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一款腾讯都不敢做的硬核游戏,这个厂商三年就做到了?6月11日上线。

时间:2022-12-31 08:34:01

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世界有名的动作游戏天花板《鬼泣》系列虽然推出了正版手游,但获得了国内制造商云流畅游戏的许可。 x博士我第一次听到这个消息时,脑子里满是问号。 这块手游移植界最难吃的硬骨,终于要被国内厂商拿下,经历悲惨的魔改了吗? 呃!

要知道,卡普空本尊此前开发的几场鬼游都是无病结束的。 其中也有人吐槽说,质量太差了,“内容简化到了完全不同的程度”。 而且,国内目前还没有3D动作游戏,挑战鬼哭招牌“皇牌空战”式高自由度的跳跃空中追击等一系列飞天动作连技体系,可以说没有值得借鉴的成功经验。

因此,此前在《航海王:燃烧的意志》上只积累了一点卡片动作开发经验的云畅游戏,想要将鬼影系列移植到手机上,比重新开发ACT游戏更为困难。 x博士说,制片人周辉最初得知上司要去接这个IP时,他的反应是“差点跪下阻止”。

一款腾讯都不敢做的硬核游戏,这个厂商三年就做到了?6月11日上线。

但是,最后勉强做的话,就整整3年了。 在这期间,走了无数的弯路,受到了无数的斥责。

(官方整活)经过四五次测试后的《鬼泣-巅峰之战》,最近进入大众视野的是今年苹果春季发布会的舞台,它为拥有“主机游戏级图形处理能力”的全新iPad Pro网站提供了背书,全球数十个游戏团队这无疑证明了这款手游在游戏质量和技术方面都很出色。

那么,虽然因为最初的评价而很有勇气,但现在被苹果选中后决定了公测。 《鬼泣-巅峰之战》的品质,真的成长到了和鬼泣这个IP相称的程度了吗?

要点1 (虽然自己也不期待95%的还原率,但是鬼泣的手游已经改变了3年。 最初的云畅在开发《鬼泣-巅峰之战》的时候,考虑过“偷懒”。 由于“跳跃”带来的一系列技术问题,他们变得非常头疼。 因此,最先出现的是没有空战的版本,完全没有鬼泣的味道。 不能跳的是《鬼泣》吗? 拥有众多粉丝的研发团队,首先自己受不了。 苦恼之下,决定不管多么困难,都要用手机恢复原作的《皇牌空战》体验。 因为是《鬼泣》,所以对自己的要求会无限扩大。

制片人周辉表示:“虽然目前很多手游都是利用玩家碎片化的时间让大家一点一点下单,但我们认为《操作之王》符合《鬼泣》这个老牌动作IP的调性。” 因此,他们不仅要还原鬼泣系列的各种经典把戏、打击感,还要在制作众多高精度模型的同时,保证动作流畅,实现原作一贯坚持的完美60帧游戏体验。

( 《鬼泣》系列导演伊津野英昭)考虑到手机操作的局限性,云畅简化了操作指令,除了储物柜轮盘外,只有AB键、副武器、闪避、跳跃和魔化6个基础键位置,而通过按下技姿长键,可以《鬼泣-巅峰之战》也能感受到与通常的跳跃不同的自由度。 这是一种将z轴正式嵌入战斗系统,通过动作捕捉、动作融合、智能AI技术,在主机侧实现技能释放和无缝连接的水准。 周辉信誓旦旦地表示,目前手游已经实现了机身方面95%以上的效果。

其中,“根据技能不同,不能通过训练来取消”这一问题也是玩家感到“磨平”困难、手感差的一个问题,但考虑到原作中也是这样设定的,所以将“训练”作为操作的一部分

在测试期间,众多大神级玩家通过磨砺擦技,打出了空中表演的SSS华丽连技;

(大神秀@阿诚_ )游戏多次针对难度曲线进行优化,即使是对操作不太自信的萌新,也能很好地摆脱“咏剑法”的套装。

除此之外,《鬼泣-巅峰之战》在画面风格、地图水平设计、人物造型设计上也下了很多功夫。 例如,维吉尔的2万面头发模型很好地还原了这位魔剑士的犀利和冷静:

改变了十几版但丁的面孔,最终抛弃了初版死板的面孔,呈现出与大众形象相符的外貌:

地图也是鬼泣级设计的精髓,多次针对哥特美学的建筑风格进行优化。

这些战斗的优化、美术的调整部分,让《鬼泣-巅峰之战》这款手游接近了玩家的端游、主机版原作应有的样子。 要点2 :最听取玩家意见的厂商? 为了大幅降低资费以满足玩家的需求,在不使用氪石的情况下也能完成单机游戏移植手游,往往面临两个不可避免的问题:还原度和付费模式问题。 《鬼泣-巅峰之战》从立项之初就否定了买断制的模式。 从整个单体游市场盗版横行、缺乏可持续运营思路的原因来看,其实不难理解这一选择背后的原因。

但如果商业模式与原作不一致,老玩家们难免会对资费的变化感到不满,《鬼泣-巅峰之战》就面临着这样的问题。 由于没有合适的先例可供参考,在测试期间,云几乎将所有的资费模式都提升到了“耻辱”,让他们可以踩上地雷。

不过,幸运的是,云游戏并没有像很多大游戏厂商那样回避收费模式,而是直接与玩家摊牌,并迅速大胆删除,称“自己其实不知道如何设计这个商业化系统”。 x博士表示,目前《鬼泣-巅峰之战》中的资费已经跌破70~80%,具体如下。

被玩家一半玩的时候就记住了,被吐槽的v哥的获得方法,也可以抽签和魔石交换,即使是不使用氪的玩家,通过累计提取日常任务的钻石,也可以获得恶魔猎人的游戏体验。

总之,凡是玩家认为不应该收费的地方,他们都改了。 我从没见过这样坦率地面对x博士氪石问题,优化减排的制造商。 如果氪石的要素不妨碍玩家顺利体验的话,我认为那个变更是有诚意且认真地进行的。

另外,无论此次改变如何,能够迅速反馈玩家的意见是一个好的开始,云流畅的用心和反应速度赢得了众多玩家的好评。 制片人周辉以前在接受17173采访时表示:“在国内想赚取口碑,尽量让玩家能舒服地玩就可以了。 影响游戏体验的氪石内容几乎被删除。 他坦言:“现在不花钱也能玩。”

“我们真正花钱出力的,其实是国外。 ”目前,海外玩家的期待度相当高,评论区关于全球版本开放的呼声层出不穷。 如果真的把云畅《鬼泣-巅峰之战》这个IP做好的话,那将会成为云畅走向世界的敲门砖。

值得一提的是,作为长线运营的手游,云顺利签下的是整个鬼泣系列历代IP,这意味着尼禄、翠西,以及更多或经典或原创内容的加入。 例如,目前显而易见的是,维吉尔将添加10个独立关卡的内容和新武器。 这是比原作的正传更好的待遇呢。

看这里很多老玩家都坐不住。 好家伙,我发表了yyds。 我建议卡普空好好学习。

课后总结:说实话,现在我还是很佩服云畅有这个勇气迎接《鬼泣-巅峰之战》这个IP。 如果这个游戏不叫幽灵的话,它现在做成什么形式都是合理的,而且在现在的水平上绝对是响当当的一流好游戏; 但是,是谁给它起的“鬼哭”这个标题呢? 那就要经得起各种鬼哭的老玩家的挑衅和对比。 幸运的是,我们可以看到云对《鬼泣》制作的热情和决心。 将来更新引擎,完善技术,甚至推出PC版,让这款超硬核动作游戏的体验更加精致,真的很对不起这个IP。