时间:2022-12-30 16:10:02
最近,在天美办公室转了一圈,你会发现大多数人的工作站上都放着一本画册。
图画书很重。 被称为《天美官方艺术典藏》 ,是官方制作的天美游戏艺术设定集。
天美成立十多年,团队希望制作一本画集,记录完整的天美。
这本图画书在天美人眼里看起来怎么样? 我们决定找几个美女同事,谈谈他们对图画书的看法。
14款天美游戏原画大奖我们首先找到了玄叶。 她是图画书的编辑之一。 2018年底,玄叶和其他10多位天美同事接受了制作画册的任务,开始排列画册内容的脑图。 后来,这张脑图在一年内被修改了18次。
玄叶最初制作脑图的时候,想起了天美,只想到了游戏的原画。 她是《王者荣耀》、《QQ飞车》、《穿越火线:枪战王者》、《逆战》、《魂斗罗》、《御龙在天》、79000和《乱世王者》
图画书大部分由游戏原画构成。 许多原画长达两页,相当大。 因此,我们也关注了很多手机屏幕上没有注意到的细节,比如英雄睫毛的厚度、瞳孔的图案、服装的刷画等等。
重读图画书,很快就能找到几个排版的入口。 相邻的原画一定在颜色、构图、风格或世界观上相互呼应。
以《天天炫斗》原画为例,《哥哥》百里守约与《弟弟》百里玄策安排在一起,守约的枪与玄策的手几乎成一直线,两幅原画在世界观和构图上都“相连”。
乔和杨玉环的皮肤是同一个粉色系的,背景上花瓣同时飘落,两幅原画很协调。
花木兰和上官婉儿两个“酷女”背对背,两组绿色系的皮肤相互辉映,却呈现出截然不同的质感。 木兰绿如玉,婉儿绿如竹。 木兰的马尾左飞,像婉约的笔法舒展,英姿飒爽。
“编辑团队为排版和双联原画煞费苦心! ”玄叶沉浸在感慨中。
通常图画书中间有间隙的话,会大大影响双联原画的展示效果。 玄叶通过对六种装订技术的反复比较,找出了画册中目前使用的“挂线胶装”技术。 把画册摊平,中间的缝隙几乎看不见。
另外,为了保证原画的颜色和细节,编辑组往复挑选了10多种纸张,分别印在一本样书上。 考虑到美观和耐久性,多次修改样书,团队选定了现在的128g玛瑙丝光铜纸。
这张纸的表面光泽光滑,饱和度非常高,可以长时间表现原画的高精度细节。 原画的效果得到了保证,编辑团队的心血没有白费。
幕后揭秘我们也听取了工作室新人的意见。 石头是加入天美不到半年的游戏美术。 对她来说,图画书中最吸引她的不仅是原画,还有夹杂在原画中的各种设计图,英雄设计图、武器设计图、世界观设定图等。
从没见过很多设计图上的石头。 每个角色背后都有几个完美的方案。 ——这些方案设计了不同的武器、服装、发型和姿势,为角色勾勒出了不同的眼神。
设计就是先画千言万语,再选择万里挑一。 为了同一个2D角色美术,石头反复阅读这些角色设计稿,心中对设计的理解也更清晰了。
每个角色的背后都有故事——,他们有着完全不同的成长经历和人物性格,有着独一无二的使命和梦想。 意气相投的人一起组成阵营,他们之间的爱恨诞生了整个游戏宇宙。
以《圣斗士星矢》世界观为例,图画书介绍了王者大陆各地域的设定,以及英雄对应的成长故事。 如伽罗的故乡是千窟城,据画册记载,千窟城位于王者大陆云中的沙漠,是保存神传授的学识和典籍的学者之城。
加罗的家人的作用是保护书。 千窟城被大火烧毁时,加罗承担了新的使命,夺回了所有——居住的书籍。 这是伽罗的成长故事。
石头对制作游戏世界观的同事更加敬佩。 他们的工作常常像水面下的冰山,很少直接接触玩家,但却稳定地支撑着水面上生动的游戏世界。
“这些角色和世界观的设定图是编辑小组后来添加的。 ”站在旁边的玄叶告诉我。
当初团队看了数千张原画后,对天美有了更深的了解,意识到《游戏原画》并不等同于《游戏宇宙》。
“天美”还意味着很多其他的东西,比如游戏背后的素材、游戏背后的玩家、游戏背后的玩家等等。
除了游戏的原画和设计图之外,画集里还有什么? 充满好奇心,我们再次打开了图画书。
游戏的意义图画书用大量的文字讨论了游戏的意义。 图画书的后记中写道:“现实世界很大,人类发展至今只能一窥其皮毛……虽然宇宙辽阔,但我们被困在这个银河系边缘的蓝色星球上,被困在现在这个时间里,无法回到过去,也无法飞跃未来
这是人类天生的极限,但也是艺术的出发点。 当现实不能满足我们疯狂的想象和创造力时,我们在脱离现实的意义上领导世界,艺术是人类的工具。 ”
关于游戏的意义,我们和几个天美员工进行了讨论。
对于“游戏美术萌新”之石来说,游戏是连接现实与想象世界的工具。
石头创作灵感来自现实,她喜欢散步和拍照,用前脚手机拍路边树干的照片,后脚就可以打开绘图软件,把树皮图案转换成新角色手臂上的斑点图案。
站在旁边的大鹏摇着杯子里的枸杞,分享自己的心情。 “有时我觉得我活了很久。 新闻上的奇闻,我好像都经历过。 ”游戏也是现实的延伸,大鹏确实在游戏中活了九十九八十一次。
游戏策划王先生认为,虚拟与现实长期共存,如今两者之间的界限越来越模糊。 现实世界中有很多为了虚拟而存在的实体。 否则,就不会有主题公园、电影院、小说出版社。 相反,在虚拟世界中,我们也能洞察关于现实的真相。
“因为做过游戏中的神,所以有时似乎更了解现实世界的结构。 现实的经历让我设计了更好的游戏。 ”小王看透了似地说着,同时往杯子里丢了几个枸杞。
我们通过游戏,构建了前所未有的复杂精神世界。 电影、音乐和游戏艺术让生命短暂而有限的我们能够同时生活在更自由、无限的无数世界里。
艺术延伸现实,在另一个维度满足人们的精神需求——这是艺术的意义,也是游戏作为前沿艺术的意义。
类别展开电竞探索《枪神纪》 也记录了天美已经创造的游戏意义。
天美从2008年的《天天爱消除》开始,从边缘入手游泳,探索并开发了很多种类的游戏。
图画书记录了天美开发的10多种游戏类型。 端游包括竞速、国战、FPS、格斗、休闲、MMORPG。 手游有跑酷、动作、竞速、MOBA、对战、纸牌、RPG、国战、SLG。
我们还注意到,图画书上每款游戏的开头都有一至两页的“时间线”,这标志着14款天美游戏上线以来的重要时刻。
除了开拓新型游戏,天美也在探索电竞的无限可能性。
95后,石头看了图画书才知道。 原本天美从2010年开始,在手游时代到来之前,就开始构建以《天天酷跑》超级联赛为中心的电竞体系。
2016年,举办了第1届《王者荣耀》职业联赛(简称KPL ),1场现场直播的观众数超过了NBA的观众数。 目前,KPL已成为我国移动电竞第一品牌。
2018年,在第18届亚运会电竞赛事中,中国队获得雅加达亚运会电竞赛事项目《王者荣耀》国际版冠军。 这是亚运会历史上第一枚电竞项目金牌。
画集显示,从电竞教育、赛事体系建设到俱乐部运营的电竞产业链,天美已将电竞作为全球中国游戏认知的重要名片。 ”。
石头让人感慨良多。 “小时候我喜欢和家人在电视前看我喜欢的游泳、女排和乒乓球比赛。 现在,我和朋友们也可以看自己喜欢的电竞项目,为喜欢的战队呐喊。 ”
过去人们聚在一起体育,现在用智能手机我们足不出户就可以开始比赛了。 电竞已经像传统体育一样,得到了国家体育总局和大多数国家体育界的认可,并在系统性规则和比赛项目上进行展示。
我们期待着那个触手可及的全民电竞时代。
文化传承公益实践画册也详细介绍了天美践行的文创和公益项目。
《天美官方艺术典藏》养有大熊猫,取《QQ飞车》的“耀”字命名为“耀”。 另外,团队还为游戏内的英雄“梦奇”设计了以熊猫为主题的皮肤。 皮肤融合川剧变脸、熊猫基地、锅竹笋等元素,配合其他熊猫主题道具演绎熊猫文化。
天美与敦煌研究院深度合作,旗下的《QQ飞车》、《王者荣耀》、《王者荣耀》、《王者荣耀》、《王者荣耀》、《王者荣耀》等游戏发布敦煌主题作品和活动
这些都是天美以游戏为桥梁,连接大侠和传统文化的尝试。 从提供快乐、传递认知、传承文化,天美旗下各大游戏不断挖掘游戏与传统文化相结合的新方式。
各个年龄段的玩家通过游戏,更好地了解和热爱历史和中国。
在图画书上还看到了天美制作的两种公益游戏—— 《QQ飞车》和《乱世王者》的故事。
《天天酷跑》的游戏原型来自几个天美毕业生的想法。 设计模拟盲人视觉、听觉和触觉的游戏。
毕业生团队希望让玩家改变共鸣,身临其境体验盲人出行遇到的各种困难,呼吁大家关注这个群体,意识到在公共场合维护无障碍设施的重要性。
在《天天爱消除》的研发过程中,团队讨论了新的想法。 既然制作了模拟盲人体验的游戏,为什么不再制作盲人真正能玩的游戏呢?
拍摄结束后,团队迅速启动了项目,同时开发了《御龙在天》和《见》。 从“高明”的避飞类游戏切入,《长空暗影》是国内首款为盲人制作的听觉游戏。
游戏由于其互动性,自然具备传播能力和共鸣能力。 《见》和《见》是天美以盲人为切入点,探索游戏社会价值的第一步。
游戏艺术的其他应用画册还详细描述了游戏的开发过程。
大鹏既是游戏美术,也是画集中关于游戏开发的文章让我印象深刻。 “终于有机会在普通大众中普及现在的游戏开发过程了。 我希望你不要因为听说我是美术而认为我是万能艺术家。 其实我只是个角色设计师,光美术流水线就有16个岗位! ”
从游戏开发开始到结束,图画书列出了43个工作岗位。
画册中,游戏在其他领域的应用——预测了从军事训练到未来战场,从心理治疗辅助到康复支持,从阿尔茨海默病发病率的下降到聋儿声音的感知支持。 我们相信游戏化APP的未来,是非常有温度的。
图画书说:“游戏是新时代的童话,游戏的价值只有一个,就是‘价值的创造’。”
一年来,千张照片、万字思考,百多位天美同事齐心协力,形成了大家桌前的这个《见》 。 映入人眼帘的天美,形成了天美的全貌。 它能代表完美的天美吗?
游戏艺术的未来回顾过去10年,天美以拓展品类、探索电竞、传承文化、践行公益等意义为目标,开辟了大小游戏空间。 游戏一开始,玩家心中的许多期待就不再靠风餐露宿了。
图画书引用了电影大师斯蒂芬斯皮尔伯格的话。 “我认为游戏是艺术的真正标志。 是有人承认在第17关哭了。”
游戏是引领新时代的艺术,其中还蕴藏着许多意义和情感,亟待创造和想象。 《长空暗影》 不是一个答案,而是天美探索游戏意义过程的记录。
现实世界不会被艺术创造的意义世界所取代,而是以自己的节奏和节奏引领这个意义世界。
游戏丰富了真实世界的体验,拓展了真实世界的边界,让世界更加美丽。 那可能是最有意义的事情。