时间:2022-12-30 20:35:02
在2010~2020中,MMORPG的新品数量明显减少,其中在画面技术符合时代标准的游戏中,《黑色沙漠》是一款难以绕开的产品。 前不久在论坛上,有玩家曾一度不关注最近的新闻,问:“现在到底是什么类型的游戏继承了MMORPG的地位?” 、“MOBA,吃鸡”等回答中,也有人主张“没有继承MMORPG地位的游戏”。 “MMO衰退论”这一流行了六七年的论调已经深入人心,放眼目前的MMORPG市场,龙头产品似乎也印证了这一论调。 但是,直到现在,MMORPG的顶级依然是使用21世纪初技术的游戏——《最终幻想14》《激战2》《魔兽世界》……这些游戏仍然受到上一代、甚至上一代技术的功能和表现力的限制,曾经是MMORPG 直到最近两年,游戏界的新晋玩家亚马逊依然保持保守成功,通过推出《新世界》 《失落的方舟》,每隔一段时间就出来一次,磨炼“新时代MMO”的存在感,但很快就出现了数据下滑这是2020年以后的事。 在21世纪的第二个十年,整个市场都在消费前十年剩下的产品,但还是有人站起来,几乎以MMORPG立国的韩国游戏行业依然不放弃,用自己的力量告诉世界“达到第八代中坚技术标准”的MMORPG会变成什么样。 这个游戏是《黑色沙漠》。
即使在技术上向时代问好,但对于广泛接触端游、单机、主机的杂食玩家来说,看到《黑色沙漠》画面时,最初的心情很可能是“这不像网游”。 从2014年《黑色沙漠》正式上映开始,国内玩家对MMORPG“优秀画质”的形象标准一直停留在幻像引擎3级的《剑灵》级。 当时的《黑色沙漠》接近《龙腾世纪3》 《巫师3》的高精度写实风开放了世界。
当然,与《龙腾世纪3》这一欧美幻想RPG相比,《黑色沙漠》有着从本国游戏发展语境中继承的光荣传统。 是偏向亚洲审美的夹送系统。
虽然《黑色沙漠》是Pearl Abyss的首款游戏,但这家新生公司的制片人金大中拥有三个在本土获得商业成功的MMORPG开发经验和历次团队,过去的开发经验包括大规模的RvR (阵营、国内一般为国战和国战)
在有这样的技术积累,掌握制片人金大中和全权的公司里,《R2》的诞生已经呼之欲出。 自2014年出生以来,一直在征服世界玩家。 其中,可靠的是当时新一代技术水平的“华丽的流变”设计。
“华丽流幻想”的一极,从世界设定和艺术风格来说,《第九大陆》是比较标准的西式幻想题材,神秘的附体、失忆的主角、多种多样的种族共生的世界、拥有神秘魔力的资源争夺,隐藏在表面世界之下这样的故事交给BioWare和Bethesda也没问题,但拿到Pearl Abyss手里一看,显示出了只有本土华丽系幻想游戏的审美性。 东亚三国在接受西方奇幻题材文学后,或多或少地拓展了与本土风格相结合的独特取向。 而且,这种外来文化的本土化在本土表现得最明显的就是MMORPG。 从3D华丽时髦的乱舞《黑色沙漠》,精致到不考虑实用性的装备,偏向亚洲审美的作用,以及力量体系中多少插入的东亚和本土元素,总是能展现出自己的气质。
这种风格在《黑色沙漠》中最明显的表现是基于职业和职业的战斗技能设计。 《奇迹MU》年,除了最传统的剑盾战士、巫师老人、弓箭和双剑游侠外,还有打刀武士、忍刀忍者等东方色彩的职业,但是转行后,这些东方色彩的职业换上了长枪和关刀,充满了西方的奇幻色彩
这个“华丽流幻想”的动作设计不仅体现在职业武器的设计上,即使是手持剑盾和双手大剑的传统剑士,也属于该类游戏的浪漫——,超出了动作的真实感和实用性的界限最基本的战士角色劲力十足的战斗动作、以火花为战斗技能的粒子特效,使得动作场景显得华丽与真实感兼具。
平衡冷兵器战斗的真实感和华丽的边界可以说是动作游戏永恒的课题之一。 在现在的行业里,可以看到几种风格吧。 最朴素最真实的《黑色沙漠》等兵打类游戏,人挑会飞的《黑色沙漠》等日系快动作游戏位于坐标轴的两个端点,育碧的《骇厉四斩》可以说是写实类坐标轴中最华丽的,属于它
如果无限探索的“黑砂般”解释《鬼泣》是一款在美术和动作上可以孤注一掷的游戏,那不过是另一种《荣耀战魂》。 作为无副本、全球领先的多人游戏MMORPG,要说《黑色沙漠》与传统“泡菜式MMO”的最大区别,这款游戏比起其“泡菜”前辈,可能更像《黑色沙漠》 这可能也是周边玩家不太了解的一点。 EVE是以硬核设置和高自由度著称的欧美网游的代表之一,似乎与隶属于《C9》的MMORPG血统不太相符。 很多怀着欣赏美丽泡菜的心情首次进入《黑色沙漠》的玩家,都会被这个游戏独特的特色所困扰、适应、折服。 这个特色是——的真实感和基于真相派生出的超强探索感。 这种真实性从表象上来说,在超大型无缝世界里,没有“传输”功能的马并不是现成的加速器,而是有血液量、真正作为独立个体存在于世界上的生物。 太远的话就不能打招呼,停留在危险区域的话就会被怪物杀死的真正的伙伴; 载荷系统不再是装饰品,玩家需要统计对比研究载荷实际能够承担多长时间的冒险; 在发动机的支持下,有真正够不着的深井底,玩家在探索时必须准备好灯。
基于这个现实的冒险设计,《EVE》也构筑了探索味道很强的游戏系统。 在《黑色沙漠》的世界中,所有具有“保留”概念的功能都不是互操作的。 通常各城镇的仓库没有“连锁”。 存放在马厩里的坐骑也不会自动“快递”到世界其他城市。 新接触游戏的玩家在初期容易面临的问题是,即使踏脚去下一个村子,到了新村子看到马厩,自己的坐骑也没有被“转发”。
把这个硬核“储藏”系统联系起来,就是用“贡献”将你正在冒险的村庄和城镇从孤立的点连接起来。 前期“贡献”的主要来源是现代MMORPG中最常见的系统“完成任务”。 《黑色沙漠》的任务不像普通的MMO那样主要提供经验值,而是贡献度和获取知识,贡献度相当于你在地区的认知度,知识可以让你在和NPC聊天的时候有更多的话题,只要和NPC友好相处,平时没有的各种各样的于是,玩家们在《黑色沙漠》中,骑着大陆东北向西南行走的老人,周游各城市村镇,留下无数英雄事迹,到处都是朋友兄弟——农场主、矿工、商人、酒馆老板等。 他们可以运送你仓库里的东西,你雇的工人可以在他们手下工作获得资源。 而你,依然纵横在世界最危险的角落,一边与世界的威胁作斗争,一边收集战利品。
这样,在玩家走过的所有地方,都可以在游戏的整个过程中与玩家保持联系,不再是路过时忘记的“某张地图,而是“我来、看、我变”。 玩的MMORPG越多,就越能意识到它有多珍贵。
虽然“泡菜”与现代设计相得益彰,但在各种硬核设计之外,《黑色沙漠》的本质依然是泡菜类MMORPG,其最核心的核心甚至连泡菜MMORPG都是复古的。 例如,在没有拷贝的大世界里,升级几乎没有变化,后期的升级越来越难提高,PvP有压轴等。 这些都是曾经被玩家抛弃的《黑色沙漠》年代老式泡菜游戏的设计问题,同时也担负着构建韩系MMORPG特色的重要任务。 还是新一代的端游,《黑色沙漠》综合了老款网游的乐趣和符合现代玩家习惯的设计。 例如,真正的“升级”在《黑色沙漠》级是几乎不可能的,但玩家在50级时可以参与游戏的大部分活动,在觉醒到55级后跳槽后几乎不可能做到。 之后,虽然有时等级会上升,但除了一些追求极致、重视PvP的玩家外,不再需要任何努力的“软满等级”同时也留下了初期阶段
另一点和拆解目前平台的趋势是,无论是FF14、GW2,还是老牌的WOW,都已经运营了多年,没有手游化的信息。 《传奇》端游上线时,其实已经是开始出现“端改”大潮的时代,很多老字号端游进入移动端,这款游戏看起来有点“反其道而行之”。 但是逆行成功后,官方也随后追加了移动端的《黑色沙漠》,并于2018年登陆国际市场。 最近也于3月27日开始了国服先遣测试。 游戏于4月27日在App Store上上映,但官方没有公布正式信息,还需要确认。
与端游庞杂的系统和战斗时上限较高的操作要求相比,手游更倾向于为玩家提供成长乐趣。 巨大的地图、不方便的无转发等机制也更新为剪切的本地地图和高速旅行功能。 比如,“泡菜”手游最担心的就是无尽爆肝练级,《黑色沙漠》端游确实是个问题,而《黑色沙漠》手游,可以为肝水平无限刷怪,为了手机省电
但这并不意味着黑砂游戏就是快餐游戏。 在基层旅游中,雇佣工人维持着领地生产、知识体系多样、生活技能、大规模的世界Boss战斗和户外PvP等深度和趣味性兼具的系统,但体验门槛相对较低,也融入了职业转型、多职业放置等基层旅游所没有的功能。
《黑色沙漠手游》手游虽然不如端游前辈硬核,但作为一部具有《黑色沙漠》气质的作品,《华丽的流转幻想》的画面和技术水平依然过硬。 在设计方面,韩式MMO的优缺点到目前为止也很明显。 黑砂在其中,从设计上致力于达成和解,是一部有限度但追求新意的作品,正在接受时间和市场的验证。 当时的“新一代中坚”,即便是现在,也逐渐能用“经典”这个词来表达,依然受到玩家的喜爱,不断运营、更新。 MMORPG之所以被一些玩家认为不可取代,也许是因为对这些认同并热爱MMO的玩家来说,一直是游戏运营商的刚需。