

充满新属性、新特性、新招式、演出效果的百万进化、z招式、《宝可梦》的“大于”巨大化、真正划分宝可梦各代作品的象征,在于战斗规则的进化。 宝可梦对战看起来像是宝可梦之间的回合制的战斗,但其根本的逻辑是TCG这样的构筑和游戏。 因此,在第一代宝可梦游戏发行的第一年,宝可梦卡同时发行,成为不亚于今天游戏产品的黄金之河。

回到游戏吧。 例如,考虑一下玩家令人印象深刻的百万进化和巨大化。 前者平衡不好。 (有一段时间,官方大会甚至禁止选手使用百万规则。 )但是,宝可梦外观的变化带来的优秀观赏性让玩家特别是通关收集党非常满意。 特定的百万进化石也成为收集要素之一,扩大了游戏流程的长度。 另一方面,极巨化可以理解为规则更合理的百万进化,但表现方式很单调。

《日月》前后无论是翻拍还是外传,对于PVP的对战价值都不大,或者说根本就没有PVP选项,所以《剑盾》必须出台新的规则,创造新的对战环境。 否则,每年的宝可梦赛就没什么看头了。 我个人认为,“变身”的概念已经很少了。 按照日系ACG的设定惯例,可能轮到“合体”,但在宝可梦的卡片,也就是PTCG中,有一个名为“tag team”的环境。 主要是与属性宝可梦的联合攻击。 游戏引入了这个概念吗? 还是GF能做什么意想不到的操作? 这是决定未来《阿尔宙斯》在整个核心玩家中声誉高低的关键。

问:宝可梦设置是否恢复到传统风格?

a :但是什么是传统风格呢?

从3DS的《剑/盾》开始,随着欧美画师创作的宝可梦越来越多,以蚊蚊蚊为代表的“昆虫军团”在一定程度上破坏了宝可梦原有的审美,到了《剑盾》,“哥哥ptsd”的缝合怪设计就从那时开始受到质疑当然,你可以站在多元文化和伉生平等的角度批判我对虫子和缝合怪的刻板印象。 但是,在《朱/紫》的世界里,有钱不有钱并不重要,(反正四大天王都是作为取款机工作的),长着一张“可爱”的脸是你期望的最大资本。

我拒绝了让肌蚊破裂的设定

所以,《朱/紫》御三家的发表有了一个好的开始。 老玩家知道“小时候萌,进化后狠”的生态逻辑,谁能拒绝草猫和鸭子呢? 发布会后,众多画师围绕新御三家的二次创作,向业界再次展示了任天堂的软实力。 上次发生这种情况,还要追溯到微软的收购视频。 星牌和暴露轿车形态一样冷热。 除御三家外,目前《精灵宝可梦 日/月》还没有曝光任何新宝可梦信息。 我在意的是从《剑/盾》开始。 GF喜欢创造所谓的“地域形态”,说得好的话是达尔文的法则竞争天选,说得不好的话是容易让设计者偷懒随便更改交货。 伊比利亚半岛的风景画四季如春,别做怪钱。

q )增田前辈收到家里的户口本了吗?

答:该被骂的事,是不可避免的。

《精灵宝可梦》之初最大的争论点是,在最初阶段大幅削减了图鉴的数量,不支持世代间的交流,使得玩家辛苦拉动的宝可梦面临着被赶出环境、被逐出宝可梦的巨大危机,一度

但是,在《朱/紫》的初期阶段,不能兼顾数量和质量的概率很高。 GF官方第一时间的公告不仅显示传承一代的“home”在游戏发售后将陆续对接,考虑到《朱紫》的开发周期与《日/月》的重叠较多,工作量将会很大,新作宝可梦届时将注册新作

q )我充值的止损还能买《剑/盾》吗?

《朱/紫》没有香味吗?

最后,让我们从任天堂整体软件发布战略的角度来评价一下此次新作的年内发售计划。 NS主机上市以来,不仅销量屡创新高,原本就受到诟病的低功能,而且大大避免了芯片短缺导致的产能不足,成为疫情期间市场上最亮眼的星星。

在这个过程中,手机时代精工打造的《朱/紫》出现了跨年用品化的趋势,即使外包复刻,《阿尔宙斯》、《旷野之息2》都不再是过去手机的纯支线产品,而是经典的玩法考虑到任天堂不是EA,没有理由自己狙击自己。 《朱/紫》进入22年以来一直没有新的信息,下半年过渡到《精灵宝可梦》和《let's go 伊布/皮卡丘》0后再发布《阿尔宙斯》

结语:我总是强调一个观点。 也就是说,《随乐拍》不仅仅是游戏ip。 或者,游戏只是《宝可梦铁拳》巨大商业版图中的一个属地。 在宝可梦游戏发布会上,弹幕中最多提到的是询问开发者背后的宝可梦公仔购买链接在哪里。 这就是全年龄无差别霸权ip的魔力。